第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0概况 1
1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 2
1.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的核心概念 2
1.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的主要模块及应用领域 3
1.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的新功能 4
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的安装 5
1.3 本章小结 7
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的操作环境 8
2.2.1 标题栏 9
2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版的用户界面 9
2.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版 9
2.2.2 菜单栏 10
2.2.3 工具栏 10
2.2.4 导航栏 12
2.2.5 IE浏览区 13
2.2.6 主视区 14
2.2.7 信息提示区 14
2.2.8 命令解释区 14
2.2.9 选项过滤器 14
2.3.1 设置工作目录 15
2.3.2 创建新文件 15
2.3 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版操作基础 15
2.3.3 打开文件 16
2.3.4 保存文件 18
2.3.5 关闭文件 19
2.3.6 拭除和删除文件 20
2.3.7 鼠标操作 21
2.4 系统的基本设置 24
2.4.1 显示设置 24
2.4.2 环境设置 26
2.5.1 草绘模式 27
2.5 工作模式 27
2.5.2 零件模式 28
2.5.3 装配模式 28
2.5.4 工程图模式 29
2.6 本章小结 30
第3章 草绘模块 31
3.1 草绘模式 32
3.1.1 进入草绘模式 32
3.1.2 草绘环境 33
3.1.3 草绘环境设置 33
3.2 几何图元绘制 35
3.2.1 直线 35
3.2.2 矩形 38
3.2.3 圆 39
3.2.4 圆弧 42
3.2.5 圆角 44
3.2.6 样条曲线 45
3.2.7 点和坐标系 45
3.2.8 文本 46
3.3 几何图元的尺寸标注 47
3.3.1 尺寸标注 47
3.3.2 修改标注 49
3.4 几何约束 51
3.5.1 撤销与重做 53
3.5 几何图元编辑 53
3.5.2 选择、删除与复制 54
3.5.3 镜像、缩放与旋转 55
3.5.4 修剪 56
3.6 草绘实例 57
3.7 本章小结 60
第4章 基本建模特征 61
4.1 创建三维实体的一般流程 62
4.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire的三维设计环境介绍 62
4.1.2 三维实体建模流程 63
4.2.1 拉伸特征 64
4.2 基本特征 64
4.2.2 旋转特征 68
4.2.3 扫描特征 71
4.2.4 混合特征 76
4.3 工程特征 88
4.3.1 孔特征 88
4.3.2 壳特征 91
4.3.3 筋特征 93
4.3.4 拔模特征 94
4.3.5 圆角特征 97
4.3.6 倒角特征 102
4.4.1 管道特征 105
4.4 构造特征 105
4.4.2 修饰螺纹 107
4.4.3 修饰凹槽 109
4.5 基准特征 111
4.5.1 基准平面 112
4.5.2 基准轴 113
4.5.3 基准曲线 114
4.5.4 基准点 116
4.5.5 坐标系 119
4.6 训练实例——洗手液瓶体的绘制 120
4.7 本章小结 129
第5章 高级建模特征 130
5.1 高级特征 131
5.1.1 扫描混合 131
5.1.2 螺旋扫描 134
5.1.3 边界混合 137
5.1.4 可变剖面扫描 140
5.2 特征操作 143
5.2.1 特征复制 143
5.2.2 特征镜像 147
5.2.3 特征移动 149
5.2.4 特征合并 152
5.2.5 特征裁剪 153
5.2.6 特征阵列 155
5.2.7 特征投影 162
5.2.8 特征包络 164
5.2.9 特征延伸 165
5.2.10 特征相交 166
5.2.11 特征偏移 168
5.2.12 特征加厚 171
5.2.13 特征实体化 172
5.3.1 常规编辑 174
5.3 修改零件 174
5.3.2 修改尺寸 176
5.3.3 重定义特征 176
5.3.4 重新定义剖面 177
5.3.5 插入和重新排序特征 177
5.3.6 隐含和恢复特征 178
5.3.7 重新定义特征参照 178
5.3.8 使用简化表示 179
5.3.9 使用零件精度 180
5.4 解决特征失败 181
5.4.1 特征失败原因 181
5.3.10 复制特征 181
5.4.2 使用解决特征菜单 182
5.4.3 解决环境 183
5.4.4 使用调查菜单 183
5.4.5 减少再生时间 184
5.4.6 使用修复模型菜单 184
5.4.7 使用再生信息选项 185
5.5 本章小结 186
第6章 曲面设计 187
6.1 面组的基本概念 188
6.2 创建基本曲面特征的方法 188
6.3 拉伸曲面 191
6.4 旋转曲面 196
6.5 扫描曲面 200
6.6 混合曲面 203
6.6.1 平行混合曲面 204
6.6.2 旋转混合曲面 209
6.6.3 一般混合曲面 213
6.7 修剪面组 215
6.8 自由形状曲面 219
6.9 训练实例——鼠标曲面造型设计 223
6.10 本章小结 230
第7章 零件装配 231
7.1.1 装配的基本概念 232
7.1 虚拟装配概念 232
7.1.2 虚拟装配的概念 233
7.2 装配元件 234
7.2.1 创建组件 234
7.2.2 放置元件 235
7.3 训练实例——台灯部件装配 246
7.4 本章小结 252
第8章 建立工程图 254
8.1 基本概念 255
8.2 图纸格式 255
8.3.1 创建绘图 256
8.3 视图操作 256
8.3.2 一般视图 259
8.3.3 投影视图 262
8.3.4 详细视图 264
8.3.5 辅助视图 266
8.3.6 旋转视图 266
8.4 尺寸标注 267
8.4.1 【显示及拭除】对话框 267
8.4.2 操作流程 269
8.4.3 属性对话框 269
8.5.1 尺寸 270
8.5 技术要求 270
8.5.2 参照尺寸 272
8.5.3 几何公差 272
8.5.4 注释 274
8.5.5 表面光洁度 275
8.5.6 符号实例调色板 276
8.6 规划和设置视图 276
8.6.1 页面管理 276
8.6.2 再生绘制 277
8.7 训练实例——台灯座的工程图 277
8.8 本章小结 285