《光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染》PDF下载

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  • 作  者:戴鑫祺著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115445254
  • 页数:358 页
图书介绍:本书是一本基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。解决方案的含义在于,本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令用户可以高效地获取汽车外观可视化的关键知识体系。

第1部分 基本知识储备 9

01汽车可视化行业概述 9

1.1 汽车可视化行业概述 10

1.2 著名汽车可视化供应商简介 14

1.3 汽车可视化行业发展现状 16

02应用软件和硬件需求 17

2.1 应用软件说明 18

2.2 你需要的硬件装备 21

2.3 软件安装说明 24

第2部分 软件技术知识 29

03基础教学导读与CG技术知识 29

3.1 关于软件基础教学 30

3.2 CG技术知识 31

04开始学习VRED 43

4.1 开始学习前的准备工作 44

4.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式 46

4.3 VRED的工作界面 54

4.4 VRED的基本操作 63

05VRED基本工作模块解析 67

5.1 SceneGraph(结构树):场景管理 68

5.2 Transform(变换):对象变换操作 70

5.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理 73

5.4 Ambient Occlusion(环境光阻光) 76

5.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理 80

5.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理 85

5.7 Timeline(时间线):动画控制 95

06材质与材质编辑器 97

6.1 Material Editor(材质编辑器) 98

6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质) 101

6.3 Glass Material(玻璃材质) 110

6.4 观察真实车漆 113

6.5 Carpaint Material(车漆材质) 131

6.6 Shadow Material(阴影材质) 133

07环境与照明 135

7.1 关于Environment(环境) 136

7.2 创建环境 138

7.3 Sphere Environment(球形环境) 138

7.4 HDR Light Studio 142

08渲染输出 149

8.1 概述 150

8.2 File Output(文件输出) 150

8.3 General Settings(通用设定) 157

8.4 Raytracing Quality(光线追踪质量) 159

8.5 Display Output(显示输出) 162

8.6 渲染按钮 163

8.7 渲染参数模板 164

09模型准备 167

9.1 模型准备工作介绍 168

9.2 3ds Max中的模型准备流程 169

9.3 导出设置 174

9.4 脚本工具 175

9.5 其他备注 176

10VirtualRig Studio Pro 177

10.1 关于VirtualRig Studio Pro 178

10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179

10.3 VirtualRig Studio Pro图标栏 179

10.4 Project Settings(项目设置) 180

10.5 Render Settings(渲染设置) 181

10.6 Change Image(更改图像) 182

10.7 Blurrer(模糊线) 182

10.8 Spherical image mode(球形图像模式) 184

第3部分 商业项目教学 185

11车辆外观表现思路 185

11.1 车辆术语 186

11.2 外观表现思路 188

11.3 布光原理 193

12项目教学01 197

12.1 项目说明 198

12.2 使用工作文件夹 198

12.3 模型准备与导入 200

12.4 材质指定 202

12.5 摄影机 215

12.6 布光 219

12.7 最终产品输出 228

12.8 后期修图 232

13项目教学02 247

13.1 项目准备 248

13.2 布光 253

13.3 渲染输出 266

13.4 修图 274

14项目教学03 281

14.1 项目准备 282

14.2 摄影机确认 284

14.3 布光 284

14.4 渲染输出 290

14.5 修图 294

15项目教学04 299

15.1 项目准备 300

15.2 环境与摄影机 302

15.3 环境运动模糊 307

15.4 布光 313

15.5 动画 317

15.6 渲染输出 319

15.7 修图 323

16项目教学05 329

16.1 项目准备 330

16.2 构思 331

16.3 车漆 332

16.4 环境与摄影机 333

16.5 材质微调 335

16.6 布光 336

16.7 渲染输出 339

16.8 修图 344

17补充教学——焦散 353

17.1 概述 354

17.2 文件准备 354

17.3 灯光 355

17.4 参数调整 357

17.5 渲染输出 358