第一章 3ds Max基础知识 1
一、3ds Max简介 1
二、3ds Max图像制作流程 3
三、3ds Max界面 3
四、3ds Max的基本操作 13
五、常用快捷键 25
六、3ds Max制图及应用注意事项 26
第二章 几何体建模 27
第一节 【标准基本体】应用 27
案例1放茶具的方桌 27
案例2电脑桌 29
案例3电脑显示器 31
案例4吊灯 34
第二节 【扩展基本体】应用 35
案例5沙发 35
案例6一组烛台 38
第三节 二维线形的应用 40
案例7铁艺装饰品 40
案例8笔筒 43
第三章 修改命令的应用 46
第一节 二维线转三维实体 46
案例9【车削】——一盘苹果 46
案例10【倒角】——立体字 48
案例11【编辑样条线】——休闲椅 49
案例12【放样】——窗帘 51
案例13【放样】——装饰画 53
案例14【多节面放样】——蒙桌布的圆桌 54
案例15【挤出】——墙体和天花板 56
第二节 三维物体修改 58
案例16【弯曲】——装饰吊灯 59
案例17【晶格】——公园大门 62
案例18【FFD4×4×4】——带靠垫的沙发 64
案例19【布尔运算】——象棋 67
案例20 【编辑多边形】——筷子 68
案例21【编辑多边形】——鼠标 71
案例22【编辑多边形】——带窗户的房间 76
第三节 自定义常用修改命令按钮 79
第四章 摄影机和渲染器 80
第一节 摄影机的应用 80
案例23创建【摄影机】 80
案例24【摄影机】的高级设置 81
第二节 3ds Max默认渲染器 84
一、基本介绍 84
二、普通渲染设置 85
第三节 V-ray渲染器 86
一、渲染面板综合介绍 87
二、测试阶段参数设置 90
三、普通渲染参数设置 91
第五章 灯光的应用 93
第一节 3ds Max默认灯光 93
案例25利用点光源照亮空间 93
案例26目标灯光照亮空间 95
案例27泛光灯照亮空间 98
第二节 高级灯光设置 99
案例28 V-ray灯光制作虚光灯带 99
案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间 101
案例30光度学制作真实射灯效果 103
案例31 V-ray灯光制作真实台灯 105
第六章 材质的应用 107
第一节 材质面板介绍 107
一、3ds Max默认材质面板 107
二、V-ray基础材质面板 114
三、贴图坐标 116
第二节 材质设置及应用 117
案例32【位图】材质——制作装饰画 117
案例33【平铺】材质——制作大理石地面 119
案例34【多维/子对象】材质——制作咖啡杯 120
案例35【VR灯光材质】——异形灯带 122
案例36【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机 123
案例37乳胶漆材质 124
案例38玻璃 125
案例39不锈钢材质 126
案例40木地板材质 127
案例41无缝壁纸材质 128
案例42沙发绒布材质 130
案例43地毯材质 131
案例44自拟材质库 132
第七章 室内效果图制作 134
第一节 基础建模 134
案例45利用CAD制作客厅墙体 134
案例46制作客厅窗户 138
案例47制作客厅吊顶 139
案例48制作客厅背景墙 141
案例49制作其他部件 143
第二节 完善及深化 144
案例50导入外部模型 144
案例51客厅灯光及材质设定 145
案例52渲染出图 149
案例53 PS后期调整 150
参考文献 153