第1章 多媒体技术概要 1
1.1 多媒体系统的概念 1
1.1.1 多媒体是什么 1
1.1.2 超文本的概念 2
1.1.3 超媒体的概念 3
1.1.4 多媒体的层次结构 3
1.1.5 多媒体的系统结构 4
1.2 多媒体数据压缩与编码 5
1.2.1 为什么要压缩 5
1.2.2 两种类型的压缩 6
1.2.3 三种类型的编码 6
1.2.4 压缩与编码 6
1.3 多媒体与光盘存储器 7
1.4 多媒体与网络 8
1.4.1 因特网是什么 8
1.4.2 万维网是什么 8
1.5 多媒体标准与国际标准组织 9
1.5.1 ITU(国际电信联盟) 9
1.5.2 ISO/IEC(国际标准化组织/国际电工技术委员会) 11
1.5.3 IEEE(电气和电子工程师学会) 12
1.5.4 ISOC(因特网协会) 12
1.5.5 W3C(万维网协会) 13
1.5.6 ETSI(欧洲电信标准学会)及其他组织 15
1.6 多媒体内容处理 15
1.6.1 内容是什么 16
1.6.2 内容处理是什么 18
1.6.3 内容标记语言 19
1.6.4 多媒体内容检索 21
练习与思考题 22
参考文献和站点 23
第一部分 多媒体压缩和编码 27
第2章 字符编码与字体 27
2.1 数的表示法 27
2.1.1 记数法 27
2.1.2 计量单位 28
2.2 英文字符编码 28
2.2.1 英文字符 28
2.2.2 标准ASCII 29
2.2.3 扩展ASCII 31
2.3 汉字字符编码 31
2.3.1 汉字字符编码介绍 31
2.3.2 GB 2312标准 32
2.3.3 GB 18030-2005标准 35
2.3.4 ISO/IEC 10646标准 37
2.3.5 Unicode标准 39
2.3.6 Unicode中的CJK汉字编码 40
2.3.7 UTF编码 42
2.4 字符显示 45
2.4.1 点阵字符 45
2.4.2 矢量字符 46
2.5 数字字体的概念 46
2.5.1 字体和字样 46
2.5.2 字体类型 47
2.5.3 贝塞尔曲线 49
2.6 字体的规范与标准 51
2.6.1 字体规范与标准概述 51
2.6.2 PostScript字体 51
2.6.3 TrueType 53
2.6.4 OpenType 53
2.6.5 ISO/IEC OFF标准 53
2.7 字符的度量 54
2.7.1 字符的度量方法 54
2.7.2 字符的度量单位 55
2.7.3 字号与磅值 55
2.8 字体管理与制作工具 55
2.8.1 字体管理工具 56
2.8.2 字体制作工具 56
2.8.3 其他字体工具 57
练习与思考题 57
参考文献和站点 58
第3章 数据无损压缩 60
3.1 数据冗余 60
3.1.1 冗余概念 60
3.1.2 决策量 61
3.1.3 信息量 61
3.1.4 信息的熵 61
3.1.5 数据冗余量 62
3.2 统计编码 62
3.2.1 香农-范诺编码 62
3.2.2 霍夫曼编码 63
3.2.3 算术编码 64
3.3 RLE编码 67
3.4 词典编码 68
3.4.1 词典编码的思想 68
3.4.2 LZ77算法 69
3.4.3 LZSS算法 70
3.4.4 LZ78算法 71
3.4.5 LZW算法 73
练习与思考题 78
参考文献和站点 79
第4章 数字语音编码 80
4.1 声音信号数字化 80
4.1.1 声音是什么 80
4.1.2 声音的频率 81
4.1.3 从模拟过渡到数字 81
4.1.4 模拟信号与数字信号 82
4.1.5 声音信号数字化方法 82
4.1.6 声音质量与数据率 83
4.1.7 声音质量的MOS评分标准 84
4.2 语音编码介绍 85
4.2.1 语音编码方法 85
4.2.2 语音编码质量 86
4.2.3 语音编码标准 86
4.3 波形编码 88
4.3.1 PCM编码(G.7 11) 88
4.3.2 增量调制(DM) 93
4.3.3 ADPCM编码(G.7 26) 94
4.3.4 SB-ADPCM编码(G.7 22) 97
4.4 参数编码 99
4.4.1 参数编码是什么 99
4.4.2 数字滤波器简介 100
4.4.3 线性预测编码(LPC) 103
4.4.4 语音生成模型 106
4.4.5 LPC声码器 107
4.4.6 混合激励线性预测(MELP) 110
4.5 混合编码 111
4.5.1 混合编码是什么 111
4.5.2 自适应预测编码(APC) 111
4.5.3 语音分析合成法(AbS) 113
4.5.4 码激励线性预测(CELP) 114
4.5.5 代数码激励线性预测(ACELP) 117
4.5.6 典型的混合算法和应用 118
练习与思考题 119
参考文献和站点 120
第5章 彩色数字图像基础 122
5.1 视觉系统对颜色的感知 122
5.2 图像的颜色模型 122
5.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型 123
5.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 125
5.3 图像的三个基本属性 126
5.3.1 图像分辨率 126
5.3.2 像素深度与阿尔法(α)通道 127
5.3.3 真伪彩色和直接色 128
5.4 图像的种类 128
5.4.1 矢量图与位图 128
5.4.2 灰度图与彩色图 129
5.5 伽马(γ)校正 130
5.5.1 γ的概念 130
5.5.2 γ校正 131
5.6 JPEG压缩编码 131
5.6.1 JPEG是什么 131
5.6.2 JPEG算法概要 132
5.6.3 JPEG算法的计算步骤 133
5.6.4 JPEG压缩和编码举例 139
5.7 可缩放矢量图形(SVG) 141
5.7.1 SVG是什么 141
5.7.2 SVG文档结构 141
5.7.3 SVG图形功能 143
5.8 图像文件格式 145
5.8.1 BMP文件格式 146
5.8.2 GIF文件格式 146
5.8.3 JPEG文件格式 147
5.8.4 PNG文件格式 149
练习与思考题 150
参考文献和站点 151
第6章 小波与小波变换 153
6.1 小波介绍 153
6.1.1 小波是什么 153
6.1.2 著名小波 153
6.1.3 小波简史 154
6.2 小波变换 156
6.2.1 小波变换是什么 156
6.2.2 连续小波变换 156
6.2.3 小波基函数 159
6.2.4 离散小波变换 160
6.2.5 小波重构 161
6.3 哈尔小波变换 163
6.3.1 哈尔小波基函数 163
6.3.2 一维哈尔小波变换 163
6.3.3 规范化算法 165
6.4 二维哈尔小波变换 166
6.4.1 二维哈尔小波变换举例 167
6.4.2 二维哈尔小波变换方法 172
练习与思考题 173
参考文献和站点 174
第7章 小波图像编码 175
7.1 小波图像分解 175
7.1.1 小波变换与子带编码 175
7.1.2 小波分解图像方法 177
7.2 图像失真度量法 177
7.3 EZW编码 178
7.3.1 EZW介绍 178
7.3.2 EZW算法 179
7.3.3 EZW算法举例 182
7.3.4 SPIHT简介 190
7.4 EBCOT编码简介 190
7.5 JPEG 2000简介 191
7.5.1 JPEG 2000是什么 191
7.5.2 基本结构 191
7.5.3 主要特性 192
7.5.4 标准文档 193
练习与思考题 194
参考文献和站点 194
第8章 颜色度量体系 196
8.1 颜色科学简史 196
8.2 描述颜色的几个术语 197
8.2.1 什么是颜色 197
8.2.2 色调 198
8.2.3 饱和度 198
8.2.4 亮度 198
8.2.5 颜色空间 200
8.3 颜色的度量体系简介 201
8.4 Munsell颜色系统 201
8.5 Ostwald颜色系统 202
8.6 CIE颜色系统 203
8.6.1 颜色科学史上的两次重要会议 203
8.6.2 CIE 1931 RGB 204
8.6.3 CIE 1931 XYZ 205
8.6.4 CIE 1931 xyY 207
8.6.5 CIE 1960 YUV和CIE YU′V′ 210
8.6.6 CIE 1976 LUV 211
8.6.7 CIE 1976 LAB 212
8.6.8 CIELUV LCh和CIELAB LCh 214
练习与思考题 215
参考文献和站点 215
第9章 颜色空间转换 216
9.1 颜色空间转换的概念 216
9.1.1 颜色空间的分类问题 216
9.1.2 颜色空间的转换问题 217
9.2 用于显示和打印的颜色空间 217
9.2.1 RGB与CMY 217
9.2.2 sRGB颜色空间 218
9.3 用于计算机图形的颜色空间 219
9.3.1 HSV和RGB 219
9.3.2 HSL/HSB和RGB 222
9.3.3 HSI和RGB 223
9.4 与设备无关的CIE颜色空间 224
9.4.1 CIE XYZ和CIELAB 224
9.4.2 CIE XYZ和CIELUV 225
9.4.3 CIE XYZ和RGB,BT.6 01,BT.7 09 225
9.5 用于电视系统的颜色空间 228
9.5.1 电视系统的颜色空间 228
9.5.2 European Y′U′V′ 229
9.5.3 American Y′I′Q′ 230
9.5.4 SMPTE-C RGB 232
9.5.5 ITU-R BT.6 01 Y′CbCr 234
9.5.6 ITU-R BT.7 09 Y′CbCr 236
9.5.7 SMPTE-240M Y′PbPr 239
9.5.8 YCgCo颜色空间 240
练习与思考题 240
参考文献和站点 241
第10章 数字电视基础 242
10.1 模拟彩色电视制 242
10.1.1 电视与电视制 242
10.1.2 重现彩色图像的过程 242
10.1.3 彩色电视制 243
10.1.4 国际彩色电视标准 244
10.2 电视扫描和同步 245
10.2.1 电视的扫描方式 245
10.2.2 PAL制的扫描特性 246
10.2.3 NTSC制的扫描特性 247
10.2.4 SECAM制的扫描特性 247
10.3 彩色电视信号的类型 247
10.3.1 复合电视信号 247
10.3.2 分量电视信号 248
10.3.3 S-Video信号 248
10.4 电视图像数字化 249
10.4.1 数字化方法 249
10.4.2 BT.6 01数字化标准 249
10.4.3 CIF电视图像格式 251
10.5 图像子采样 252
10.5.1 图像子采样概要 252
10.5.2 4:4:4 YCbCr格式 252
10.5.3 4:2:2 YCbCr格式 253
10.5.4 4:1:1 YCbCr格式 253
10.5.5 4:2:0 YCbCr格式 253
10.6 数字电视简介 254
10.6.1 数字电视是什么 254
10.6.2 数字电视标准 255
10.6.3 数字电视格式 256
10.6.4 超高清电视(UHDTV) 258
练习与思考题 260
参考文献和站点 261
第11章 MPEG介绍 262
11.1 MPEG简介 262
11.1.1 MPEG是什么 262
11.1.2 MPEG标准的组成部分 263
11.1.3 MPEG文档的创建过程 263
11.1.4 MPEG标准的重要性 264
11.2 MPEG-1数字电视标准 265
11.2.1 MPEG-1是什么 265
11.2.2 MPEG-1的系统模型 265
11.2.3 MPEG-1标准的文档 266
11.3 MPEG-2数字电视标准 266
11.3.1 MPEG-2是什么 266
11.3.2 MPEG-2的系统模型 267
11.3.3 MPEG-2的类型与等级 268
11.3.4 MPEG-2标准的文档 271
11.4 MPEG-4视听对象编码 272
11.4.1 MPEG-4是什么 272
11.4.2 MPEG-4的系统模型 272
11.4.3 MPEG-4标准的文档 274
11.5 MPEG-7多媒体内容描述接口 275
11.5.1 MPEG-7是什么 275
11.5.2 MPEG-7标准化范围 276
11.5.3 MPEG-7标准的文档 277
11.6 MPEG-21多媒体框架标准 278
11.6.1 MPEG-21是什么 278
11.6.2 MPEG-21的结构 279
11.6.3 MPEG-21标准的文档 281
11.7 MPEG-A多媒体应用格式标准 282
11.7.1 MPEG-A是什么 282
11.7.2 MPEG-A的组成部分 283
练习与思考题 283
参考文献和站点 284
第12章 MPEG视像 285
12.1 为什么视像要压缩 285
12.1.1 BT.6 01视像数据速率 285
12.1.2 VCD视像的压缩比 286
12.1.3 DVD视像的压缩比 286
12.2 为什么视像能压缩 286
12.3 谁在组织视像压缩编码 288
12.4 MPEG-1视像 288
12.4.1 视像数据的压缩算法 288
12.4.2 帧内图像I的压缩编码算法 289
12.4.3 预测图像P的压缩编码算法 289
12.4.4 双向预测图像B的压缩编码算法 293
12.4.5 帧图像的编排顺序 294
12.4.6 视像数据流的结构 294
12.5 MPEG-2视像 295
12.5.1 视像编码器和解码器 295
12.5.2 视像数据位流的结构 297
12.5.3 视像质量可变编码 297
12.6 MPEG-4视像 302
12.6.1 MPEG-4 Visual是什么 302
12.6.2 视像对象编码与解码概要 302
12.6.3 可视对象的层次结构 305
练习与思考题 305
参考文献和站点 306
第13章 H.2 64/AVC与H.2 65/HEVC 307
13.1 H.2 64/AVC介绍 307
13.1.1 H.2 64/AVC是什么 307
13.1.2 提高编码效率的主要技术 307
13.2 视像数据的编码结构 308
13.2.1 分层处理的结构 308
13.2.2 视像数据的组织 309
13.2.3 四种类型的视像 311
13.3 编译码器的结构 312
13.4 帧内预测 313
13.4.1 4×4亮度预测方式 313
13.4.2 16×16亮度预测方式 314
13.4.3 8×8色度预测方式 315
13.5 帧间预测 315
13.5.1 移动补偿块的大小 315
13.5.2 子像素移动矢量 316
13.5.3 移动矢量的预测 317
13.6 整数变换和量化 317
13.6.1 DCT和IDTC变换的简化 317
13.6.2 整数变换与量化方法 319
13.7 熵编码 320
13.7.1 熵编码介绍 320
13.7.2 指数葛洛姆编码介绍 322
13.7.3 CAVLC编码 324
13.7.4 CABAC编码 332
13.8 H.2 65/HEVC介绍 335
13.8.1 H.2 65/HEVC是什么 335
13.8.2 HEVC编码器 335
13.8.3 HEVC的主要技术特性 336
练习与思考题 338
参考文献和站点 339
第14章 MPEG声音 341
14.1 听觉系统的感知特性 341
14.1.1 对响度的感知 341
14.1.2 对音调的感知 342
14.1.3 频率掩蔽效应 342
14.1.4 时间掩蔽效应 344
14.2 感知声音编码 345
14.2.1 感知编码原理 345
14.2.2 感知子带编码 345
14.2.3 杜比数字 346
14.3 MPEG-1 Audio 348
14.3.1 MPEG-1声音介绍 348
14.3.2 声音编码介绍 349
14.3.3 编码层次结构 351
14.3.4 第1层编码和第2层编码 351
14.3.5 第3层编码(MP3) 353
14.4 MPEG-2 Audio 353
14.4.1 MPEG-2 Audio简介 354
14.4.2 MPEG-2 Audio环绕声 354
14.4.3 MPEG-2 Audio的后向兼容结构 355
14.5 MPEG-2 AAC 356
14.5.1 MPEG-2 AAC是什么 356
14.5.2 MPEG-2 AAC编解码器的结构 356
14.5.3 MPEG-2 AAC的类型 358
14.6 MPEG-4 Audio 359
14.6.1 MPEG-4 Audio介绍 359
14.6.2 MPEG-4语音编码 361
14.6.3 MPEG-4声音编码 362
14.6.4 MPEG-4声音无损压缩编码 363
练习与思考题 364
参考文献和站点 364
第二部分 多媒体光盘存储技术 369
第15章 光盘存储技术 369
15.1 光盘(CD) 369
15.1.1 CD史上的大事 369
15.1.2 CD系列产品 370
15.1.3 CD的结构 370
15.1.4 数据怎样写入到光盘 371
15.1.5 数据怎样从光盘读出 372
15.1.6 CD的批量生产 373
15.2 激光唱盘(CD-DA) 374
15.2.1 激光唱盘的标准 374
15.2.2 数据的通道编码 376
15.3 数字电视光盘(DVD) 377
15.3.1 DVD是什么 377
15.3.2 DVD产品系列 377
15.3.3 DVD的存储容量是怎样提高的 378
15.4 高清DVD与蓝光盘(BD) 381
15.4.1 HD DVD与蓝光盘(BD)是什么 381
15.4.2 HD DVD与蓝光盘(BD)技术规范 381
练习与思考题 384
参考文献和站点 385
第16章 光盘存储格式 386
16.1 CD标准系列 386
16.2 激光唱盘标准——红皮书 386
16.2.1 CD上的音乐节目是如何组织的 387
16.2.2 CD-DA的通道:P-W 388
16.2.3 CD-G是什么 389
16.3 CD-ROM标准——黄皮书 389
16.3.1 CD-ROM Mode 1 389
16.3.2 CD-ROM Mode 2 390
16.3.3 混合方式 390
16.4 CD-ROM/XA 390
16.4.1 CD-ROM/XA Mode 2 Form 1 391
16.4.2 CD-ROM/XA Mode 2 Form 2 391
16.4.3 CD-ROM/XA中的声音 391
16.5 CD-I标准——绿皮书 392
16.5.1 CD-I格式 392
16.5.2 CD-I Ready 392
16.5.3 CD-Bridge 392
16.6 CD-R标准——橙皮书 393
16.6.1 橙皮书概要 393
16.6.2 橙皮书第1部分 393
16.6.3 橙皮书第2部分 394
16.7 CD-ROM文件系统 395
16.7.1 ISO 9660概要 395
16.7.2 逻辑结构 396
16.7.3 目录结构 397
16.7.4 路径表 400
16.7.5 卷结构 401
16.8 VCD标准——白皮书 403
16.8.1 VCD的组织 403
16.8.2 VCD的文件目录结构 405
16.8.3 MPEG-Audio/Video扇区的结构 405
16.9 通用磁盘格式(UDF) 406
练习与思考题 406
参考文献和站点 407
第17章 错误检测和纠正 408
17.1 光盘的误码率 408
17.2 CRC错误检测 408
17.2.1 CRC错误检测原理 408
17.2.2 CD的错误检测码 409
17.3 RS编码和纠错原理 410
17.3.1 GF(2m)域 410
17.3.2 RS编码 412
17.3.3 RS解码 414
17.4 CIRC纠错技术 415
17.4.1 交插概念 415
17.4.2 交叉交插 416
17.5 RSPC码 417
练习与思考题 419
参考文献和站点 420
第三部分 多媒体网络 423
第18章 多媒体网络介绍 423
18.1 多媒体网络的概念 423
18.1.1 多媒体网络是什么 423
18.1.2 多媒体网络结构 423
18.2 互联网络上的常见用语 424
18.2.1 网络媒体 424
18.2.2 移动互联网 424
18.2.3 移动万维网 425
18.2.4 移动多媒体 425
18.2.5 多媒体网络技术 426
18.3 互联网络上的多媒体应用 427
18.3.1 多媒体的典型应用 427
18.3.2 流媒体与媒体流 428
18.3.3 流媒体的播放方法 430
18.3.4 媒体播放器的主要功能 432
18.4 互联网络的服务质量(QoS) 432
18.4.1 服务质量的概念 432
18.4.2 服务质量的衡量 433
18.4.3 多媒体服务质量 434
18.4.4 提高服务质量的措施 435
18.5 阅读后续章节之前 438
18.5.1 我们需要共同的技术语言 438
18.5.2 线性学习与非线性学习 440
练习与思考题 440
参考文献和站点 441
本部分参考教材 441
第19章 计算机网络的概念与模型 442
19.1 计算机网络的概念 443
19.1.1 计算机网络三要素 443
19.1.2 接入网络与因特网接入 444
19.2 计算机网络基础知识 446
19.2.1 简单网络 446
19.2.2 连网部件 447
19.2.3 网络类型 450
19.2.4 以太网技术 452
19.3 计算机网络互联模型 453
19.3.1 互联网络史上的革命性概念 453
19.3.2 ISO/OSI参考模型 455
19.3.3 TCP/IP参考模型 457
19.3.4 用户数据封装过程 459
19.4 网上数据交换方法 460
19.4.1 电路交换 460
19.4.2 数据包交换 461
19.4.3 消息交换 462
练习与思考题 462
参考文献和站点 463
第20章 互联网上的地址 464
20.1 互联网协议地址(IP地址) 464
20.1.1 IP地址是什么 464
20.1.2 IP协议的版本 464
20.1.3 IP地址的管理 465
20.2 互联网协议(IPv4)地址 465
20.2.1 地址类型 465
20.2.2 地址表示法 466
20.2.3 无类寻址 467
20.2.4 地址掩码 468
20.2.5 CIDR表示法 468
20.2.6 IPv4地址要点 470
20.3 媒体接入控制(MAC)地址 470
20.3.1 MAC地址是什么 470
20.3.2 MAC地址的格式 470
20.4 互联网协议(IPv6)地址 471
20.4.1 IPv6协议地址简介 471
20.4.2 IPv6寻址方式 472
20.4.3 IPv6地址表示法 473
20.4.4 IPv6地址格式 474
20.4.5 IPv6地址要点 476
20.5 互联网上的域名地址 477
20.5.1 域名地址 477
20.5.2 资源地址 479
20.5.3 邮件地址 480
练习与思考题 480
参考文献和站点 481
第21章 应用层技术 482
21.1 应用层简介 482
21.1.1 两种类型的应用 482
21.1.2 网络互联核心协议 483
21.1.3 网络应用的通信过程 483
21.1.4 进程通信概念 484
21.1.5 端口与端口号 485
21.1.6 套接口与应用编程接口 486
21.2 HTTP与Web 487
21.2.1 HTTP介绍 487
21.2.2 HTTP执行过程 488
21.2.3 HTTP请求消息 488
21.2.4 HTTP响应消息 489
21.2.5 用cookies跟踪用户 491
21.2.6 用caching提高性能 492
21.2.7 HTTPS安全通信协议 492
21.3 文件传输协议(FTP) 493
21.4 电子邮件(email)系统 493
21.4.1 邮件系统介绍 493
21.4.2 电子邮件协议 494
21.5 网页邮件(webmail)系统 495
21.6 其他常用协议 496
练习与思考题 497
参考文献和站点 497
第22章 传输层技术 499
22.1 传输层简介 499
22.1.1 传输层的服务 499
22.1.2 传输层上的数据包 500
22.1.3 进程的复合与分解 501
22.2 传输控制协议(TCP) 501
22.2.1 协议介绍 501
22.2.2 包头结构 502
22.2.3 连接建立与关闭 504
22.2.4 流量控制 506
22.2.5 拥塞控制 508
22.3 用户数据包协议(UDP) 509
22.3.1 协议简介 510
22.3.2 包头结构 510
22.3.3 检查和的计算方法 511
22.4 其他协议介绍 511
22.4.1 DCCP协议 511
22.4.2 SCTP协议 512
22.4.3 TFRC协议 512
练习与思考题 512
参考文献和站点 512
第23章 网络层技术 513
23.1 网络层简介 513
23.2 互联网协议(IPv4) 514
23.2.1 IPv4协议简介 514
23.2.2 IPv4数据包结构 514
23.2.3 IPv4数据包的域 514
23.3 互联网协议(IPv6) 516
23.3.1 IPv6协议简介 516
23.3.2 IPv6数据包结构 516
23.3.3 IPv6数据包的域 516
23.3.4 IPv6的扩展头 517
23.3.5 IPv6的主要特性 519
23.4 ICMP和IGMP协议简介 519
23.4.1 ICMP协议 519
23.4.2 IGMP协议 520
23.5 RIP和BGP路由协议简介 521
23.5.1 RIP协议 521
23.5.2 BGP协议 521
23.6 移动IP技术 522
23.6.1 移动IP介绍 522
23.6.2 移动IP的工作原理 522
23.6.3 移动IP的实施方案 523
23.6.4 移动IP工作过程举例 526
练习与思考题 527
参考文献和站点 528
第24章 链路层技术 529
24.1 链路层介绍 529
24.1.1 面向两种类型的链路 529
24.1.2 链路层提供的服务 529
24.1.3 适配器执行的协议 530
24.2 数据帧的格式 530
24.2.1 面向字节协议 531
24.2.2 面向比特协议 532
24.2.3 以太网帧格式 532
24.3 错误检测和处理 533
24.3.1 错误类型 533
24.3.2 错误检测 534
24.3.3 错误处理 534
24.4 流量和错误控制 535
24.4.1 流量控制 535
24.4.2 错误控制 535
24.5 前向纠错技术 537
24.5.1 FEC介绍 537
24.5.2 汉明码 539
24.5.3 卷积码 543
24.5.4 Turbo码 551
24.5.5 RS码 551
24.6 媒体接入方法与控制 551
24.6.1 媒体接入方法 551
24.6.2 媒体接入控制 552
24.7 IEEE 802标准 553
练习与思考题 554
参考文献和站点 555
第25章 物理层技术 556
25.1 物理层简介 556
25.2 数据通信概念 556
25.2.1 数据通信是什么 557
25.2.2 数据通信模型 557
25.2.3 模拟信号术语 558
25.2.4 通信信道术语 559
25.2.5 数据传输模式 559
25.2.6 数字传输频带 560
25.3 传输媒体 561
25.3.1 媒体类型 561
25.3.2 有线媒体 561
25.3.3 无线媒体 565
25.3.4 有线与无线技术 566
25.4 信道容量 566
25.4.1 奈奎斯特公式 567
25.4.2 香农-哈特利公式 567
25.4.3 工程中使用的公式 568
25.5 线路编码 569
25.5.1 线路编码是什么 569
25.5.2 数字信号编码 569
25.5.3 4B/5B位块编码 570
25.6 数字调制 571
25.6.1 调制类型 571
25.6.2 模拟信号调制载波 572
25.6.3 数字信号调制载波 572
25.6.4 波特率与位速率 573
25.6.5 用QAM提高数据率 573
练习与思考题 576
参考文献和站点 576
第26章 扩谱技术 578
26.1 扩谱技术介绍 578
26.1.1 扩谱是什么 578
26.1.2 扩谱原理 578
26.1.3 解扩原理 580
26.2 码序相关性 581
26.2.1 互相关与自相关 581
26.2.2 正交特性 582
26.2.3 内积和外积 583
26.3 PN序列 583
26.3.1 m-序列 584
26.3.2 Gold序列 587
26.4 Walsh码是什么 589
26.5 PN码和Walsh码的应用举例 590
26.5.1 实例简介 590
26.5.2 Walsh码 591
26.5.3 PN长码 591
26.5.4 PN短码 593
练习与思考题 594
参考文献和站点 594
第27章 多路复用与多址接入 596
27.1 多路复用技术 596
27.1.1 多路复用是什么 596
27.1.2 频分多路复用(FDM) 597
27.1.3 正交频分多路复用(OFDM) 597
27.1.4 时分多路复用(TDM) 601
27.1.5 码分多路复用(CDM) 601
27.1.6 波分多路复用(WDM) 602
27.1.7 空分多路复用(SDM) 604
27.2 多址接入方法 605
27.2.1 多址接入是什么 605
27.2.2 频分多址接入(FDMA) 605
27.2.3 时分多址接入(TDMA) 606
27.2.4 正交频分多址接入(OFDMA) 606
27.2.5 码分多址接入(CDMA) 607
27.2.6 GSM系统的接入法 608
练习与思考题 609
参考文献和站点 609
第28章 有线宽带接入 611
28.1 宽带接入与多媒体应用 611
28.1.1 宽带基准速度(2015) 611
28.1.2 宽带接入类型 612
28.1.3 多媒体应用需求 613
28.2 有线网络的基础设施 613
28.2.1 因特网的基础设施 614
28.2.2 电话网的基础设施 614
28.3 电话线窄带接入 616
28.3.1 综合业务数字网 616
28.3.2 拨号上网接入 617
28.4 电话线宽带接入 618
28.4.1 DSL接入技术概要 618
28.4.2 ADSL接入法 619
28.4.3 DSL调制解调原理 620
28.4.4 ITU的DSL标准概要 622
28.5 光纤宽带接入 622
28.5.1 光纤通信系统介绍 623
28.5.2 有源与无源光纤网络 623
28.5.3 无源光纤网络(PON) 624
28.5.4 GPON与EPON 626
28.5.5 光纤到户接入 629
28.6 有线电视电缆接入 630
28.6.1 有线电视网络 630
28.6.2 电视电缆接入 632
28.6.3 电视电缆的频谱分配 632
28.6.4 电缆调制解调器结构 633
28.6.5 ITU标准DOCSIS简介 634
28.6.6 电话线宽带与电视电缆宽带接入 634
练习与思考题 635
参考文献和站点 636
第29章 无线宽带接入 638
29.1 无线网络简介 638
29.1.1 网络分类 638
29.1.2 ISM频带 639
29.1.3 无线网络标准 640
29.1.4 无线自组网 641
29.2 无线个人网(WPAN) 642
29.2.1 无线个人网(WPAN)简介 642
29.2.2 蓝牙(Bluetooth)网络 643
29.2.3 紫蜂(ZigBee)网络 645
29.2.4 红外通信 647
29.3 无线局域网(WLAN/Wi-Fi) 647
29.3.1 无线局域网标准 647
29.3.2 无线局域网术语 648
29.3.3 无线局域网结构 649
29.4 无线城域网(WMAN/WiMAX) 651
29.4.1 WMAN/WiMAX是什么 651
29.4.2 WiMAX的应用 651
29.4.3 WiMAX与Wi-Fi 652
练习与思考题 653
参考文献和站点 653
第30章 移动宽带接入 654
30.1 移动宽带接入参考模型 654
30.1.1 移动接入过程 654
30.1.2 宽带接入模型 655
30.1.3 蜂窝通信频谱 655
30.2 蜂窝通信系统的概念 656
30.2.1 系统结构 656
30.2.2 工作过程 657
30.2.3 蜂窝区域 657
30.2.4 频率重用 658
30.3 蜂窝网络标准的演进 659
30.3.1 蜂窝技术代(G)的概念 659
30.3.2 蜂窝技术代(G)的演进 659
30.3.3 3GPP和3GPP2 660
30.4 第一代(1G)是模拟电话通信 661
30.5 第二代(2G)是数字电话通信 662
30.5.1 2G是什么 662
30.5.2 GSM系统 662
30.5.3 D-AMPS系统 670
30.5.4 CDMA系统 671
30.6 第三代(3G)是移动多媒体通信 678
30.6.1 3G是什么 678
30.6.2 WCDMA 679
30.6.3 CDMA2000 681
30.6.4 TD-SCDMA 683
30.6.5 三种蜂窝通信技术摘要 685
30.7 第四代(4G)是智能多媒体通信 686
30.7.1 4G是什么 686
30.7.2 LTE是什么 687
30.7.3 LTE网络结构 688
30.7.4 移动WiMAX 691
练习与思考题 692
参考文献和站点 692
第31章 智能手机与GPS 694
31.1 智能手机简介 694
31.1.1 智能手机是什么 694
31.1.2 工作原理框图 694
31.2 手机操作系统 696
31.2.1 手机操作系统是什么 696
31.2.2 Android操作系统 697
31.3 全球定位系统(GPS)简介 700
31.3.1 GPS是什么 700
31.3.2 空间部分 701
31.3.3 控制部分 701
31.3.4 用户部分 702
31.4 GPS定位原理 702
31.4.1 定位的基本概念 702
31.4.2 用户与卫星的距离 702
31.4.3 卫星位置数据来源 703
31.4.4 GPS信号 703
31.4.5 导航方程 706
练习与思考题 707
参考文献和站点 707
第32章 多媒体传输技术 709
32.1 多媒体应用协议套 709
32.1.1 多媒体应用协议 709
32.1.2 多媒体应用相关协议摘要 710
32.2 实时传输和控制协议 712
32.2.1 实时传输协议(RTP) 712
32.2.2 实时控制协议(RTCP) 715
32.3 实时流播协议 716
32.3.1 RTSP协议概要 716
32.3.2 RTSP协议原理 717
32.4 资源保留协议 718
32.4.1 RSVP协议概要 718
32.4.2 RSVP协议原理 718
32.5 会话启动协议 720
32.5.1 SIP协议概要 720
32.5.2 SIP的请求和响应 721
32.5.3 SIP服务器 723
32.5.4 SIP的消息结构 724
32.6 会话描述和会话通告协议 726
32.6.1 会话描述协议(SDP) 726
32.6.2 会话通告协议(SAP) 727
32.7 多播(多目标广播)简介 728
练习与思考题 729
参考文献和站点 729
缩略语汇编 731