绪论 1
前言 1
第1章 点、直线、平面的投影 3
1.1 投影法的基本知识 3
1.1.1 中心投影法 3
1.1.2 平行投影法 4
1.2 点的投影 4
1.2.1 点的单面投影 4
1.2.2 点的两面投影 5
1.2.3 点的三面投影 6
1.2.4 点的三面投影与直角坐标的关系 7
1.2.5 两点的相对位置及重影点 8
1.3 直线的投影 9
1.3.1 各种位置的直线 10
1.3.2 两直线的相对位置 12
1.4.2 各种位置平面及其投影特性 15
1.4 平面的投影 15
1.4.1 平面的表示法 15
1.4.3 平面上的点和直线 18
1.5 直线与平面、平面与平面的相对位置 20
1.5.1 平行 20
1.5.2 相交 21
1.6 换面法 22
1.6.1 基本概念 22
1.6.2 点的一次换面 23
1.6.3 换面法的应用 24
思考题 26
第2章 立体 27
2.1 平面立体 27
2.1.1 棱柱 27
2.1.2 棱锥 29
2.1.3 平面截切平面立体 30
2.2.1 圆柱 32
2.2 回转体 32
2.2.2 圆锥 34
2.2.3 圆球 35
2.2.4 圆环 36
2.3 平面与回转体表面相交 37
2.3.1 平面与圆柱相交 37
2.3.2 平面与圆锥相交 40
2.3.3 平面与球相交 42
2.3.4 平面和组合回转体相交 43
2.4 两回转体表面相交 44
2.4.1 表面投影积聚性取点法 44
2.4.2 辅助平面法 47
2.4.3 相贯线的特殊情况 49
思考题 50
3.1.1 图纸幅面(GB/T14689—1993) 52
第3章 工程制图的基本知识 52
3.1 工程制图的一般规定 52
3.1.2 比例(GB/T14690—1993) 53
3.1.3 字体(GB/T14691—1993) 54
3.1.4 图线(GB/T17450—1998) 55
3.1.5 尺寸注法(GB/T17451—1998) 57
3.2 几何作图 59
3.2.1 正六边形 60
3.2.2 斜度和锥度 60
3.2.3 圆弧连接 61
3.2.4 椭圆的画法 62
3.3 平面图形的尺寸分析及画图步骤 63
3.3.1 平面图形的尺寸分析 63
3.3.2 平面图形的线段分析及画图步骤 64
3.4 绘图工具及仪器简介 65
思考题 66
第4章 组合体 67
4.1 组合体的三视图 67
4.1.1 三视图的形成及其投影规律 67
4.1.2 组合体的组合方式及其分析方法 68
4.2 组合体三视图的画法 69
4.2.1 形体分析与线面分析 69
4.2.2 视图选择 70
4.2.3 画图 71
4.2.3 相贯线的简化画法 72
4.3 组合体的尺寸标注 73
4.3.1 基本形体的尺寸标注 73
4.3.2 组合体的尺寸标注 75
4.3.3 尺寸的清晰布置 76
4.4 读组合体视图的方法和步骤 76
4.4.1 读组合体视图的基本要点 77
4.4.2 读图的方法和步骤 79
4.4.3 补视图和补漏线 82
思考题 87
第5章 轴测图 88
5.1 轴测图的基本知识 88
5.1.1 轴测投影的形成 88
5.1.2 轴测轴、轴间角、轴向伸缩系数 88
5.1.3 轴测图的投影特性 89
5.1.4 轴测图的分类 89
5.2 正等轴测图 89
5.2.1 正等测的形成及轴间角和轴向伸缩系数 89
5.2.2 平面立体正等测图的画法 90
5.2.3 曲面立体正等测图的画法 92
5.2.4 组合体正等测图的画法 95
5.3.1 轴间角和轴向伸缩系数 96
5.3.2 斜二测的画法 96
5.3 斜二轴测图 96
思考题 97
第6章 机件常用的表达方法 99
6.1 视图 99
6.1.1 基本视图 99
6.1.2 向视图 99
6.1.3 局部视图 101
6.1.4 斜视图 102
6.2 剖视图 103
6.2.1 剖视图的概念和画剖视图的方法步骤 103
6.2.2 剖视图的种类和剖切面的分类 108
6.3 断面图 121
6.3.1 断面的概念 121
6.3.2 断面的种类 121
6.4 其他画法 124
6.4.1 局部放大图 124
6.4.2 简化画法和其他规定画法 125
6.5 机件的各种表达方法综合举例 129
6.6 第三角投影简介 131
6.6.1 第三角投影的原理及作图 131
6.6.2 第三角投影法的标志 132
思考题 133
第7章 标准件和常用件 134
7.1 螺纹 134
7.1.1 螺纹的形成 134
7.1.2 螺纹的要素 135
7.1.3 螺纹的规定画法 136
7.1.4 螺纹的种类和标注 137
7.2 螺纹紧固件 138
7.2.1 螺纹紧固件的标记 140
7.2.2 螺纹紧固件的画法 140
7.2.3 螺纹紧固件连接图的画法 141
7.3.1 键 143
7.3 键、销和滚动轴承 143
7.3.2 销 144
7.3.3 滚动轴承 145
7.4 齿轮和弹簧 147
7.4.1 齿轮 147
7.4.2 弹簧 150
思考题 153
第8章 零件图 154
8.1 概述 154
8.1.1 零件图的作用 154
8.1.2 零件图的内容 155
8.2 零件图的视图选择和尺寸标注 155
8.2.1 零件的视图选择 155
8.2.2 零件图的尺寸标注 158
8.3.1 表面粗糙度 164
8.3 零件图上的技术要求 164
8.3.2 公差与配合 168
8.4 零件结构的工艺性及零件测绘 176
8.4.1 零件结构的工艺性 176
8.4.2 零件测绘 179
8.5 读零件图 183
8.5.1 读零件图的方法与步骤 183
8.5.2 读零件图举例 183
思考题 185
第9章 装配图 186
9.1 装配图的内容 186
9.2 装配图的表达方法 188
9.2.1 装配图的规定画法 188
9.2.2 装配图的特殊画法 188
9.3 装配图中的尺寸标注 191
9.5 装配图的零件序号、标题栏和明细栏 192
9.4 装配图的技术要求 192
9.6.1 部件测绘 194
9.6 部件测绘和装配图画法 194
9.6.2 画装配图的方法和步骤 196
9.7 常见的装配结构 200
9.7.1 接触面与配合面的结构 200
9.7.2 螺纹连接的合理结构 201
9.8 读装配图和由装配图拆画零件图 203
9.8.1 读装配图的基本要求 203
9.8.2 读装配图的方法和步骤 203
9.8.3 由装配图拆画零件图 206
思考题 210
10.1.1 标题栏 211
10.1.2 菜单栏和右键菜单 211
10.1 AutoCAD 2004的工作界面 211
第10章 计算机绘图 211
10.1.3 工具栏 212
10.1.4 绘图区 212
10.1.5 命令窗口 212
10.1.6 状态栏 213
10.1.7 设置绘图环境 213
10.2 绘制二维图形对象 213
10.2.1 绘制单点或多点 213
10.2.2 直线、射线、构造线 213
10.2.3 绘制矩形 214
10.2.4 绘制圆弧 214
10.2.5 椭圆及椭圆弧 215
10.2.6 圆 215
10.2.7 绘制与编辑多线 215
10.2.10 创建擦除对象 216
10.3 编辑图形对象 216
10.2.8 绘制与编辑多段线 216
10.2.9 绘制与编辑样条曲线 216
10.3.1 选择对象 217
10.3.2 删除对象 218
10.3.3 复制对象 218
10.3.4 镜像复制对象 218
10.3.5 阵列复制对象 218
10.3.6 偏移复制对象 219
10.3.7 改变对象位置·移动对象 219
10.3.8 旋转对象 219
10.3.9 比例缩放对象 219
10.3.10 拉伸对象 220
10.3.11 修改对象 220
10.3.12 利用夹点编辑对象 221
10.4.1 使用坐标系 222
10.4.2 使用捕捉、栅格和正交 222
10.4 使用绘图辅助工具 222
10.4.3 使用对象捕捉 223
10.4.4 使用自动追踪 223
10.5 线型、颜色及图层 223
10.5.1 线型 223
10.5.2 颜色 223
10.5.3 图层 223
10.6.2 绘制圆环、宽线与二维填充图形 224
10.6.1 将图形转换为面域 224
10.6 绘制面域与图案填充 224
10.7 控制图形显示 225
10.7.1 缩放与平移视图 225
10.7.2 使用命名视图 225
10.7.3 使用平铺视口 225
10.7.4 使用鸟瞰视图 225
10.8.3 编辑文字 226
10.8.2 标注文字 226
10.8.1 定义文字样式 226
10.8 标注文字 226
10.9 标注图形尺寸 227
10.9.1 基本概念 227
10.9.2 创建与设置标注样式 227
10.9.3 标注尺寸 228
10.9.4 标注形位公差 230
10.9.5 尺寸标注的编辑 230
10.10 使用块、外部参照 230
10.10.1 创建与编辑块 230
10.10.2 编辑与管理块属性 231
10.10.3 使用外部参照 231
10.11 绘制基本三维对象 231
10.11.3 绘制简单三维对象 232
10.11.5 绘制三维曲面 232
10.11.4 根据标高和厚度绘制三维图形 232
10.11.2 设置视点 232
10.11.1 三维坐标系 232
10.12 绘制三维实体 233
10.12.1 绘制基本实体对象 233
10.12.2 通过二维对象绘制实体 234
10.12.3 布尔运算 234
10.13 编辑与渲染三维对象 236
10.13.1 编辑三维对象 236
10.13.3 编辑实体的面与边 237
10.13.4 渲染三维对象 238
10.14 打印与图形的输入输出 238
10.14.1 图形的输入 239
10.14.2 输出图形 239
思考题 240
附录 241
参考文献 261