第1章 Android应用开发基础 2
1.1 移动智能系统发展现状 2
1.1.1 智能手机 2
1.1.2 主流系统的发展现状 3
1.2 Android系统的诞生与发展 7
1.2.1 Android系统的诞生历程 7
1.2.2 Android系统的发展现状 9
1.2.3 常见的Android设备 10
1.2.4 Android系统的优势 12
1.3 案例1-1:搭建Android应用开发环境 13
1.3.1 案例说明 13
1.3.2 系统要求 13
1.3.3 具体实现 14
1.4 案例1-2:创建与启动AVD 21
1.4.1 案例说明 21
1.4.2 具体实现 21
1.5 综合实例:第一个Android应用程序 24
1.5.1 实例目标 24
1.5.2 具体实现 25
1.5.3 在Eclipse中导入一个既有Android项目 32
1.6 课后练习 33
第2章 Android系统架构 36
2.1 Android系统架构基础 36
2.1.1 Android的Linux内核层——C/C++实现 36
2.1.2 各种库(Libraries)和Android运行时(RunTime)——中间层 37
2.1.3 应用程序框架层(Application Framework) 38
2.1.4 应用程序层(Application)——Java实现 38
2.2 案例2-1:设置黑名单来电自动静音 39
2.2.1 案例说明 39
2.2.2 具体实现 39
2.3 案例2-2:自动启动振动模式 42
2.3.1 案例说明 42
2.3.2 具体实现 43
2.3.3 相关知识点 49
2.4 综合实例:监听短信是否发送成功 50
2.4.1 实例目标 50
2.4.2 具体实现 50
2.4.3 相关知识点 55
2.5 课后练习 56
第3章 UI界面布局 58
3.1 View视图与UI布局基础 58
3.1.1 View类 58
3.1.2 Viewgroup容器 60
3.1.3 布局管理器 61
3.1.4 使用XML文件控制布局文件 64
3.2 案例3-1:实现一个用户登录框 65
3.2.1 设计目标 65
3.2.2 具体实现 65
3.2.3 相关知识点 67
3.3 案例3-2:实现简易计算器界面 69
3.3.1 设计目标 69
3.3.2 具体实现 69
3.3.3 相关知识点 72
3.4 综合实例:实现一个信息查看器 73
3.4.1 实例目标 73
3.4.2 具体实现 73
3.4.3 相关知识点 84
3.5 课后练习 85
第4章 核心组件介绍 88
4.1 案例4-1:Widget组件综合应用 88
4.1.1 设计目标 88
4.1.2 具体实现 88
4.2 案例4-2:实现一个选项菜单 104
4.2.1 设计目标 104
4.2.2 具体实现 104
4.2.3 相关知识点 107
4.3 案例4-3:使用对话控件框显示问候语 109
4.3.1 设计目标 109
4.3.2 具体实现 109
4.3.3 相关知识点 116
4.4 综合实例:事件提醒器 117
4.4.1 实例目标 117
4.4.2 具体实现 117
4.4.3 相关知识点 127
4.5 课后练习 129
第5章 Android事件处理 132
5.1 基于监听的事件处理 132
5.1.1 监听处理模型中的三种对象 132
5.1.2 Android系统中的监听事件 133
5.1.3 实现事件监听器的方法 134
5.2 基于回调的事件处理 138
5.3 综合实例:更改屏幕的显示方向 139
5.3.1 实例目标 139
5.3.2 具体实现 139
5.3.3 相关知识点 142
5.4 课后练习 143
第6章 Activity界面表现详解 146
6.1 Activity基础 146
6.1.1 Activity的状态及状态间的转换 146
6.1.2 Activity栈 147
6.1.3 Activity的生命周期 148
6.2 案例6-1:启动、关闭Activity 150
6.2.1 设计目标 150
6.2.2 具体实现 150
6.2.3 相关知识点 154
6.3 案例6-2:选择您所处的城市 155
6.3.1 设计目标 155
6.3.2 具体实现 155
6.3.3 相关知识点 162
6.4 综合实例:会员注册系统 162
6.4.1 实例目标 162
6.4.2 具体实现 162
6.4.3 相关知识点 170
6.5 课后练习 170
第7章 数据存储 174
7.1 Android数据存储方式 174
7.2 案例7-1:保存一个电话号码 175
7.2.1 设计目标 175
7.2.2 具体实现 175
7.2.3 相关知识点 178
7.3 案例7-2:用文件保存银行密码 179
7.3.1 设计目标 179
7.3.2 具体实现 179
7.3.3 相关知识点 182
7.4 综合实例:手机日记本 184
7.4.1 实例目标 184
7.4.2 具体实现 185
7.4.3 相关知识点 194
7.5 课后练习 200
第8章 Intent电话与短信 202
8.1 Intent介绍 202
8.1.1 Intent启动组件的方法 202
8.1.2 Intent的组成 203
8.1.3 显式Intent和隐式Intent 206
8.2 案例8-1:一个基本的拨号程序 208
8.2.1 设计目标 208
8.2.2 具体实现 208
8.3 案例8-2:短信发送系统 213
8.3.1 设计目标 213
8.3.2 具体实现 213
8.4 综合实例:短信群发器 216
8.4.1 实例目标 216
8.4.2 具体实现 217
8.4.3 相关知识点 220
8.5 课后练习 221
第9章 图形和图像处理 224
9.1 Android绘图基础 224
9.1.1 使用Canvas画布 224
9.1.2 使用Paint类 225
9.1.3 位图操作类Bitmap 226
9.2 案例9-1:绘制各种各样的图形 226
9.2.1 设计目标 226
9.2.2 具体实现 226
9.2.3 相关知识点 231
9.3 案例9-2:实现图片缩放 232
9.3.1 设计目标 233
9.3.2 具体实现 233
9.4 综合实例:图像大小为多少 237
9.4.1 实例目标 237
9.4.2 具体实现 237
9.4.3 相关知识点 240
9.5 课后练习 241
第10章 动画应用处理 244
10.1 Android动画基础 244
10.1.1 Drawable基础 244
10.1.2 TweenAnimation动画 245
10.2 案例10-1:实现四种动画特效 246
10.2.1 设计目标 246
10.2.2 具体实现 246
10.2.3 相关知识点 252
10.3 案例10-2:实现键盘动画效果 253
10.3.1 设计目标 253
10.3.2 具体实现 253
10.3.3 相关知识点 256
10.4 综合实例:月食动画效果 260
10.4.1 设计目标 260
10.4.2 具体实现 260
10.4.3 相关知识点 262
10.5 课后练习 263
第11章 OpenGL ES三维处理 266
11.1 OpenGL ES基础 266
11.2 案例11-1:绘制一个立体三角形 267
11.2.1 设计目标 267
11.2.2 具体实现 267
11.2.3 相关知识点 273
11.3 案例11-2:实现地月模型效果 274
11.3.1 设计目标 274
11.3.2 具体实现 275
11.3.3 相关知识点 287
11.4 综合实例:实现光晕和云层效果 290
11.4.1 实例目标 290
11.4.2 具体实现 290
11.4.3 相关知识点 297
11.5 课后练习 298
第1 2章 网络数据处理 302
12.1 Android网络开发基础 302
12.1.1 HTTP数据通信基础 302
12.1.2 URL基础 304
12.1.3 HttpURLConnection详解 304
12.1.4 XML数据处理 307
12.1.5 使用SAX解析XML数据 308
12.2 案例12-1:网络图片作为屏幕背景 308
12.2.1 设计目标 308
12.2.2 具体实现 309
12.2.3 相关知识点 314
12.3 案例12-2:表单上传程序 316
12.3.1 设计目标 316
12.3.2 具体实现 316
12.3.3 相关知识点 321
12.4 案例12-3:下载并播放网络中的MP3 322
12.4.1 设计目标 322
12.4.2 具体实现 322
12.4.3 相关知识点 332
12.5 综合实例:网络视频播放器 334
12.5.1 实例目标 334
12.5.2 具体实现 334
12.5.3 相关知识点 344
12.6 课后练习 347
第13章 GPS地图定位 350
13.1 Android位置服务 350
13.2 案例13-1:显示当前位置的坐标和海拔 351
13.2.1 设计目标 351
13.2.2 具体实现 351
13.3 案例13-2:Android设备中使用谷歌地图 363
13.3.1 设计目标 363
13.3.2 具体实现 363
13.4 综合实例:GPS路线导航器 372
13.4.1 实例目标 373
13.4.2 具体实现 373
13.4.3 相关知识点 381
13.5 课后练习 382
第14章 象棋游戏 384
14.1 象棋游戏规则介绍 384
14.2 规划项目 386
14.2.1 规划流程 386
14.2.2 准备工作 387
14.3 项目架构 388
14.3.1 总体架构 388
14.3.2 规划类 388
14.4 具体编码 389
14.4.1 实现控制类 389
14.4.2 欢迎界面类 391
14.4.3 菜单界面类 396
14.4.4 游戏帮助类 400
14.4.5 游戏界面框架类 402
14.4.6 象棋走法类 415
14.4.7 思考时间类 415
14.4.8 走法规则类 416
参考文献 425