丛书导读 1
前言 1
第1篇 设计理念篇 1
第1章 家装效果 1
1.1 装修设计基础 2
1.1.1 装修设计的几大要素 2
1.1.2 空间尺度与家装的关系 8
1.1.3 材质的选择与搭配 10
1.1.4 家具的选择与摆设 12
1.1.5 灯光的运用与灯具的选择 13
1.1.6 配饰与整体居室的协调 16
1.2 装修中的几种风格 18
1.2.1 田园风格 18
1.2.2 西洋风格 19
1.2.3 中式古典风格 20
1.2.4 西洋古典风格 21
1.2.5 现代海派风格 22
1.3 室内装修设计师应具备的素质 22
1.3.1 基本的专业技术操作能力 22
1.3.2 实际工作中必须注意的问题 23
1.3.3 设计师的人品与性格 23
第2篇 软件应用篇 25
第2章 3ds max应用详解 25
2.1 3ds max简介 26
2.1.1 应用领域 26
2.1.2 操作界面 27
2.2.1 标准几何体 29
2.2 基础建模 29
2.2.2 扩展几何体 31
2.2.3 二维图形的绘制 33
2.3 高级建模 36
2.3.1 多边形建模 36
2.3.2 面片建模 38
2.3.3 NURBS建模 38
2.4 材质应用 40
2.4.1 创建材质 40
2.4.2 贴图的使用 43
2.5 灯光与摄像机 45
2.5.1 3ds max中的灯光 45
2.5.3 标准灯光 46
2.5.2 灯光的创建 46
2.5.4 大气效果 48
2.5.5 摄像机应用 50
第3章 Lightscape 3.2应用详解 51
3.1 Lightscape简介 52
3.1.1 出色的现实灯光模拟功能 52
3.1.2 友好、简易的功能 52
3.2 Lightscape常用术语介绍 53
3.2.1 局部光照 53
3.2.2 全局光照 53
3.2.3 全息渲染技术 54
3.3 Lightscape界面简介 54
3.3.1 用户界面概览 54
3.3.3 工具栏介绍 55
3.3.2 菜单栏介绍 55
3.3.4 4大面板 56
3.4 Lightscape基本操作 57
3.4.1 准备阶段 57
3.4.2 解决阶段 58
3.4.3 数据操作技巧 58
3.4.4 图块上的纹理 59
3.4.5 中断光能传递处理 59
3.4.6 调整模型 59
3.5 Lightscape实例讲解 64
3.5.1 材质调整 64
3.5.2 灯光属性调整 65
3.5.3 表面处理 66
3.5.4 光能传递 67
第4章 Photoshop CS 2应用详解 69
4.1 Photoshop CS 2介绍 70
4.1.1 工具箱 70
4.1.2 工具栏属性 70
4.1.3 控制面板 71
4.2 Photoshop CS 2基本工具的使用 73
4.2.1 选框工具 73
4.2.2 移动工具 73
4.2.3 画笔工具 73
4.2.4 填充工具 74
4.3 图像调整 74
4.3.1 色阶调整 74
4.3.3 亮度和对比度的调整 75
4.3.2 曲线调整 75
4.4 常用调板的应用 76
4.4.1 图层 76
4.4.2 蒙版 76
4.4.3 路径 78
4.5 常用滤镜的介绍 78
4.5.1 模糊滤镜 78
4.5.2 艺术效果滤镜 79
4.5.3 画笔描边滤镜 82
4.5.4 风格化滤镜 84
4.5.5 纹理滤镜 86
4.6.1 扩散亮光 88
4.6.2 光照效果 88
4.6 家装设计中的滤镜使用 88
4.6.3 USM锐化 89
第3篇 家装设计综合运用篇 91
第5章 客厅效果图设计 91
5.1 制作墙体框架 92
5.1.1 建模准备 92
5.1.2 数值单位的设置 93
5.1.3 CAD文件的导入 93
5.1.4 墙体的制作 94
5.2 制作室内装饰模型 96
5.2.1 制作吊顶 96
5.2.2 制作玄关 99
5.2.3 制作推拉门 99
5.2.4 制作电视背景墙及电视柜 101
5.2.5 制作沙发背景墙 104
5.3 制作沙发 105
5.4 合并物件与添加材质 111
5.4.1 合并物件 111
5.4.2 添加材质 114
5.5 使用Lightscape渲染 119
5.5.1 调整材质 119
5.5.2 布置并设置光源 125
5.5.3 表面处理 127
5.5.4 光能传递 128
5.6 Photoshop后期处理 129
第6章 卧室效果图设计 132
6.1.1 数值单位的设置 133
6.1 制作墙体框架 133
6.1.2 墙体的制作 134
6.1.3 制作窗户 135
6.1.4 制作装饰墙 137
6.1.5 制作吊顶 141
6.1.6 制作踢脚线与装饰画 142
6.2 制作室内家具 144
6.2.1 制作双人床 144
6.2.2 制作茶几与角几 146
6.3 合并物件与添加材质 148
6.3.1 合并物件 148
6.3.2 添加材质 150
6.3.3 设置灯光 155
6.4.1 调整材质 156
6.4 使用Lightscape渲染 156
6.4.2 调整光源 162
6.4.3 表面处理 164
6.4.4 光能传递 164
6.5 Photoshop后期处理 166
第7章 餐厅效果图设计 173
7.1 制作墙体框架 174
7.1.1 数值单位的设置 174
7.1.2 墙体的制作 175
7.1.3 制作窗口 177
7.1.4 制作平开门 179
7.1.5 制作装饰墙 184
7.1.6 制作吊顶及装饰画 186
7.1.7 制作地毯与吧台 189
7.1.8 制作窗帘及筒灯 191
7.1.9 制作踢脚线 193
7.2 合并物件与添加材质 194
7.2.1 合并物件 194
7.2.2 添加材质 196
7.2.3 设置灯光 199
7.3 使用Lightscape渲染 201
7.3.1 调整材质 201
7.3.2 调整光源 207
7.3.3 表面处理 208
7.3.4 光能传递 209
7.4 Photoshop后期处理 210
第8章 书房效果图设计 217
8.1.1 数值单位的设置 218
8.1 制作墙体框架 218
8.1.2 墙体的制作 219
8.1.3 制作窗户 220
8.1.4 制作吊顶 224
8.1.5 制作书架及书柜 225
8.1.6 制作踢脚线、地毯、装饰画 227
8.2 制作室内陈设 229
8.2.1 制作遮光布 229
8.2.2 制作茶几 230
8.2.3 制作沙发 231
8.3 合并物件与添加材质 235
8.3.1 合并物件 235
8.3.2 添加材质 238
8.4.1 调整材质 242
8.4 使用Lightscape渲染 242
8.4.2 设置天光 248
8.4.3 表面处理 248
8.4.4 光能传递 249
8.5 Photoshop后期处理 250
第9章 卫生间效果图设计 257
9.1 初步建立模型 258
9.1.1 数值单位的设置 258
9.1.2 墙体的制作 259
9.1.3 制作装饰墙面 262
9.1.4 制作吊顶与地台 264
9.1.5 制作隔断 266
9.1.6 制作幔帘、洗手台 268
9.1.7 制作筒灯、挡板 271
9.1.8 制作地毯、花瓶与镜面 272
9.2 合并物件与添加材质 274
9.2.1 合并物件 274
9.2.2 添加材质 277
9.2.3 设置灯光 281
9.3 使用Lightscape渲染 283
9.3.1 调整材质 283
9.3.2 设置灯光 288
9.3.3 光能传递 289
9.4 Photoshop后期处理 291
第10章 饭店包房效果图设计 298
10.1 初步建立模型 299
10.1.1 创建墙体 299
10.1.2 创建吊顶 301
10.1.3 创建相机并添加材质 305
10.1.4 创建装饰物 308
10.1.5 制作门框 313
10.1.6 添加室内用具 318
10.1.7 创建灯光 324
10.2 使用Lightscape渲染 326
10.2.1 调整材质 326
10.2.2 调整灯光 329
10.2.3 渲染输出 331
10.3 Photoshop后期处理 332
10.3.1 调整材质效果 332
10.3.2 调整画面效果 335
10.3.3 添加素材配块 335