游戏角色的行为建模方法及其应用 曾亮 达来 刘衡竹 1
计算机动画与游戏 1
基于J2ME的手机RPG游戏引擎架构 税琳琳 石民勇 5
基于物理的卡通烟雾快速模拟 湛永松 费广正 石民勇 9
蒙皮骨骼动画角色模型接口的设计与实现 王德才 杨关胜 刘晓明 吴明飞 14
三维故事板在影视数字特技创作中的应用 蔡明 周登富 刘进 宫林 20
狄公断案的卡通短片剧情和角色的艺术设计 刘箴 26
中国古代神话故事的卡通短片设计 刘箴 31
计算机图形动画设计与制作——机器人大战 王福镇 赖炯权 吴恩华 36
火灾情况下公共娱乐场所人群紧急撤离仿真原型系统 王慧鹏 纪庆革 41
人机交互与虚拟现实 41
虚拟战场仿真中基于A*算法的路径规划 任立群 高志强 杜君 徐惠 郭沛仪 48
基于OpenGL ES的移动3D图形引擎的研究与设计 刘晶 董兴辉 张利柱 53
罗经稳定过程仿真建模及三维交互技术应用 康强 刘鑫 尹兴波 57
一个基于手写笔输入的书法学习系统 温丽敏 张俊松 于金辉 62
基于视频中人脸姿态的人机交互系统 谈正 仝晓敏 邬正义 67
谈交互式玩具的设计 王震亚 刘和山 71
图像处理与多媒体技术 75
基于DT网格的指纹匹配算法及其改进 贾同辉 李宁 尹义龙 75
图像边缘检测技术的研究及对人脸图像处理的实验分析 席小丁 周一民 81
基于领域匹配的图像间颜色传递 陈浩 88
基于HSI颜色空间的二维直方图聚类彩色图像分割方法 余存 赵合计 王志红 陈良庚 93
基于B样条的一个图像序列颜色传递算法 赵欣 陈昭炯 98
Shot Boundary Detection and Key-frames Extraction Based on MPEG-7 Visual Descriptors Kai Sun Junqing Yu Yunfeng He Ning Wang 103
基于知识库的Web图像对象自动识别研究 刘旭花 孟祥增 吴鹏飞 刘俊晓 109
微生物试剂颜色自动识别的研究 宋怀波 路长厚 蒋德才 113
基于颜色特征图像检索中的边缘拟合算法 陈载清 白凤翔 张丽芬 陈建兵 117
基于Kernel的马氏距离判别法 刘仰光 何钦铭 122
应用遗传算法的视频纹理合成算法 孟宇 李文辉 张岩 王岩 126
Facial Expression Recognition using embedded HMM Qianqian CHEN Jieyu ZHAO 133
基于轮廓时空特征约束与信任度扩散的视频前景提取 董兆华 吴飞 庄越挺 140
图形与可视化 148
城市环境空气污染物预报数据的可视化 李观松 蒋志方 王锐 冯志全 148
科学计算在线可视化系统的设计与实现 贾佳 周海芳 杨学军 153
在GIS中应用VR与可视化技术的分析探讨 王永超 胡月明 159
双层纹理拼合算法的研究 徐卫兵 翟玉庆 高志强 薛扣平 164
基于地形概要金字塔的高分辨率图像纹理映射研究与实现 游鹏飞 皮学贤 李思昆 169
Research on Flood Analysis and 3D Visualization of Three Gorges Terrain Guoxin Tan Wenli Xu Wei Liu 175
A New Method for Drawing Line Pattern Qi Meng Xia Cunjing ZhengXin Yang ChengLei 182
General Framework for Non-photorealistic Line Drawing of 3D Models Yuezhu Huang Chenglei Yang Qian Zhang 189
一种基于八叉树的改进的三维体数据压缩算法 宋卫卫 欧宗瑛 197
基于人体颜色包围体的服装布料碰撞检测技术 杨艳 石民勇 费广正 202
CAD与CAGD 206
THE INTELLIGENT 3D PLASTIC INJECTION MOLD CAD SYSTEM Kailing LI Jing GENG Guiheng BAI 206
一个分布式基坑支护工程协同演化系统的设计与实现 李陶深 陈秋莲 214
服装CAD中三维人台的建模与实现 陈翔 张欣 刘正 219
加权有理三次插值曲线的保凸控制问题 邓四清 方逵 223
带多形状参数的三次多项式样条曲线 谢进 胡艳玲 227
用属性导向归纳法发掘job-shop调度中的排序规则 许化强 邱洪泽 231
游戏中的人工智能 231
Robocup中角色决策的有限状态自动机模型 王志红 赵合计 余存 238
利用分层位图索引进行子集查询 孙凯 郑永清 242
SARI算法安全性分析 王效杰 龙和平 246
推荐期刊文章摘要 249
计算机学报 249
骨架形状控制的伸缩内在量方法 任绍忠 刘利刚 王国瑾 249
风格化人体运动数据的自动生成与编辑 肖俊 庄越挺 陈成 吴飞 249
面向数字媒体服务的数字博物馆网格 王锐 郭海 杨承磊 刘士军 250
基于中介面加快光线跟踪计算 黄沛杰 王文成 杨刚 吴恩华 250
基于拓展LIMD算法的智能动态几何软件设计 林强 任磊 范科峰 陈颖 戴国忠 251
计算机辅助设计与图形学学报 252
3x+1推广函数构造广义M集及其艺术分形图像 李向华 王钲旋 252
基于方向经验模型分解的纹理合成 张岩 李文辉 孙正兴 252
全规整重网格化三维模型的压缩 赵向军 路梅 叶澄清 253
卡通风格的人脸生成算法 阎芳 费广正 柳婷婷 马文慧 石民勇 253
基于非均匀纹理层的短毛实时绘制 杨刚 孙汉秋 王文成 吴恩华 254
参数曲线的最优参数化 郭凤华 张彩明 254
一种基于镜面对称原理的相机自校准方法? 冯志全 孟祥旭 刘伟伟 高剑 255
具有灵活目标的鱼群的行为规划体系结构 赵光俊 张文俊 张目 256
基于三角带模板的车辙实时可视化方法 蔡兴泉 李凤霞 李立杰 战守义 256
系统仿真学报 256
圆环射线分解投影轮廓的三维模型检索方法 贾骥 覃征 卢江 史哲文 257
数字娱乐领域中的虚拟人情绪表现模型研究 刘箴 257
利用改进的GLA算法快速检测球场区域 王志芳 于俊清 何云峰 258
基于BP神经网络的颜色模糊量化方法 韩晓微 晏磊 原忠虎 范立南 258
自适应跟踪算法在增强现实中的应用 吴越 马利庄 朱江 259
基于影像美学原理的虚拟相机自动拍摄生成方法 姚琤 肖俊 庄越挺 259
实时流体模拟中边界检测方法的改进 刘晓平 陈皓 259
基于GPU的地形遮挡剔除算法 达来 曾亮 李思昆 260