《C语言程序设计案例教程》PDF下载

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  • 作  者:曲海平,岳峻,董相志编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787302465324
  • 页数:257 页
图书介绍:本书较全面的讲述了C语言程序设计方法及Win32 API窗体编程技术,使得学生具备从程序设计到软件实现的能力。全书包括三个部分,第一部分C语言基础理论篇,主要阐述C语言程序设计的基础知识及计算机算法的初步内容;第二部分Windows与C语言篇,主要介绍了Window环境下的C界面编程;第三部分项目实训篇包括10-12章,在前两部基础上通过3个实训项目的训练提高学生的分析问题和实际动手解决问题的能力。

第1部分 C语言程序设计 3

第1章 C语言程序设计介绍 3

1.1 C语言简介 3

1.2 C语言编程平台——Visual C++6.0简介 4

1.2.1 Visual C++6.0界面介绍 4

1.2.2 创建项目文件 6

1.2.3 程序调试 8

1.3 数据的类型与运算符 9

1.3.1 常量 9

1.3.2 变量 11

1.3.3 运算符 12

1.4 数据的输入输出 14

1.4.1 输出函数printf 14

1.4.2 输入函数scanf 15

1.5 本章小结 16

第2章 基本控制结构 17

2.1 顺序结构 17

2.2 选择结构 19

2.2.1 if选择结构 19

2.2.2 switch多分支选择结构 24

2.2.3 选择结构程序设计 27

2.3 循环结构 28

2.3.1 while循环结构 29

2.3.2 do-while循环结构 30

2.3.3 for循环结构 32

2.3.4 循环嵌套 35

2.4 综合实训 37

2.5 本章小结 41

第3章 数组 42

3.1 数组简介 42

3.1.1 数组定义及声明 42

3.1.2 数组的初始化 43

3.2 数组的程序设计 44

3.2.1 数值问题 44

3.2.2 矩阵问题 46

3.2.3 图形问题 51

3.2.4 排序与查找 53

3.3 字符数组与字符串 56

3.3.1 字符串简介 56

3.3.2 字符串函数 57

3.3.3 字符串程序设计 58

3.4 综合实训 60

3.5 本章小结 66

第4章 函数 68

4.1 函数简介 68

4.1.1 函数的定义 68

4.1.2 函数的调用 69

4.1.3 函数的声明 71

4.2 函数参数 73

4.2.1 普通变量作为函数参数 73

4.2.2 数组作为函数参数 75

4.3 嵌套调用和递归调用 80

4.3.1 嵌套调用 80

4.3.2 递归调用 81

4.4 C语言变量 83

4.4.1 全局变量和局部变量 83

4.4.2 变量的存储方式 84

4.5 综合实训 95

4.6 本章小结 100

第5章 指针 101

5.1 指针与数组 101

5.1.1 指向一维数组的指针 101

5.1.2 指向多维数组的指针 105

5.1.3 指向数组的指针 106

5.2 指针与函数 107

5.2.1 指针作为函数调用的参数 107

5.2.2 数组名作为函数调用的参数 109

5.2.3 函数指针——指向函数的指针 111

5.2.4 指针函数——返回值为指针的函数 115

5.3 指针与字符串 117

5.3.1 字符指针与字符数组 117

5.3.2 字符指针程序设计 119

5.4 指针数组与多重指针 120

5.4.1 指针数组 120

5.4.2 多重指针 122

5.5 动态分配内存 123

5.6 综合实训 128

5.7 本章小结 137

第6章 结构体 138

6.1 结构体的定义与使用 138

6.1.1 结构体的建立 138

6.1.2 结构体类型变量的定义 139

6.1.3 结构体变量的使用 140

6.2 学生信息管理系统 143

6.2.1 设计要求 143

6.2.2 功能模块 143

6.2.3 程序代码 144

6.2.4 程序运行结果 160

第2部分 Windows下的C编程 165

第7章 Windows下的C编程基础 165

7.1 Windows下工程的建立 165

7.2 Windows编程的基础函数 167

7.2.1 Windows程序的入口——WinMain函数 167

7.2.2 Windows的printf——MessageBox函数 168

7.2.3 Windows中的输出函数 170

7.3 Windows程序框架 171

7.4 综合实训 176

7.5 本章小结 179

第8章 子窗口控件、菜单与对话框 181

8.1 子窗口控件 181

8.1.1 消息传递机制 181

8.1.2 static控件 182

8.1.3 按钮 184

8.1.4 编辑框 191

8.2 菜单 193

8.2.1 菜单的概念 193

8.2.2 菜单的建立 193

8.3 对话框 198

8.3.1 模态对话框 198

8.3.2 非模态对话框 203

8.4 综合实训 205

8.5 本章小结 219

第9章 Windows编程综合设计 220

9.1 俄罗斯方块 220

9.1.1 游戏介绍 220

9.1.2 功能实现 221

9.1.3 窗口实现 223

9.1.4 程序代码 226

9.2 2048游戏 236

9.2.1 游戏介绍 236

9.2.2 功能实现 237

9.2.3 界面显示 240

9.2.4 程序代码 244