第Ⅰ部分 基本操作 3
第1章 After Effects环境 3
1.1 欢迎使用After Effects 3
1.2 预览 3
1.3 特性介绍 5
1.4 Project窗口 6
1.5 Composition窗口 6
1.6 Time Layout窗口 8
1.7 关键帧 11
1.8 渲染电影 14
1.9 本章回顾 16
1.10 好戏在后头 16
第2章 使用静态图像 17
2.1 预览 17
2.2 特性介绍 18
2.2.1 导入单独图像 18
2.2.2 使用Photoshop文件作为构图 23
2.2.3 添加关键帧和效果 24
2.3 本章回顾 32
2.3.1 主要概念 32
2.3.2 提高效率的技巧 33
2.4 好戏在后头 33
第3章 使用视频和静态图像 34
3.1 预览 34
3.2 特性介绍 34
3.2.1 两个领域的故事 35
3.2.2 设置场景 35
3.2.3 制作标题(一) 37
3.2.4 修剪镜头 39
3.2.5 移动时间 41
3.2.6 复制关键帧 43
3.2.7 制作标题(二) 43
3.2.8 来自神秘星球的访问者 45
3.2.9 为什么“太空访问者”文件这么大 47
3.2.10 添加Motion Blur(动感模糊)效果 48
3.3 本章回顾 49
3.4 好戏在后头 50
第4章 视频基础上的视频 51
4.1 预览 51
4.2 特性介绍——第1部分 51
4.2.1 考虑时间 52
4.2.2 定位剩余镜头项目 55
4.2.3 缩放电影 57
4.2.4 渲染流程和修剪图层 58
4.2.5 添加阴影效果 60
4.2.6 设置桥 61
4.3 特性介绍——第2部分 62
4.3.1 伸长时间 62
4.3.2 完成 65
4.5 好戏在后头 67
4.4 本章回顾 67
4.3.3 制作较小的版本 67
第Ⅱ部分 使用多种输入 71
第5章 使用Illustrator文件 71
5.1 预览 71
5.2 特性介绍 71
5.2.1 矢量文件的使用 72
5.2.2 设置 73
5.2.3 创建太阳背景 76
5.2.4 太阳的脸 77
5.2.5 创建太阳背景构图 78
5.2.6 创建太阳背景2 79
5.2.7 图形背景构图 80
5.2.8 创建图片和图形元素 84
5.2.9 Photos构图 84
5.2.10 开始Photo/Graphics/Zoom构图 85
5.2.11 预编 86
5.2.12 创建Graphics.ai Comp 1构图 88
5.2.13 设计构图的元素 89
5.2.14 大师级构图 95
5.3 本章回顾 98
5.4 好戏在后头 99
第6章 使用Photoshop构图 100
6.1 预览 100
6.2 特性介绍 101
6.3 本章回顾 112
6.4 好戏在后头 112
第7章 After Effects艺术家的音频工具和资源 113
7.1 预览 113
7.2 特性介绍 113
7.2.1 基本音频概念 113
7.2.2 数字音频概念 116
7.2.3 多媒体音频的软件工具 117
7.2.4 录制视频和多媒体的音频 125
7.2.5 After Effects中的音频 129
7.2.6 音频运动数学 131
7.2.7 合成图片 135
7.3 小结 137
7.3.1 在音轨之间衰减 137
7.3.2 预览音频 138
7.3.3 分离音频 138
7.3.4 改变Audio Output模块设置 139
7.4 本章回顾 139
7.5 好戏在后头 139
第8章 三维工具和After Effects 140
8.1 预览 140
8.2 特性介绍 140
8.2.1 三维背景知识 141
8.2.2 形状和建模 141
8.2.3 渲染和阴影 143
8.2.4 三维程序 144
8.2.5 三维和After Effects 150
8.2.6 第三方三维滤镜 151
8.2.7 体验三维合成 153
8.3 本章回顾 157
8.4 好戏在后头 158
第9章 配套程序 159
9.1 预览 159
9.2 特性介绍 159
9.2.1 使用“之前”程序 160
9.2.2 使用“之后”程序 180
9.2.3 使用“之中”程序 181
9.3 本章回顾 183
9.4 好戏在后头 183
第Ⅲ部分 特效 187
第10章 关键帧和动画 187
10.1 预览 187
10.2.1 关键帧的许多风格 188
10.2 特性介绍 188
10.2.2 设置 190
10.2.3 平滑球的运动 192
10.3 本章回顾 198
10.4 好戏在后头 198
第11章 遮光 199
11.1 预览 199
11.2.1 使用图层的Mask属性 200
11.2 特性介绍 200
11.2.2 准备跟踪遮光 202
11.2.3 创建跟踪遮光 204
11.2.4 添加效果 208
11.2.5 波纹类型 211
11.2.6 动画文字 216
11.3 本章回顾 225
11.4 好戏在后头 225
第12章 转移模式 226
12.1 预览 226
12.2.1 创建移动纹理 228
12.2 特性介绍 228
12.2.2 创建并使用Premiere的过渡 235
12.3 本章回顾 238
12.4 好戏在后头 238
第13章 内置滤镜 239
13.1 预览 239
13.2 特性介绍 239
13.2.1 使用效果 239
13.2.2 设置 240
13.2.3 Blur模糊处理 241
13.2.4 Blur Sharpen(模糊与锐化) 242
13.2.5 Channel(通道) 251
13.2.6 Distort(扭曲) 256
13.2.7 Offset(偏移) 257
13.2.8 Image Control(图像控制) 265
13.2.9 Keying(去背) 268
13.2.10 Perspective(前景) 270
13.2.11 Render(渲染) 273
13.2.12 Stylize(风格化) 275
13.2.13 Synthesize(合成) 285
13.2.14 Transition(过渡) 287
13.2.15 视频 292
13.3 本章回顾 293
13.4 好戏在后头 293
第14章 MetaCreations效果 294
14.1 预览 294
14.2 特性介绍 294
14.2.1 使用Final Effects和Studio Effects 294
14.2.2 设置 295
14.3 Final Effects 295
14.3.1 Ball Action(球体动作) 295
14.3.2 Page Turn(翻页) 297
14.3.3 FloMotion(飘动) 299
14.3.4 Griddler(栅格) 300
14.3.5 Kaleida(万花筒) 302
14.3.6 Scatterize(分散化) 303
14.3.7 Star Burst(星空爆炸) 304
14.4 Studio Effects 305
14.4.1 Glass Wipe(玻璃抹拭) 305
14.4.2 Glue Gun(胶水喷枪) 307
14.4.3 Time Blend FX(时间混合FX) 308
14.4.4 Mr.Mercury 311
14.5 本章回顾 314
14.6 好戏在后头 315
第15章 第三方效果 316
15.1 预览 316
15.2 特性介绍 316
15.3 Cyclonist 317
15.4 Anrorix 321
15.4.1 Aged Film(老电影) 321
15.4.2 Earthquake2(地震2) 323
15.4.3 Video Look(视频外观) 325
15.4.4 Infinity Zone(无限大区域) 327
15.5 Berserk 328
15.5.1 Blizzard(暴风雪) 329
15.5.2 Ripploid(波纹状) 330
15.5.3 Spintron(旋转吸入) 331
15.5.4 Starfield(星空) 333
15.6 Knoll软件 335
15.7 Ultimatte 336
15.8 Auto F/X Video Edges 337
15.9 本章回顾 340
15.10 好戏在后头 340
第16章 制作包 341
16.1 预览 341
16.2 特性介绍 341
16.2.1 设置 341
16.3 Keyframe Assistants(关键帧助手) 342
16.3.1 Exponential Scale(指数比例) 342
16.2.2 制作包效果的使用 342
16.3.2 Motion Math(运动数学) 343
16.3.3 Motion Sketch(运动草图) 343
16.3.4 Motion Tracker(运动跟踪器) 345
16.3.5 Motion Stabilizer(运动稳定器) 347
16.3.6 Smoother(平滑器) 348
16.3.7 Wiggler(摆动器) 349
16.4 通道 350
16.5 扭曲 351
16.5.1 Bulge(膨胀) 352
16.5.2 Corner Pin(拐角钉) 353
16.5.3 Displacement Map(置换贴图) 353
16.5.4 Ripple(波纹) 354
16.5.5 Twirl(旋转扭曲) 356
16.5.6 Wave Warp(波翘曲) 357
16.6 去背 358
16.6.2 Color Difference Key(颜色差别去背) 359
16.6.1 Spill Suppressor(溢出抑制器) 359
16.6.3 Color Range(色彩范围) 361
16.6.4 Difference Matte(差值遮光) 362
16.6.5 Extract(提取) 364
16.6.6 Linear Color Key(线性颜色去背) 364
16.7 遮光工具 366
16.7.1 Simple Choker(简单阻塞器) 366
16.7.2 Matte Choker(遮光阻塞器) 366
16.7.3 Stylize(风格化) 366
16.7.4 Glow(发光) 367
16.7.5 Scatter(分散) 369
16.8 合成 370
16.9 时间 372
16.10 本章回顾 373
16.11 好戏在后头 373
17.2.1 代理 377
17.2 特性介绍 377
17.1 预览 377
第17章 大幅图片不只用于打印 377
第Ⅳ部分 准备输出 377
17.2.2 分辨率 381
17.2.3 效果 382
17.2.4 占位符 383
17.2.5 将使用代理的文件保存为帧或Photoshop Comp 386
17.3 本章回顾 387
17.4 好戏在后头 388
第Ⅴ部分 事后的考虑因素 391
第18章 After Effects技术奥秘 391
18.1 预览 391
18.2 特性介绍 391
18.2.1 α输出 391
18.2.2 帧速率 393
18.2.3 3∶2下拉过程、电视到电影的转换过程以及在视频上使用电影 394
18.2.4 视频安全区域 396
18.2.6 隔行扫描 397
18.2.5 纵横比 397
18.2.7 解释分隔半帧 398
18.2.8 使用Reduce Interlace Flicker滤镜 399
18.2.9 其他传输选项 399
18.2.10 其他考虑事项 401
18.2.11 电影——最终的选择 401
18.3 本章回顾 401
18.4 好戏在后头 402
19.2 特性介绍 403
19.2.1 David Acosta 403
第19章 After Effects专家 403
19.1 预览 403
19.2.2 Richard Lainhart 406
19.2.3 Josh Laurencd 408
19.2.4 Dave Teich 409
19.3 本章回顾 410
19.4 好戏在后头 410
After Effects画廓中的现实世界 411