欢迎使用Redshift渲染器 1
第1章 入门 2
1.1 系统要求 2
1.2 安装 2
1.2.1 在Windows上安装Redshift 3
1.2.2 在Linux上安装Redshift 6
1.3 Licensing授权 7
1.3.1 Node-Locked Licenses锁定节点授权 8
1.3.2 Floating Licenses浮动授权 10
1.4 其他配置工作 13
第2章 Global Illumination全局照明 15
2.1 Photon Mapping GI Engine光子贴图GI引擎 20
2.2 Brute-Force GI Engine暴力GI引擎 26
2.3 Irradiance Cache GI Engine辐射缓存GI引擎 27
2.4 Irradiance Point Cloud GI Engine辐射点云GI引擎 38
第3章 Redshift渲染选项 44
3.1 Output输出 44
3.2 System系统 49
3.3 Optimizations优化 52
3.4 Unified Sampling统一采样 55
3.5 Motion Blur运动模糊 60
3.6 Gamma伽玛校正 64
3.7 Noise噪点 66
3.8 Hair Min Pixel Width毛发最小像素宽度 71
第4章 Per-Object Redshift选项 75
4.1 Visibility可见性 75
4.2 Tessellation&Displacement细分和置换 82
4.3 Matter Options遮罩选项 87
第5章 AOVs分层(通道) 92
5.1 AOVs 92
5.2 AOV使用指南 110
5.3 有关EXR的内容 118
第6章 Cameras相机 126
6.1 Camera Basics相机基础 126
6.2 Fisheye Camera鱼眼相机 128
6.3 Spherical Camera球形相机 129
6.4 Cylindrical Camera圆柱形相机 130
6.5 Stereo Spherical Camera立体球形相机 131
6.6 Maya相机 133
6.7 Softimage相机 136
6.8 Lens Shaders镜头节点 139
6.8.1 Bokeh Depth Of Field景深虚焦节点 139
6.8.2 Photographic Exposure图像曝光节点 143
6.8.3 Lens Distortion镜头畸变节点 148
第7章 Lights光源 151
7.1 Maya原生光源 151
7.2 Softimage原生光源 153
7.3 Redshift光源 156
7.3.1 通用Redshift光源参数 157
7.3.2 Physical Light物理光源 157
7.3.3 Mesh Light多边形光源 160
7.3.4 IES光源 163
7.3.5 Portal Light窗口光源 164
7.3.6 Physical Sun太阳光源 165
7.3.7 Dome Light穹幕光源(IBL) 167
第8章 Shader节点(着色器) 171
8.1 节点转换 171
8.1.1 Redshift支持的Maya节点 171
8.1.2 Redshift支持的Softimage节点 174
8.1.3 Redshift支持的Mentalray节点 183
8.2 Material Shaders材质节点 186
8.2.1 Ambient Occlusion环境遮蔽着色器 186
8.2.2 Architectural建筑着色器 192
8.2.3 Bump Map凹凸节点 203
8.2.4 Bump Blender凹凸混合节点 206
8.2.5 Camera Map相机投射贴图节点 206
8.2.6 Car Paint车漆着色器 208
8.2.7 Displacement置换节点 211
8.2.8 Displacement Blender置换混合节点 214
8.2.9 Hair Position毛发着色器 215
8.2.10 Hair Position毛发定位节点 218
8.2.11 Hair Random Color毛发颜色随机节点 218
8.2.12 Incandescent自发光着色器 219
8.2.13 Material Blender材质混合节点 221
8.2.14 Matte Shadow Catcher遮罩阴影捕捉器 223
8.2.15 Normal Map法线贴图节点 226
8.2.16 Ray Switch分类采样节点 228
8.2.17 Round Corners倒角节点 231
8.2.18 Sprite Node精灵节点 237
8.2.19 Subsurface Scattering次表面散射节点 240
8.3 Environment Shader环境着色器 247
8.3.1 Physical Sky物理天空节点 247
8.3.2 Environment环境节点 251
8.4 Uber Shaders超级着色器 254
第9章 Volumetric Scattering And Fog体积散射和雾效 256
第10章 Instances&Proxies实例和代理 267
10.1 Instances实例 267
10.2 Redshift Proxies代理 268
10.2.1 Maya中的Redshift Proxies 269
10.2.2 Softimage中的Redshift Proxies 272
10.3 Redshift Proxies代理(V1.2之前) 274
10.3.1 Maya中的Redshift Proxies(V1.2之前) 275
10.3.2 Softimage中的Redshift Proxies(V1.2之前) 278
10.4 脚本rsmesh输出 281
第11章 其他章节 286
11.1 Log Files报告文件 286
11.2 显存配置 292
11.3 处理Out-of-VRAM(显存溢出) 297
11.4 Shadow Ray Biasing光线追踪阴影偏移 298
11.5 Texture Options纹理选项 301
11.6 Texture Processor Tool纹理处理工具 305
11.7 自定义安装位置 306
11.8 XGen 309
11.8.1 XGen Splines快速指南 310
11.8.2 XGen渲染 313
11.9 如何创建Fisheye/Spherical/Cylindrical/StereoSpherical类型的Camera 318