第一章 轻松一下 1
1.1 梦想 2
1.2 使用说明 3
第二章 准备知识 7
2.1 算法知识 8
2.2 数据结构知识 15
2.3 C++预备知识 22
2.4 WIN 32编程 28
第三章 WGE1.0游戏引擎 39
3.1 WGE游戏引擎介绍 40
3.2 WGE游戏引擎的安装 40
3.3 WGE编程基础 44
3.4 WGE附加工具的使用方法 61
第四章 坦克大战的实现 65
4.1 游戏规则及资源的准备 66
4.2 地图的设计和实现 68
4.3 坦克大战的主框架 75
4.4 创造游戏世界的TWorld类 88
4.5 角色对象实现 110
第五章 走方格的实现 145
5.1 游戏说明 146
5.2 地图编辑器的使用 147
5.3 角色的设计与实现 148
5.4 地图的设计与实现 162
5.5 游戏世界的构造 166
5.6 游戏界面的处理技术 183
5.7 游戏的实现 185
第六章 游戏中的AI 191
6.1 追逐和逃跑算法 192
6.2 模式运动 198
6.3 有限状态机 203
6.4 进行搜索 210
第七章 如何提高 227
7.1 45°视角与90°视角的游戏 228
7.2 游戏脚本 228
7.3 网络游戏 229
7.4 3D游戏与2D游戏 230
附录一 WGE接口函数参考 233
附1.1 EScreen类 234
附1.2 ESurface类 235
附1.3 EPG类 239
附1.4 EGroupPic类 240
附1.5 EInput类 241
附1.6 EAudio类 244
附1.7 EMusic类 244
附1.8 ESound类 245
附1.9 EDataFile类 246
附1.10 EPackFile类 247
附录二 Microsoft Visual C++介绍 249
附2.1 Visual C++编程环境介绍 250
附2.2 Visual C++中环境的设置 253
附录三 优秀的网上编程网站 255
附录四 键盘扫描码定义 257