第1章 3ds Max 8快速入门 1
1.1 3ds Max概述 1
1.1.1 3ds Max的发展历史 1
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.1.3 3ds Max的软件特点 4
1.2 3ds Max 8界面简介 5
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 工具栏 21
1.2.3 命令面板 22
1.2.4 视图区 25
1.2.5 视图控制区 26
1.2.6 脚本输入区 27
1.2.7 状态栏和提示栏 28
1.2.8 时间滑块和动画控制区 28
1.3 3ds Max 8系统设置 28
1.3.1 快捷键的设置 28
1.3.2 工具栏的设置 29
1.3.3 快捷菜单的设置 30
1.3.4 菜单的设置 30
1.3.6 用户界面的保存和加载 31
1.3.5 界面的设置 31
习题 32
第2章 3ds Max 8造型基础 33
2.1 初级建模 33
2.1.1 基本体的创建 33
2.1.2 扩展基本体的创建 39
2.1.3 二维图形的创建 47
2.1.4 门、窗及楼梯的创建 53
2.2 选择操作 60
2.2.2 使用区域选择 61
2.2.1 基本选择方法 61
2.2.3 使用名称、颜色选择 62
2.2.4 使用选择集选择 64
2.2.5 使用过滤器选择 66
2.2.6 其他的选择操作 66
2.3 变换操作 68
2.3.1 3ds Max中的坐标系统 68
2.3.2 对象的移动变换 69
2.3.4 对象的缩放变换 71
2.3.3 对象的旋转变换 71
2.3.5 多个对象的变换 73
2.4 对象的复制 74
2.4.1 对象的直接复制 75
2.4.2 对象的镜像复制 76
2.4.3 对象的阵列复制 77
2.4.4 对象的空间复制 78
2.4.5 对象的快照复制 79
2.5.1 对齐工具 80
2.5 对象的对齐与捕捉 80
2.5.2 捕捉工具 83
2.5.3 网格的设置 84
2.6 对象的群组 86
2.6.1 组的建立与分离 86
2.6.2 组的编辑与修改 88
2.7 技能强化操练:办公桌的制作 89
习题 94
3.1 修改器及其使用 95
3.1.1 编辑修改器简介 95
第3章 模型的修改与编辑 95
3.1.2 修改器堆栈的使用 96
3.2 几何体的修改 102
3.2.1 “弯曲”修改器 102
3.2.2 “锥化”修改器 106
3.2.3 “网格平滑”修改器 109
3.2.4 “晶格”修改器 114
3.3 二维图形的修改 115
3.3.1 样条曲线的修改 116
3.3.2 编辑样条线的卷展栏 117
3.3.3 顶点的编辑 118
3.3.4 线段的编辑 123
3.3.5 曲线的编辑 124
3.4 从二维到三维的修改 126
3.4.1 挤出修改 126
3.4.2 车削修改 131
3.4.3 倒角剖面修改 133
3.5 技能强化操练:活动餐台的制作 135
习题 139
4.1.1 布尔运算参数 141
4.1 布尔建模 141
第4章 3ds Max 8高级建模 141
4.1.2 布尔运算 142
4.2 放样建模 145
4.2.1 放样基本概念 145
4.2.2 放样物体的创建 146
4.2.3 变形修改器 147
4.3 多边形建模 151
4.3.1 创建多边形对象 151
4.3.2 编辑多边形对象 152
4.4.1 创建编辑网格 154
4.3.3 使用“网格平滑”修改器 154
4.4 网格建模 154
4.4.2 应用网格建模 159
4.5 NURBS建模 163
4.5.1 NURBS的次级对象及其创建 163
4.5.2 使用NURBS工具箱建模 166
技能强化操练:室内常见模型的制作 169
习题 186
5.2.1 材质编辑器简介 187
5.2 材质编辑器 187
第5章 材质与贴图 187
5.1 材质与贴图简介 187
5.2.2 基本参数设置 192
5.2.3 扩展参数设置 195
5.2.4 贴图通道的设置 197
5.3 复合材质 208
5.3.1 “多维/子对象”材质 209
5.3.2 “双面”材质 214
5.3.3 “混合”材质 216
5.4.1 二维贴图 217
5.4 贴图类型与调整 217
5.4.2 三维贴图 219
5.4.3 合成贴图 221
5.4.4 其他贴图 222
5.4.5 “UVW贴图”修改器 223
5.5 技能强化训练:实用材质的设置 226
5.5.1 金属材质的设置 226
5.5.2 陶瓷材质的设置 228
5.5.3 合成材质的设置 230
习题 234
第6章 摄影机、灯光及渲染输出 235
6.1 摄影机的设置 235
6.1.1 摄影机的类型 235
6.1.2 创建并调整摄影机 236
6.1.3 创建摄影机动画 241
6.2 灯光的设置 244
6.2.1 灯光的类型及属性 244
6.2.2 布光的基本原则 245
6.2.3 灯光的创建 247
6.2.4 灯光的参数设置 253
6.3 背景设置 259
6.4 渲染输出 260
6.5 后期处理 261
技能强化训练:室内点阵布光 262
习题 269
第7章 效果图设计与制作 270
7.1 室内效果图设计的基本理论 270
7.1.1 室内环境设计 270
7.1.2 室内家具设计 271
7.1.3 室内色彩设计 272
7.1.4 室内照明设计 275
7.1.5 室内装饰材质设计 275
7.1.6 室内效果图制作的一般流程 276
7.2 书房效果图的制作 278
7.2.1 创建书房主体结构 278
7.2.2 创建摄影机 284
7.2.3 设置书房材质 285
7.2.4 设置书房灯光 291
7.3.1 创建卧室主体结构 294
7.3 卧室效果图的制作 294
7.3.2 设置卧室主体结构的材质 297
7.3.3 设置卧室灯光 302
7.4 客厅效果图的制作 310
7.4.1 创建客厅主体结构 311
7.4.2 设置客厅主体结构的材质 319
7.4.3 创建摄影机与灯光 323
7.4.4 后期处理 326
附录 习题答案 330