第1章 角色设计必备知识 1
1.1 3ds Max基础与常用建模工具 1
1.1.1 3ds Max操作界面 1
1.1.2 工具栏 4
1.1.3 常用建模方法 10
1.1.4 多边形建模工具详解 11
1.2 人体结构 21
1.2.1 男女骨骼及肌肉区别 23
1.2.2 模型布线 25
1.3 3ds Max软件基本设置 29
第2章 男性角色设计 32
2.1 设置参考图 36
2.2 制作头部 40
2.2.1 制作鼻子和嘴巴 41
2.2.2 制作眼睛和脸庞 48
2.2.3 制作耳朵 59
2.2.4 头部的整体融合修改 66
2.3 制作身体 70
2.4 制作手臂 80
2.5 制作手 83
2.6 制作腿部 88
2.7 制作脚 92
2.8 整体拼接比例调整 99
2.9 UV拆分 102
2.10 贴图设置和渲染设置 110
2.11 骨骼蒙皮 118
2.12 姿态调整和衣服制作 123
第3章 女性角色设计 129
3.1 MakeHuman软件必备知识 132
3.1.1 MakeHuman软件基础 132
3.1.2 参数详解 137
3.2 调整所需人体结构和形状 167
3.3 UVLayout软件中拆分模型UV 172
3.3.1 UVLayout软件操作基础 172
3.3.2 模型UV拆分 177
3.4 在ZBrush中调整姿态 187
3.5 Marvelous Designer软件制作衣服 196
3.6 案例解析 216
3.7 Marvelous Designer软件中姿态调整和衣服制作 221
3.8 综合调整 227
3.9 头发和材质设置 230
第4章 小女孩角色设计 236
4.1 在FaceGen Modeller软件中制作头部模型 237
4.2 制作身体 246
4.3 综合调整 256
4.4 制作衣服和鞋子 260
4.5 材质和骨骼 266
4.6 蒙皮修改 269
第5章 四足动物角色设计 276
5.1 制作模型 276
5.1.1 制作模型主要部分 276
5.1.2 调整模型细节 286
5.2 在Mudbox中调整姿态 293
第6章 游戏卡通角色制作 303
6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整 303
6.2 制作身体 309
6.3 制作手 311
6.4 制作脚 313
6.5 制作头发 315
6.6 制作耳朵 317
6.7 制作尾巴 318
第7章 游戏怪兽角色设计 321
7.1 设置参考图 321
7.2 设计模型 323
7.2.1 制作怪兽头部 323
7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚 329
7.2.3 制作怪兽胳膊和手 332