第1章 理解曲面 1
1.1 实体与曲面 1
1.1.1 实体 2
1.1.2 边线 2
1.1.3 SOLIDWORKS的后台操作 2
1.2 使用曲面工作 6
1.2.1 检查曲面是否闭合 7
1.2.2 实体分解成曲面 8
1.2.3 参数化 9
1.2.4 曲面类型 9
1.3 使用曲面的原因 11
1.3.1 不宜使用曲面的情况 12
1.3.2 混合建模 12
1.4 连续性 12
1.5 曲面操作流程 14
1.5.1 使用图片操作 14
1.5.2 规划草图 14
1.5.3 识别对称和边线 15
1.5.4 识别功能表面 15
1.5.5 频繁检查模型 15
1.5.6 FeatureManager设计树中的文件夹 16
1.5.7 清除 16
练习1-1 剪裁曲面 16
练习1-2 剪裁与缝合 18
第2章 曲面入门 20
2.1 实体建模与曲面建模的相似处 20
2.2 基本曲面建模 20
2.2.1 曲面圆角 24
2.2.2 切除底面 25
2.3 展平曲面 27
练习2-1 基础曲面建模 28
练习2-2 导向机构 31
练习2-3 尖顶饰卷轴 36
第3章 实体-曲面混合建模 42
3.1 混合建模 42
3.2 使用曲面编辑实体 42
3.3 实体与曲面间的相互转换 45
3.4 性能比较 47
3.5 将曲面作为构造几何体 47
3.6 替代剪裁 50
3.7 面的复制 54
练习3-1 创建相机实体模型 57
练习3-2 创建尖顶饰包覆体 58
第4章 修补与编辑输入的几何体 62
4.1 输入数据 62
4.1.1 输入数据的类型 62
4.1.2 输入数据出错的原因 62
4.1.3 数据出错引发的问题 63
4.1.4 修补模型 63
4.1.5 操作流程 63
4.1.6 处理流程 63
4.1.7 FeatureWorks 64
4.2 修补与编辑 64
4.2.1 删除面的选项 66
4.2.2 修补缺口 66
4.2.3 一致性通知 67
4.2.4 其他策略 68
4.2.5 编辑输入的零件 70
练习4-1 输入诊断 72
练习4-2 使用输入的曲面与替换面 74
练习4-3 使用曲面创建实体 77
第5章 高级曲面建模 80
5.1 操作流程 80
5.2 直纹曲面 84
5.3 放样曲面 86
5.3.1 添加放样截面 88
5.3.2 非主流方式 90
5.4 零件下半部分的建模 91
5.4.1 曲面填充前的准备 93
5.4.2 一致性通知 94
5.4.3 误差分析 94
5.4.4 缝隙控制 94
5.5 结论 95
5.6 设计更改 97
5.6.1 动态修改特征 97
5.6.2 替换面 99
练习5-1 鼠标模型 101
练习5-2 肥皂块 108
练习5-3 把手 112
第6章 接合与修补 118
6.1 复杂的接合 118
6.1.1 操作流程 119
6.1.2 分割剪裁边界 121
6.1.3 偏差累积影响 125
6.1.4 镜像的作用 125
6.1.5 隐藏/显示实体 125
6.1.6 剪裁管件“Bottom Bracket” 126
6.1.7 包覆特征 126
6.2 光滑修补 128
6.2.1 三个可选方法 128
6.2.2 边界曲面 130
6.2.3 曲率梳 132
6.2.4 误差分析 132
6.3 自由形特征 133
6.3.1 网格方向 134
6.3.2 使用三重轴 136
6.3.3 移动控制点 137
6.3.4 撤销更改 137
6.3.5 边界条件 138
6.4 边角融合 140
6.4.1 操作流程 140
6.4.2 可选方法 142
6.4.3 曲面上的样条曲线 143
练习6-1 自行车架 146
练习6-2 修补形状 152
练习6-3 淋浴房圆角 158
练习6-4 边角融合练习 159
第7章 主模型技术 162
7.1 关于主模型的介绍 162
7.1.1 传递曲线数据 162
7.1.2 推动与牵引类型的作用 163
7.1.3 命名实体 163
7.1.4 列举父级配置 164
7.1.5 分割特征 164
7.1.6 建议总结 164
7.2 曲面主模型技术 165
7.3 实体主模型的应用 169
7.3.1 分割零件 170
7.3.2 按键区建模 171
7.4 塑料零部件专有特征 175
7.4.1 装配凸台 175
7.4.2 接缝 180
7.4.3 弹簧扣凹槽 184
7.4.4 收藏 186
7.4.5 保存实体并生成装配体 187
7.5 SOLIDWORKS Explorer 188
练习 实体主模型 191