第1章 交互式Shell 1
1.1一些简单的数学知识 1
1.1.1整数和浮点数 2
1.1.2表达式 2
1.2计算表达式 3
1.3语法错误 4
1.4在变量中存储值 4
1.5小结 8
第2章 编写程序 9
2.1字符串值 10
2.2连接字符串 10
2.3在IDLE的文件编辑器中编写程序 11
2.3.1创建Hello World程序 11
2.3.2保存程序 12
2.3.3运行程序 13
2.4 Hello World程序如何工作 14
2.4.1注释 15
2.4.2函数:程序中的小程序 15
2.4.3终止程序 16
2.5命名变量 16
2.6小结 17
第3章“猜数字”游戏 19
3.1“猜数字”的运行示例 20
3.2“猜数字”程序的源代码 20
3.3导入random模块 21
3.4用random.randint()函数生成随机数 22
3.5欢迎玩家 23
3.6流程控制语句 23
3.6.1使用循环来重复代码 23
3.6.2组织语句块 24
3.6.3 for循环语句 25
3.7玩家的猜测 26
3.8使用int()函数、float()函数、str()函数和bool()函数来转换值 26
3.9布尔数据类型 28
3.9.1比较操作符 28
3.9.2用条件检查True或False 29
3.9.3体验布尔值、比较操作符和条件 29
3.9.4=和==的区别 30
3.10 if语句 30
3.11用break语句提早离开循环 31
3.12判断玩家是否赢了 31
3.13判断玩家是否输了 32
3.14小结 32
第4章 一个讲笑话程序 35
4.1 Jokes游戏的运行示例 35
4.2 Jokes游戏的源代码 36
4.3代码如何工作 36
4.4转义字符 37
4.5单引号和双引号 38
4.6 print()的end关键字形参 39
4.7小结 39
第5章Dragon Realm 41
5.1如何玩Dragon Realm 41
5.2 Dragon Realm的运行示例 42
5.3 Dragon Realm的流程图 42
5.4 Dragon Realm的源代码 43
5.5导入random和time模块 44
5.6 Dragon Realm中的函数 44
5.6.1 def语句 45
5.6.2调用函数 45
5.6.3把函数定义放在哪里 45
5.7多行字符串 46
5.8 while语句实现循环 46
5.9布尔操作符 47
5.9.1 and操作符 47
5.9.2 or操作符 48
5.9.3 not操作符 49
5.9.4布尔操作符的运算 49
5.10返回值 50
5.11全局作用域和局部作用域 51
5.12函数形参 52
5.13显示游戏结果 53
5.14决定哪个山洞有友善的龙 53
5.15 游戏循环 54
5.15.1在程序中调用函数 55
5.15.2询问玩家要不要再玩一局 55
5.16小结 56
第6章 使用调试器 57
6.1 Bug的类型 57
6.2调试器 58
6.2.1启动调试器 59
6.2.2用调试器单步执行程序 60
6.3查找Bug 63
6.4设置断点 65
6.5使用断点 66
6.6小结 68
第7章 用流程图设计Hangman 69
7.1如何玩Hangman 69
7.2 Hangman的运行示例 70
7.3 ASCII字符图 71
7.4用流程图来设计一个程序 71
7.4.1生成流程图 72
7.4.2流程图的分支 73
7.4.3结束或者重新开始游戏 74
7.4.4再猜一次 75
7.4.5为玩家提供反馈 77
7.5小结 78
第8章 编写Hangman的代码 79
8.1 Hangman的源代码 79
8.2导入random模块 82
8.3常量 82
8.4列表数据类型 83
8.4.1用索引访问元素 83
8.4.2列表连接 84
8.4.3 in操作符 85
8.5调用方法 85
8.5.1列表方法reverse()和append() 86
8.5.2字符串方法split() 86
8.6从单词列表中获取一个神秘单词 87
8.7向玩家显示游戏板 87
8.7.1 list()函数和range()函数 88
8.7.2列表和字符串分片 89
8.7.3用空格表示神秘单词 90
8.8获取玩家的猜测 91
8.8.1字符串方法lower()和upper() 92
8.8.2离开while循环 93
8.9 elif语句 93
8.10确保玩家输入一个有效的猜测 94
8.11询问玩家是否想再玩一局 94
8.12回顾Hangman中的函数 95
8.13游戏循环 96
8.13.1调用displayBoard()函数 96
8.13.2让玩家输入他们的猜测 96
8.13.3判断字母是否在这个神秘单词中 97
8.13.4判断玩家是否获胜 97
8.13.5当玩家猜错时 97
8.13.6检查玩家是否输了 98
8.13.7结束并重新设置游戏 98
8.14小结 99
第9章 Hangman扩展 101
9.1添加更多的猜测机会 101
9.2字典数据类型 102
9.2.1用len()函数获取字典的大小 103
9.2.2字典和列表的区别 103
9.2.3字典方法keys()和values() 104
9.2.4在Hangman中使用单词的字典 104
9.3从一个列表中随机选取 105
9.4从列表中删除项 106
9.5多变量赋值 107
9.6向玩家显示单词的分类 108
9.7小结 109
第10章Tic Tac Toe 111
10.1 Tic Tac Toe的运行示例 112
10.2 Tic Tac Toe的源代码 113
10.3设计程序 116
10.3.1用数据表示游戏板 117
10.3.2游戏AI 117
10.4导入random模块 119
10.5在屏幕上打印游戏板 119
10.6让玩家来选择X或O 120
10.7决定谁先走 121
10.8在游戏板上放置一个标记 121
10.8.1列表引用 121
10.8.2在makeMove()中使用列表引用 124
10.9判断玩家是否获胜 125
10.10复制游戏板的数据 126
10.11判断游戏板上的格子是否为空 127
10.12让玩家输入他们的落子 127
10.13短路求值 128
10.14从落子列表中选择一个落子 130
10.15 None值 130
10.16创建计算机的AI 131
10.16.1计算机判断自己能否落子即获胜 132
10.16.2计算机判断玩家是否可以落子即获胜 132
10.16.3依次判断角、中心和边 133
10.16.4判断游戏板是否满了 133
10.17游戏循环 134
10.17.1决定玩家的符号和谁先走 134
10.17.2运行玩家的轮次 134
10.17.3运行计算机的轮次 135
10.17.4询问玩家是否再玩一次 136
10.18小结 136
第11章 推理游戏Bagels 137
11.1 Bagels的运行示例 138
11.2 Bagels的源代码 138
11.3 Bagels的流程图 140
11.4导入random并定义getSecretNum() 140
11.5打乱一组唯一数的顺序 141
11.5.1用random.shuffle()函数改变列表项的顺序 141
11.5.2从打乱次序的数中获取神秘数字 142
11.6复合赋值操作符 142
11.7计算要给出的线索 143
11.8列表方法sort() 144
11.9字符串方法join() 145
11.10检查字符串中是否只包含数字 145
11.11游戏的开始 146
11.12字符串插值 146
11.13游戏循环 147
11.13.1获取玩家的猜测 147
11.13.2根据玩家的猜测给出线索 148
11.13.3判断玩家的输赢 148
11.13.4询问玩家是否再玩一局 148
11.14小结 149
第12章 笛卡尔坐标 151
12.1网格和笛卡尔坐标 151
12.2负数 153
12.3计算机屏幕的坐标系 154
12.4数学技巧 155
12.4.1技巧1:减号吃掉它左边的加号 155
12.4.2技巧2:两个减号合并为一个加号 155
12.4.3技巧3:加法的可交换性 156
12.5绝对值和abs()函数 156
12.6小结 157
第13章Sonar Treasure Hunt游戏 159
13.1 Sonar Treasure Hunt的运行示例 160
13.2 Sonar Treasure Hunt的源代码 162
13.3设计程序 167
13.4导入random、 sys和math模块 167
13.5创建一个新的游戏板 167
13.6绘制游戏板 168
13.6.1在顶部绘制X轴 169
13.6.2绘制海洋 170
13.6.3打印出海洋中的行 170
13.6.4在游戏板底部绘制X轴坐标 171
13.7创建随机的藏宝箱 171
13.8判断一次移动是否有效 172
13.9在游戏板上进行一次移动 172
13.9.1找到最近的藏宝箱的算法 172
13.9.2使用列表方法remove()删除值 175
13.9.3获取玩家的移动 176
13.10为玩家打印出游戏说明 177
13.11游戏循环 177
13.11.1为玩家显示游戏的状态 179
13.11.2处理玩家的移动 179
13.11.3找到一个沉没的藏宝箱 179
13.11.4判断玩家是否赢了 180
13.11.5判断玩家是否输了 180
13.11.6用sys.exit()函数终止程序 181
13.12小结 181
第14章 凯撒密码 183
14.1密码学和加密 184
14.2凯撒密码简介 184
14.3凯撒密码的运行示例 185
14.4凯撒密码程序的源代码 186
14.5设置最大键长度 187
14.6决定加密还是解密 187
14.7从玩家处得到消息 188
14.8从玩家处得到密钥 188
14.9加密或解密消息 188
14.9.1使用字符串方法find()找到所传递的字符串 189
14.9.2加密或解密每个字母 190
14.10程序开始 191
14.11暴力破解 191
14.12添加暴力破解模式 192
14.13小结 193
第15章Reversegam游戏 195
15.1如何玩Reversegam 195
15.2 Reversegam的运行示例 198
15.3 Reversegam的源代码 200
15.4导入模块和设置常量 205
15.5游戏板数据结构 205
15.5.1在屏幕上绘制游戏板数据结构 205
15.5.2创建一个新的游戏板数据结构 206
15.6判断一次落子是否有效 207
15.6.1查看8个方向中的每一个方向 208
15.6.2发现是否有可以反转的棋子 209
15.7判断有效的坐标 210
15.7.1得到所有有效移动的一个列表 210
15.7.2调用bool()函数 211
15.8计算游戏板的得分 212
15.9获取玩家的棋子选择 212
15.10决定谁先走 213
15.11在游戏板上落下一个棋子 213
15.12复制游戏板数据结构 214
15.13判断一个格子是否在角落上 214
15.14获取玩家的移动 214
15.15获取计算机的移动 216
15.15.1角落移动策略 216
15.15.2获取最高得分的移动的列表 217
15.16在屏幕上打印分数 218
15.17游戏开始 218
15.17.1检查僵局 218
15.17.2运行玩家的轮次 219
15.17.3运行计算机的轮次 220
15.18游戏循环 221
15.19询问玩家是否再玩一局 222
15.20小结 222
第16章Reversegam Al模拟 223
16.1让计算机和自己下棋 224
16.1.1模拟程序1的运行示例 224
16.1.2模拟程序1的源代码 225
16.1.3删除玩家提示并添加一个计算机玩家 226
16.2让计算机自己多玩几次 227
16.2.1模拟程序2的运行示例 227
16.2.2模拟程序2的源代码 227
16.2.3记录多次游戏 228
16.2.4注释掉print()函数调用 229
16.2.5使用百分数评级AI 229
16.3比较不同的AI算法 231
16.3.1模拟程序3的源代码 231
16.3.2模拟程序3的AI是如何工作的 232
16.3.3比较AI 235
16.4小结 237
第17章 创建图形 239
17.1安装pygame 240
17.2 pygame中的Hello World 240
17.3运行pygame Hello World程序的示例 240
17.4 pygame Hello World的源代码 241
17.5导入pygame模块 242
17.6初始化pygame 243
17.7设置pygame窗口 243
17.7.1元组 243
17.7.2 Surface对象 244
17.8设置颜色变量 244
17.9将文本写到pygame窗口上 245
17.9.1使用字体来样式化文本 245
17.9.2渲染一个Font对象 246
17.9.3使用Rect属性设置文本位置 247
17.10用一种颜色填充一个Surface对象 248
17.11 pygame的绘制函数 249
17.11.1绘制一个多边形 249
17.11.2绘制直线 250
17.11.3绘制圆形 250
17.11.4绘制椭圆形 251
17.11.5绘制矩形 251
17.11.6给像素着色 252
17.12 Surface对象的blit()方法 252
17.13将Surface对象绘制到屏幕上 253
17.14事件和游戏循环 253
17.14.1获取事件对象 253
17.14.2退出程序 254
17.15 小结 254
第18章 动画图形 255
18.1 Animation程序的运行示例 255
18.2 Animation程序的源代码 256
18.3让积木移动和弹回 258
18.4设置常量变量 258
18.4.1用于方向的常量变量 259
18.4.2用于颜色的常量变量 260
18.5设置积木数据结构 260
18.6游戏循环 260
18.6.1处理玩家退出的情况 261
18.6.2移动每一个积木 261
18.6.3弹跳一个积木 262
18.6.4将积木绘制到窗口中新的位置 263
18.6.5在屏幕上绘制窗口 264
18.7小结 264
第19章 碰撞检测 265
19.1碰撞检测程序的运行示例 266
19.2 Collision Detection程序的源代码 266
19.3导入模块 268
19.4使用一个时钟来同步程序 268
19.5创建窗口和数据结构 269
19.6设置变量以记录移动 270
19.7处理事件 270
19.7.1处理KEYDOWN事件 271
19.7.2处理KEYUP事件 273
19.8转移玩家 274
19.9添加新的食物方块 274
19.10在屏幕上移动玩家 275
19.10.1将玩家绘制到屏幕上 275
19.10.2检查碰撞 276
19.11在窗口上绘制食物方块 276
19.12小结 277
第20章 声音和图像 279
20.1使用精灵添加图像 279
20.2声音文件和图像文件 280
20.3 Sprites and Sounds程序的运行示例 281
20.4 Sprites and Sounds程序的源代码 281
20.5创建窗口和数据结构 284
20.5.1添加一个精灵 284
20.5.2改变一个精灵的大小 284
20.6创建音乐和声音 285
20.6.1添加声音文件 285
20.6.2切换和关闭声音 285
20.7把玩家绘制到窗口上 286
20.8检查碰撞 286
20.9在窗口中绘制樱桃 287
20.10小结 287
第21章 带有声音和图像的Dodger 289
21.1回顾pygame的基本数据类型 289
21.2 Dodger的运行示例 290
21.3 Dodger的源代码 291
21.4导入模块 295
21.5创建常量 295
21.6定义函数 296
21.6.1终止和暂停游戏 296
21.6.2记录和敌人的碰撞 297
21.6.3将文本绘制到窗口 297
21.7初始化pygame并设置窗口 298
21.8设置Font、 Sound和Image对象 299
21.9显示开始界面 300
21.10开始游戏 300
21.11游戏循环 302
21.11.1处理键盘事件 302
21.11.2处理鼠标移动 303
21.12增加新的敌人 303
21.13移动玩家角色和敌人 305
21.14实现作弊模式 306
21.15 删除敌人 306
21.16绘制窗口 307
21.16.1绘制玩家的得分 307
21.16.2绘制玩家角色和敌人 307
21.17碰撞检测 308
21.18游戏结束屏幕 308
21.19修改Dodger游戏 309
21.20小结 310