第1课 工作流程 3
1.1开始 3
1.2创建项目并导入素材 3
1.3创建合成图像和组织图层 7
1.4添加特效、修改图层属性 10
1.5对合成图像做动画处理 17
1.6预览你的作品 24
1.7 After Effects性能优化 26
1.8渲染和导出合成图像 27
1.9自定义工作区 27
1.10控制用户界面的亮度 28
1.11寻找After Effects使用方面的资源 29
第2课 用特效和预设创建基本动画 32
2.1开始 34
2.2使用Adobe Bridge导入素材 34
2.3创建新合成图像 36
2.4处理导入的Illustrator图层 39
2.5对图层应用特效 40
2.6应用动画预设 42
2.7预览特效 45
2.8添加透明特效 45
2.9渲染合成图像 46
第3课 文本动画 50
3.1开始 52
3.2文本图层 53
3.3使用Typekiet安装字体 54
3.4创建并格式化点阵文本 56
3.5使用文本动画预设 59
3.6通过缩放关键帧制作动画 61
3.7应用父化关系进行动画处理 63
3.8为导入的Photoshop文本制作动画 65
3.9用路径动画预设制作文本动画 68
3.10制作文本追踪动画 70
3.11对文本不透明度做动画处理 72
3.12使用文本动画组 73
3.13修整路径动画 77
3.14沿着运动路径对非文本图层进行动画处理 78
3.15 添加运动模糊 80
第4课 处理形状图层 82
4.1开始 84
4.2添加形状图层 85
4.3创建自定义形状 90
4.4复制形状 92
4.5体验Brainstorm功能 95
4.6使用捕获来布置图层 96
4.7在3D项目中添加合成图像 99
第5课 多媒体演示动画 106
5.1开始 108
5.2用父化关系对场景做动画处理 109
5.3调整锚点 112
5.4使用矢量形状对视频进行蒙版处理 114
5.5创建运动路径关键帧 117
5.6对其他元素进行动画处理 121
5.7应用特效 124
5.8创建具有动画效果的幻灯片展示 128
5.9添加音轨 132
5.10放大最终的特写镜头 134
第6课 对图层进行动画处理 138
6.1开始 140
6.2模拟光照变化 143
6.3用pick whip复制动画 145
6.4对场景中的移动进行动画处理 147
6.5调整图层并创建轨道蒙版 150
6.6对投影进行动画处理 154
6.7添加镜头眩光特效 156
6.8对时钟进行动画处理 158
6.9对合成图像进行时间变换处理 160
第7课 蒙版的使用 168
7.1关于蒙版 170
7.2开始 170
7.3用Pen(钢笔)工具创建蒙版 171
7.4编辑蒙版 172
7.5羽化蒙版边缘 176
7.6替换蒙版的内容 177
7.7添加反射效果 179
7.8创建虚光照效果 182
7.9调整工作区 184
第8课用Puppet工具对对象进行变形处理 188
8.1开始 190
8.2关于Puppet工具 193
8.3添加Deform手柄 193
8.4定义重叠区 195
8.5设置刚性区域 196
8.6对手柄位置进行动画处理 196
8.7录制动画 201
第9课 使用Roto Brush工具 204
9.1关于动态蒙版 206
9.2开始 206
9.3创建分割分界 207
9.4调整matte 214
9.5冻结Roto Brush工具的处理结果 215
9.6改变背景 216
9.7添加动画文本 218
9.8导出项目 219
第10课 色彩校正 222
10.1开始 224
10.2使用色阶调整色彩平衡 227
10.3使用Color Finesse 3调整色彩平衡 229
10.4替换背景 232
10.5使用Auto Levels进行色彩校正 237
10.6对云进行运动跟踪 237
10.7替换第二个视频剪辑中的天空 239
10.8色彩分级 243
第11课 使用3D特性 250
11.1开始 252
11.2创建3D文本 253
11.3使用3D视图 255
11.4导入背景 256
11.5添加3D灯光 257
11.6添加摄像机 260
11.7重新定位层 262
11.8添加文本图层 262
11.9使用Cinema 4D Lite 264
第12课 使用3D摄像机跟踪 278
12.1关于3D Camera Tracker特效 280
12.2开始 280
12.3素材跟踪 282
12.4创建平面、照相机和初始文本 283
12.5创造真实的阴影 288
12.6添加环境光 290
12.7创建额外的文本元素 291
12.8用空对象锁定图层 293
12.9对文本做动画处理 294
12.10调整摄像机的景深 297
12.11渲染合成图像 298
第13课 高级编辑技术 300
13.1开始 302
13.2使用Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 302
13.3使用单点运动跟踪 306
13.4多点跟踪 313
13.5创建粒子仿真效果 317
13.6使用Timewarp特效调整播放速度 327
第14课 渲染和输出 332
14.1开始 334
14.2创建渲染队列的模板 335
14.3采用渲染队列导出 339
14.4使用Adobe媒体编码器渲染影片 342