《After Effects从入门到精通》PDF下载

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  • 作  者:(美)Sherry London,(美)Eric Reinfeld著;潇湘工作室译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900625453
  • 页数:434 页
图书介绍:

第Ⅰ部分 基本操作 3

第1章 After Effects环境 3

1.1 欢迎使用After Effects 3

1.2 预览 3

1.3 特性介绍 5

1.4 Project窗口 6

1.5 Composition窗口 6

1.6 Time Layout窗口 8

1.7 关键帧 11

1.8 渲染电影 14

1.9 本章回顾 16

1.10 好戏在后头 16

第2章 使用静态图像 17

2.1 预览 17

2.2 特性介绍 18

2.2.1 导入单独图像 18

2.2.2 使用Photoshop文件作为构图 23

2.2.3 添加关键帧和效果 24

2.3 本章回顾 32

2.3.1 主要概念 32

2.3.2 提高效率的技巧 33

2.4 好戏在后头 33

第3章 使用视频和静态图像 34

3.1 预览 34

3.2 特性介绍 34

3.2.1 两个领域的故事 35

3.2.2 设置场景 35

3.2.3 制作标题(一) 37

3.2.4 修剪镜头 39

3.2.5 移动时间 41

3.2.6 复制关键帧 43

3.2.7 制作标题(二) 43

3.2.8 来自神秘星球的访问者 45

3.2.9 为什么“太空访问者”文件这么大 47

3.2.10 添加Motion Blur(动感模糊)效果 48

3.3 本章回顾 49

3.4 好戏在后头 50

第4章 视频基础上的视频 51

4.1 预览 51

4.2 特性介绍——第1部分 51

4.2.1 考虑时间 52

4.2.2 定位剩余镜头项目 55

4.2.3 缩放电影 57

4.2.4 渲染流程和修剪图层 58

4.2.5 添加阴影效果 60

4.2.6 设置桥 61

4.3 特性介绍——第2部分 62

4.3.1 伸长时间 62

4.3.2 完成 65

4.5 好戏在后头 67

4.4 本章回顾 67

4.3.3 制作较小的版本 67

第Ⅱ部分 使用多种输入 71

第5章 使用Illustrator文件 71

5.1 预览 71

5.2 特性介绍 71

5.2.1 矢量文件的使用 72

5.2.2 设置 73

5.2.3 创建太阳背景 76

5.2.4 太阳的脸 77

5.2.5 创建太阳背景构图 78

5.2.6 创建太阳背景2 79

5.2.7 图形背景构图 80

5.2.8 创建图片和图形元素 84

5.2.9 Photos构图 84

5.2.10 开始Photo/Graphics/Zoom构图 85

5.2.11 预编 86

5.2.12 创建Graphics.ai Comp 1构图 88

5.2.13 设计构图的元素 89

5.2.14 大师级构图 95

5.3 本章回顾 98

5.4 好戏在后头 99

第6章 使用Photoshop构图 100

6.1 预览 100

6.2 特性介绍 101

6.3 本章回顾 112

6.4 好戏在后头 112

第7章 After Effects艺术家的音频工具和资源 113

7.1 预览 113

7.2 特性介绍 113

7.2.1 基本音频概念 113

7.2.2 数字音频概念 116

7.2.3 多媒体音频的软件工具 117

7.2.4 录制视频和多媒体的音频 125

7.2.5 After Effects中的音频 129

7.2.6 音频运动数学 131

7.2.7 合成图片 135

7.3 小结 137

7.3.1 在音轨之间衰减 137

7.3.2 预览音频 138

7.3.3 分离音频 138

7.3.4 改变Audio Output模块设置 139

7.4 本章回顾 139

7.5 好戏在后头 139

第8章 三维工具和After Effects 140

8.1 预览 140

8.2 特性介绍 140

8.2.1 三维背景知识 141

8.2.2 形状和建模 141

8.2.3 渲染和阴影 143

8.2.4 三维程序 144

8.2.5 三维和After Effects 150

8.2.6 第三方三维滤镜 151

8.2.7 体验三维合成 153

8.3 本章回顾 157

8.4 好戏在后头 158

第9章 配套程序 159

9.1 预览 159

9.2 特性介绍 159

9.2.1 使用“之前”程序 160

9.2.2 使用“之后”程序 180

9.2.3 使用“之中”程序 181

9.3 本章回顾 183

9.4 好戏在后头 183

第Ⅲ部分 特效 187

第10章 关键帧和动画 187

10.1 预览 187

10.2.1 关键帧的许多风格 188

10.2 特性介绍 188

10.2.2 设置 190

10.2.3 平滑球的运动 192

10.3 本章回顾 198

10.4 好戏在后头 198

第11章 遮光 199

11.1 预览 199

11.2.1 使用图层的Mask属性 200

11.2 特性介绍 200

11.2.2 准备跟踪遮光 202

11.2.3 创建跟踪遮光 204

11.2.4 添加效果 208

11.2.5 波纹类型 211

11.2.6 动画文字 216

11.3 本章回顾 225

11.4 好戏在后头 225

第12章 转移模式 226

12.1 预览 226

12.2.1 创建移动纹理 228

12.2 特性介绍 228

12.2.2 创建并使用Premiere的过渡 235

12.3 本章回顾 238

12.4 好戏在后头 238

第13章 内置滤镜 239

13.1 预览 239

13.2 特性介绍 239

13.2.1 使用效果 239

13.2.2 设置 240

13.2.3 Blur模糊处理 241

13.2.4 Blur Sharpen(模糊与锐化) 242

13.2.5 Channel(通道) 251

13.2.6 Distort(扭曲) 256

13.2.7 Offset(偏移) 257

13.2.8 Image Control(图像控制) 265

13.2.9 Keying(去背) 268

13.2.10 Perspective(前景) 270

13.2.11 Render(渲染) 273

13.2.12 Stylize(风格化) 275

13.2.13 Synthesize(合成) 285

13.2.14 Transition(过渡) 287

13.2.15 视频 292

13.3 本章回顾 293

13.4 好戏在后头 293

第14章 MetaCreations效果 294

14.1 预览 294

14.2 特性介绍 294

14.2.1 使用Final Effects和Studio Effects 294

14.2.2 设置 295

14.3 Final Effects 295

14.3.1 Ball Action(球体动作) 295

14.3.2 Page Turn(翻页) 297

14.3.3 FloMotion(飘动) 299

14.3.4 Griddler(栅格) 300

14.3.5 Kaleida(万花筒) 302

14.3.6 Scatterize(分散化) 303

14.3.7 Star Burst(星空爆炸) 304

14.4 Studio Effects 305

14.4.1 Glass Wipe(玻璃抹拭) 305

14.4.2 Glue Gun(胶水喷枪) 307

14.4.3 Time Blend FX(时间混合FX) 308

14.4.4 Mr.Mercury 311

14.5 本章回顾 314

14.6 好戏在后头 315

第15章 第三方效果 316

15.1 预览 316

15.2 特性介绍 316

15.3 Cyclonist 317

15.4 Anrorix 321

15.4.1 Aged Film(老电影) 321

15.4.2 Earthquake2(地震2) 323

15.4.3 Video Look(视频外观) 325

15.4.4 Infinity Zone(无限大区域) 327

15.5 Berserk 328

15.5.1 Blizzard(暴风雪) 329

15.5.2 Ripploid(波纹状) 330

15.5.3 Spintron(旋转吸入) 331

15.5.4 Starfield(星空) 333

15.6 Knoll软件 335

15.7 Ultimatte 336

15.8 Auto F/X Video Edges 337

15.9 本章回顾 340

15.10 好戏在后头 340

第16章 制作包 341

16.1 预览 341

16.2 特性介绍 341

16.2.1 设置 341

16.3 Keyframe Assistants(关键帧助手) 342

16.3.1 Exponential Scale(指数比例) 342

16.2.2 制作包效果的使用 342

16.3.2 Motion Math(运动数学) 343

16.3.3 Motion Sketch(运动草图) 343

16.3.4 Motion Tracker(运动跟踪器) 345

16.3.5 Motion Stabilizer(运动稳定器) 347

16.3.6 Smoother(平滑器) 348

16.3.7 Wiggler(摆动器) 349

16.4 通道 350

16.5 扭曲 351

16.5.1 Bulge(膨胀) 352

16.5.2 Corner Pin(拐角钉) 353

16.5.3 Displacement Map(置换贴图) 353

16.5.4 Ripple(波纹) 354

16.5.5 Twirl(旋转扭曲) 356

16.5.6 Wave Warp(波翘曲) 357

16.6 去背 358

16.6.2 Color Difference Key(颜色差别去背) 359

16.6.1 Spill Suppressor(溢出抑制器) 359

16.6.3 Color Range(色彩范围) 361

16.6.4 Difference Matte(差值遮光) 362

16.6.5 Extract(提取) 364

16.6.6 Linear Color Key(线性颜色去背) 364

16.7 遮光工具 366

16.7.1 Simple Choker(简单阻塞器) 366

16.7.2 Matte Choker(遮光阻塞器) 366

16.7.3 Stylize(风格化) 366

16.7.4 Glow(发光) 367

16.7.5 Scatter(分散) 369

16.8 合成 370

16.9 时间 372

16.10 本章回顾 373

16.11 好戏在后头 373

17.2.1 代理 377

17.2 特性介绍 377

17.1 预览 377

第17章 大幅图片不只用于打印 377

第Ⅳ部分 准备输出 377

17.2.2 分辨率 381

17.2.3 效果 382

17.2.4 占位符 383

17.2.5 将使用代理的文件保存为帧或Photoshop Comp 386

17.3 本章回顾 387

17.4 好戏在后头 388

第Ⅴ部分 事后的考虑因素 391

第18章 After Effects技术奥秘 391

18.1 预览 391

18.2 特性介绍 391

18.2.1 α输出 391

18.2.2 帧速率 393

18.2.3 3∶2下拉过程、电视到电影的转换过程以及在视频上使用电影 394

18.2.4 视频安全区域 396

18.2.6 隔行扫描 397

18.2.5 纵横比 397

18.2.7 解释分隔半帧 398

18.2.8 使用Reduce Interlace Flicker滤镜 399

18.2.9 其他传输选项 399

18.2.10 其他考虑事项 401

18.2.11 电影——最终的选择 401

18.3 本章回顾 401

18.4 好戏在后头 402

19.2 特性介绍 403

19.2.1 David Acosta 403

第19章 After Effects专家 403

19.1 预览 403

19.2.2 Richard Lainhart 406

19.2.3 Josh Laurencd 408

19.2.4 Dave Teich 409

19.3 本章回顾 410

19.4 好戏在后头 410

After Effects画廓中的现实世界 411