《产品经理游戏化设计思维70计 产品经理必备》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:小草老师著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787115459442
  • 页数:218 页
图书介绍:本书通过游戏设计原理、管理学定理等方法论的介绍,结合具体的游戏实例及产品实例,引申出对互联网产品设计的新思路和结论,以启发从业者或者兴趣人士从不同的设计角度推动其产品的良性发展,力排竞品,引爆市场。文章中所述思路及方法亦适用于其他IT产品的设计。

1 对称性/非对称性和同步性/非同步性 1

2 2最大,王无敌,百搭的《掼蛋》更有趣 4

3 玩家角色分类 6

4 合作与对抗 10

5 公平 13

6 循环反馈 16

7 人类智能 19

8 彩蛋——隐匿性设计 22

9 信息 25

10 科斯特的游戏理论 28

11 “简单趣味”“困难趣味”“他人趣味”和“严肃趣味” 31

12 自由世界 34

13 “即时战略类”与“战棋类”的行动采取策略 37

14 MDA 39

15 “我记得”和“↑↑↓↓←←→→B-A-B-A” 42

16 “极大极小”与“极小极大” 45

17 纳什均衡 48

18 帕累托最优 51

19 囚徒困境 54

20 博弈得益 57

21 那些年玩过的解谜游戏 60

22 金木水火土 63

23 七类通用情感 66

24 斯金纳箱 69

25 稳定的社会关系网 72

26 公地悲剧与反公地悲剧 75

27 换一个角度聊信息 78

28 大五人格理论 81

29 奉献者的困境 84

30 二八定律 87

31 头脑风暴 90

32 梯队用户 93

33 核心循环机制 96

34 定义问题即定义需求 99

35 团队协作 101

36 提示说明 104

37 玩家体验设计 106

38 心流理论 109

39 四种创造力的方式 112

40 游戏类型的运用 115

41 游戏和产品的核心 119

42 行业惯例 123

43 衍生的补充规则 125

44 迭代 128

45 幻想无界 131

46 边缘突破 134

47 标的元素和规定指令 137

48 如何吸引用户的注意力 139

49 原型法如何应用于产品 142

50 约束条件 144

51 那些面向用户的测试方法 147

52 意识导致的认知障碍 149

53 运用风险意识痛击玩家 152

54 供需关系 156

55 1+1>2 159

56 紧抓主题 162

57 时间和金钱 165

58 让用户上瘾 168

59 感知与关注 171

60 平衡 174

61 产品的细节 178

62 灵活调整变量 181

63 用户犯的错误,你怕了吗 184

64 用户的选择困惑 188

65 学习成本 192

66 获得与损失 195

67 马斯洛需求层次论 198

68 预售 201

69 节奏 205

70 你需要知道的互联网产品的用户体验 208