《Java语言程序设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:吴金舟,鞠凤娟主编;彭吉琼,江勇,周金秀副主编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787113227494
  • 页数:294 页
图书介绍:全书分为三部分,共13章,本书循序渐进地介绍了Java语言的入门基础、面向对象知识和核心API应用,包括标识符、关键字、数据类型、常量、变量、运算符、表达式和语句、程序的控制结构、数组、字符串、类和对象、封装、继承、多态、接口与包、异常处理、Java输入输出流、Java图形用户界面编程、Java图形与多媒体处理、多线程、Java数据库编程基础、Java网络编程基础等内容。

第一篇 入门基础篇 1

第1章 Java语言概述 1

1.1 “初识Java——Hello World”实例 1

1.1.1 Java语言的发展历程 2

1.1.2 Java语言的特点 3

1.1.3 Java程序的分类 4

1.1.4 Java程序的开发过程 7

1.2 Java的开发环境 7

1.2.1 JDK的安装 7

1.2.2 JDK的配置 10

1.2.3 JDK的使用 11

1.3 集成开发工具Eclipse的使用 13

1.3.1 下载和安装Eclipse 13

1.3.2 Eclipse的使用 15

本章小结 19

思考与练习 19

第2章 Java语言基础 20

2.1 “学生信息描述”实例 20

2.1.1 标识符 21

2.1.2 关键字 22

2.1.3 数据类型 22

2.2 “员工工资扣税”实例 25

2.2.1 常量 26

2.2.2 变量 28

2.2.3 运算符和表达式 29

2.2.4 语句 33

2.3 “简易日历表”实例 35

2.3.1 程序的控制结构 37

2.3.2 选择结构 37

2.3.3 循环控制结构 41

2.3.4 break和continue语句 43

本章小结 46

思考与练习 47

第3章 数组和字符串 49

3.1 “Fibonacci数列和杨辉三角形求值”实例 49

3.1.1 一维数组 51

3.1.2 多维数组 53

3.1.3 关于args[]数组 55

3.2 “恺撒密码”实例 58

3.2.1 字符串常量 59

3.2.2 字符串变量 59

3.2.3 从字符数组生成字符串 60

3.2.4 字符串的操作 60

3.2.5 字符串的转换 64

本章小结 69

思考与练习 69

第二篇 面向对象篇 71

第4章 类和对象 71

4.1 “用户类的设计”实例 71

4.1.1 面向对象的基本概念 72

4.1.2 类的定义 74

4.1.3 对象的创建和使用 75

4.1.4 对象的销毁 76

4.2 “用户登录设计”实例 76

4.2.1 方法 78

4.2.2 构造方法 81

4.3 “班费管理类的设计”实例 82

4.3.1 类变量 83

4.3.2 类方法 84

本章小结 85

思考与练习 85

第5章 类的封装、继承和多态 87

5.1 “银行账户”实例 87

5.1.1 封装的基本概念 88

5.1.2 类的封装 90

5.2 “银行开户类型设计”实例 95

5.2.1 继承的基本概念 96

5.2.2 继承的实现 97

5.2.3 this与super关键字 98

5.3 “猜水果名称”实例 103

5.3.1 方法重载 104

5.3.2 方法覆盖 105

5.4 “定时输出字符串”实例 108

5.4.1 final类 109

5.4.2 final成员 110

5.4.3 内部类 111

本章小结 114

思考与练习 114

第6章 接口与包 117

6.1 “图书定价标准类的设计”实例 117

6.1.1 抽象类的概念 119

6.1.2 抽象类的实现 120

6.2 “汽车类型设计”实例 121

6.2.1 接口的概念 122

6.2.2 接口的实现 123

6.3 “图形类的设计”实例 124

6.3.1 包的概念 125

6.3.2 包的声明与导入 125

本章小结 127

思考与练习 127

第7章 异常处理 129

7.1 “简单的算术运算”实例 129

7.1.1 异常的概念 130

7.1.2 异常类的层次结构 131

7.1.3 异常的处理机制 133

7.2 “输出字符系列”实例 137

7.2.1 自定义异常 138

7.2.2 自定义异常的使用 139

本章小结 141

思考与练习 142

第三篇 核心API应用篇 145

第8章 输入/输出流 145

8.1 “回声程序”实例 145

8.1.1 流的概念与原理 146

8.1.2 字节流处理类 147

8.1.3 字符流处理类 148

8.2 “响应键盘输入处理”实例 149

8.2.1 标准输入设备 150

8.2.2 标准输出设备 151

8.2.3 标准错误设备 151

8.3 “记事本”实例 151

8.3.1 文件类 153

8.3.2 文件类的属性和操作 153

8.3.3 文件的读/写 156

本章小结 159

思考与练习 159

第9章 图形用户界面编程 162

9.1 “注册界面设计”实例 162

9.1.1 GUI编程概述 163

9.1.2 抽象窗口工具箱——AWT组件 166

9.1.3 布局管理 172

9.1.4 Swing组件 177

9.2 “系统登录功能设计”实例 196

9.2.1 委托事件模型 197

9.2.2 事件处理机制 197

9.2.3 事件处理机制的实现方式 198

9.2.4 事件适配器类 202

本章小结 204

思考与练习 204

第10章 图形与多媒体处理 207

10.1 “网页向Applet传值”实例 207

10.1.1 Applet简介 208

10.1.2 Applet程序的生命周期 209

10.1.3 Applet程序的建立与运行 210

10.1.4 HTML与Applet程序 211

10.2 “画笔功能”实例 212

10.2.1 字体与颜色 213

10.2.2 绘制基本图形 214

10.3 “幻灯片播放”实例 216

10.3.1 图片的处理 218

10.3.2 声音文件的处理 218

本章小结 218

思考与练习 219

第11章 多线程 221

11.1 “自由落体运动和平抛运动”实例 221

11.1.1 多线程的概念 222

11.1.2 线程的生命周期 222

11.1.3 多线程的实现 224

11.2 “生产者-消费者”实例 229

11.2.1 多线程的互斥 230

11.2.2 多线程的同步 231

本章小结 236

思考与练习 236

第12章 数据库编程基础 238

12.1 “连接Access数据库”实例 238

12.1.1 关系型数据库简介 240

12.1.2 JDBC的基本功能 241

12.1.3 JDBC连接数据库的方式 241

12.1.4 JDBC API的类和接口 242

12.1.5 数据库编程的一般过程 245

12.2 “用户注册”实例 246

12.2.1 数据库的创建 248

12.2.2 数据库的连接 249

12.2.3 数据库的操作 250

12.2.4 TableModel接口 252

本章小结 252

思考与练习 252

第13章 网络编程基础 254

13.1 “访问搜狐网络资源”实例 254

13.1.1 Java网络编程概述 255

13.1.2 URL类 257

13.1.3 URLConnection类 260

13.2 “聊天室”实例 263

13.2.1 Socket概念 264

13.2.2 Socket的通信机制 264

13.2.3 Socket类与ServerSocket类 264

13.2.4 URL与Socket通信的区别 266

本章小结 269

思考与练习 270

附录A Java关键字 272

附录B 运算符的优先级和结合方向 272

附录C 思考与练习参考答案 274

参考文献 294