第1章 群英聚会——纵览Final cut Pro 19
1.1 Final Cut ProX概述 19
1.2 Final Cut Pro的发展史 19
1.3 Final Cut Pro X功能特色 19
1.4 Final Cut Pro X工作流程 20
1.5 Final Cut Pro安装与设置 20
1.5.1 Final Cut Pro X安装环境要求 21
1.5.2 安装方法 21
1.5.3 与Final Cut Pro 7共存安装 21
1.6 Final Cut Pro X界面介绍 21
1.6.1 面板总述 21
1.6.2 “事件资源库”区域 23
1.6.3 “监视器”区域 23
1.6.4 “磁性时间线”区域 25
1.6.5 时间线索引面板 25
1.6.6 磁性工作线面板 25
1.6.7 效果面板 26
1.6.8 后台任务、时码、音频指示 26
1.6.9 素材导入、素材评价、关键词编辑器、所选素材放到时间线、工具 26
第2章 磨刀霍霍——剪辑的准备工作 27
2.1 硬件设备的选择 27
2.2 给素材一个家 28
2.2.1 FCPX基本构架 28
2.2.2 资源库、事件、项目的建立 28
实例——资源库的建立 28
实例——事件的建立 28
实例——项目的建立 29
2.3 素材导入 30
2.3.1 支持媒体格式 30
2.3.2 文件格式转换 30
实例——对于分辨率较高的素材(创建代理文件) 30
2.4 高级素材整理 31
2.4.1 软件外部文件夹整理 31
2.4.2 通过自动分析原始素材得到元数据 32
实例——素材的原始元数据及基本排序 32
实例——查找人物 33
2.4.3 手动添加关键词 34
实例——新建关键词 34
实例——如何删除片段的关键词 35
2.4.4 通过评价筛选片段 35
2.4.5 添加标记点 36
2.4.6 手动输入片段元数据及过滤器的使用 37
实例——元数据“角色”的应用 38
实例——过滤器功能的强大之处 38
2.5 项目管理 39
2.5.1 修改项目名称和属性 39
2.5.2 渲染文件、代理文件位置调整 40
2.5.3 项目的复制与快照 41
2.5.4 整理事件和项目 42
第3章 ?梦空间—初级剪辑 43
3.1 连接、插入、追加和覆盖 43
3.2 项目工具菜单 46
实例——修剪练习 46
实例——范围选择练习 47
实例——缩放工具的强大功能 48
3.3 文件属性及运动参数 49
3.4 使用关键帧改变运动参数制作动画 50
3.4.1 在检查器中设置关键帧 50
3.4.2 在画布中设置关键帧 51
实例——裁剪练习 52
实例——变形练习 53
3.4.3 在时间线中控制关键帧 54
3.5 修剪片段开始点和结束点 54
实例——修剪剪辑点 55
3.6 速度控制 55
实例——速度控制的最基本应用 55
3.7 使用试演 57
实例——试演功能的练习 57
实例——其他方法建立试演片段 57
实例——其他方法改变试演片段 59
3.8 使用次级故事情节 59
实例——制作常见的次级故事情节 59
实例——将次级故事情节整体分离 61
实例——将次级故事情节部分片段分离 61
3.9 使用复合片段 63
实例——创建复合片段 63
实例——拆分复合片段 65
第4章 更上一层楼——高级剪辑 66
4.1 工具的高级应用 66
4.1.1 切割工具的高级应用 66
实例——利用快捷键切割 66
实例——合并误剪的同一片段 68
4.1.2 位移工具的高级应用 69
实例——移动次级故事情节上的单个片段 69
实例——移动主故事情节上的单个片段 70
4.1.3 修剪工具的高级应用 71
实例——使用“修剪”工具进行滑移式编辑 71
实例——使用“修剪”工具精修片段的开头或结尾 72
实例——使用“修剪”工具进行卷动式编辑 73
实例——使用“修剪”工具进行滑动式编辑 75
4.2 三点编辑 76
4.2.1 三点编辑示例 77
4.2.2 反向时序的三点编辑示例 78
实例——时间线片段在浏览器中显示 78
4.2.3 多个片段进行三点编辑 80
4.3 替换片段 82
实例——替换片段的编辑方法 82
4.4 添加和编辑静止图像 85
4.4.1 输出静帧图像 85
实例——制作静帧的方法 85
4.4.2 软件内部制作静帧 87
4.4.3 PSD文件的应用 88
实例——PSD文件在FCPX中的应用 88
4.4.4 制作快速抽帧 91
实例——抽帧处理 91
实例——显示片段长度 92
实例——显示浏览条信息 93
实例——设置静帧为开始点 93
实例——调整时间线中抽帧画面的长度 94
实例——利用磁性时间线整体移动片段 95
4.5 速度的高级应用 96
4.5.1 均速更改片段速度 96
实例——均速速度的设置 96
4.5.2 使用变速方法改变片段速率 98
实例——快速制作变速镜头 98
4.5.3 速度斜坡与快速跳接 99
实例——速度斜坡与快速跳接的设置方法 99
4.6 多机位片段的处理 101
4.6.1 创建多机位片段 102
实例——解决播放多机位片段的弹框的问题 104
4.6.2 自定义创建多机位片段 104
实例——自定义方式下创建多机位片段 104
实例——时间码对齐 106
实例——标记点同步 107
实例——手动对齐同步 108
4.6.3 剪辑多机位片段 108
实例——多机位片段编辑处理 108
4.7 编辑中常用的便捷方式 111
4.7.1 时间线外观设置 111
实例——时间线外观的设置 111
4.7.2 巧用时间检索线与片段的独奏、隐藏 113
实例——时间线上的按钮使用技巧 113
4.7.3 使用时码与改变、忽略连接线 114
实例——时码在时间线中的使用 116
实例——改变连接线位置 117
实例——忽略连接线 117
第5章 画龙点睛——滤镜及转场 119
5.1 添加视频滤镜 119
5.1.1 添加单一滤镜 119
实例——快速制作试演特效片段 121
实例——双击添加特效 122
5.1.2 添加多层滤镜及删除、隐藏滤镜 122
实例——为片段添加多层滤镜 122
5.1.3 给多个片段添加滤镜及复制片段滤镜 124
实例——为片段添加视频效果 124
实例——复制片段属性给其他片段 125
5.2 为滤镜设置关键帧动画 126
实例——为滤镜设置关键帧动画 126
5.3 滤镜的使用 132
实例——利用遮罩制作移轴镜头 132
实例——利用滤镜制作变焦镜头 136
5.4 添加视频转场 138
实例——在主故事情节上添加视频转场 138
实例——在次级故事情节或连接片段上添加视频转场 140
5.5 使用视频转场 141
实例——合理调整转场效果 141
第6章 融会贯通——抠像与合成 146
6.1 抠像 146
6.1.1 色彩抠像 146
实例——色彩抠像练习 146
实例——添加遮罩 150
6.1.2 亮度抠像 151
实例——亮度抠像练习 151
6.2 合成 153
6.2.1 简单合成 153
实例——合成演示 153
6.2.2 关键帧动画的合成 155
实例——关键帧动画的合成 155
6.2.3 混合模式及发生器的使用 157
实例——混合模式的应用 158
6.2.4 多层图形文件的使用 160
实例——多层图形文件的应用 160
实例——时间线整理 162
第7章 锦上添花——色彩 164
7.1 调色的基础知识 164
7.1.1 什么是色彩校正 164
7.1.2 硬件的选择 165
7.1.3 切换高品质画面 166
实例——设置最高质量的画质 166
7.1.4 分别率与码流 167
7.2 示波器 167
7.3 自动平衡颜色与自动匹配颜色 169
7.4 一级调色 170
实例——一级调色练习 170
7.5 二级调色 173
实例——二级调色练习 173
7.6 利用形状遮罩添加暗角 175
实例——快速制作暗角效果 175
第8章 入木三分——字幕 177
8.1 制作字幕 177
8.1.1 唱词字幕 177
实例——添加唱词字幕 177
实例——规整唱词字幕的方法一 179
实例——规整唱词字幕的方法二 179
8.1.2 特效字幕 180
实例——特效字幕的应用 180
8.1.3 FCPX与Motion的协同工作 182
实例——与Motion的协同处理字幕的大小 182
8.2 主题与发生器的使用 184
8.2.1 巧用占位符 184
实例——占位符的应用 184
8.2.2 使用时间码 185
实例——如何制作时间码 185
第9章 有声胜无声——音频 186
9.1 电平的控制 186
9.1.1 认识音频指示器 186
实例——音频指示器的使用与读取 186
9.1.2 手动调整电平 187
实例——手动调整声音电平 187
9.1.3 音频片段间的交叉叠化 188
实例——音频的过渡处理 188
9.2 修剪音频片段 191
实例——音频片段的剪辑处理 191
实例——音频采样频率的设置 191
9.3 控制声相及通道 193
实例——立体声相的制作 193
实例——环绕立体声相的制作 194
实例——音频通道的管理 196
9.4 音频效果的使用 197
实例——使用EQ跳接片段音频 197
实例——使用其他音频效果 197
第10章 大功告成——项目输出 199
10.1 母版文件输出 199
实例——母版文件输出方法 200
10.2 导出XML 201
实例——使用FCPX导出XML文件 201
10.3 导出文件 202
实例——其他格式与分轨文件的输出 202
10.4 导出单帧与序列 204
实例——导出单帧与序列的方法 204
10.5 分角色导出文件 204
实例——分角色导出文件的方法 204
10.6 使用Comperssor输出文件 206
实例——Comperssor设置添加到目的位置 206
实例——发送到Comperssor中输出 206
附录A 208
附录B 219