《爆款IP新风口 移动互联网下的二次元经济》PDF下载

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  • 作  者:刘志则,张吕清著
  • 出 版 社:北京联合出版公司
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787550299740
  • 页数:250 页
图书介绍:二次元经济,是基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。在移动互联网和泛娱乐大潮下,二次元正从小众走向大众舞台,萌发新新时代。本书针对“二次元经济”新概念,从影视、网剧、游戏、动漫等方面,结合案例全方位分析了二次元市场,对二次元受众年龄、地域、消费内容及习惯等做了深入调查分析,给创业者和管理者新的方向。建议CIP分类为经管。

第一章 新经济常态下的“二次元经济” 3

第一节 从“二次元”文化潮流走向“二次元经济体” 3

第二节 移动互联网时代下的“二次元经济” 30

第三节 “二次元经济”与产业大布局 44

第二章 二次元与影视产业:超级IP下的现象级产品 57

第一节 移动互联网时代:颠覆与创新影视产业的背后逻辑 57

第二节 自我救赎之路:传统影视巨头的生存思维 70

第三节 “二次元”引爆下的现象级高票房电影之怪象 80

第三章 二次元网络剧:聚合粉丝的力量,玩转移动互联网 95

第一节 不懂A站和B站的人,就不是二次元的成员 95

第二节 定点二次元经济:各大巨头的大手笔布局 110

第三节 打通次元壁垒的网络剧,条条大路通罗马 120

第四章 在崛起的二次元文化中寻找千亿级的创业风口 133

第一节 遍地都是IP,黄金还是泥沙 133

第二节 二次元IP的养成计划 144

第五章 二次元游戏:宅族,将文化和娱乐融为一体的人生 153

第一节 二次元手游市场:国内的市场也很大 153

第二节 用户在手,游戏市场潜力无限 164

第三节 深度解析二次元手游市场成功的关键因素 177

第六章 次元壁垒是一堵墙,创意风暴是墙上那扇门 193

第一节 赢得了用户,也就赢得了市场 193

第二节 动漫产业风生水起之时,二次元市场丰富之日 207

第三节 二次元产业路上的创造:动漫衍生品产业链 216

第七章 二次元世界的社交圈,宅家一族的生活圈 227

第一节 满足小众群体的社交需求 227

第二节 二次元社交:寻找兴趣相投者 237