第1部分 Photoshop CS 3
第1章 Photoshop CS基础 3
1.1 图形图像基本知识 3
1.1.1 图像的类型 3
1.1.2 图像的格式 3
1.1.3 图像分辨率 4
1.1.4 图像的色彩理论 5
1.2 Photoshop CS的界面组成 6
1.2.1 程序窗口和图像窗口 6
1.2.2 菜单栏及工具属性栏 7
1.2.3 工具箱 7
1.2.4 状态栏及调板 9
1.3 文件操作 10
1.3.1 创建与保存新文件 11
1.3.2 打开、关闭和恢复图像文件 12
1.4.2 图像的缩放和平移 13
1.4.1 窗口大小、位置及排列 13
1.4 图像的窗口显示 13
1.4.3 屏幕显示模式的切换 14
1.5 图像大小及画布 15
1.5.1 图像大小和画布大小设置 15
1.5.2 图像的裁切及其画布的旋转与翻转 16
1.6 色彩调整 16
1.6.1 一般用途的色彩调整命令 17
1.6.2 特殊用途的色彩调整命令 18
1.7 实例 22
1.8 本章小结 24
1.9 思考与练习 24
第2章 Photoshop CS工具使用 25
2.1 绘图颜色 25
2.1.1 前景色和背景色 25
2.1.2 拾色器 25
2.1.3 定制颜色 27
2.1.4 使用颜色控制面板 27
2.1.5 吸管工具和颜色取样器工具 29
2.2 画笔调板 30
2.2.1 画笔简介 30
2.2.2 设置画笔 31
2.2.3 新建、保存、载入和删除画笔 32
2.2.4 工具栏设置 33
2.2.5 绘画渐隐速率 34
2.2.6 选择色彩混合模式 36
2.3.1 喷枪工具 38
2.3 绘图工具 38
2.3.2 画笔工具和铅笔工具 39
2.3.3 仿制图章工具和图案图章工具 39
2.3.4 历史记录画笔工具和历史记录艺术画笔工具 40
2.3.5 橡皮擦工具 42
2.3.6 油漆桶工具和渐变工具 44
2.3.7 模糊、锐化和涂抹工具 46
2.3.8 减淡、加深和海绵工具 47
2.3.9 修复画笔工具、修补工具和颜色替换工具 48
2.4.1 选框工具 51
2.4 选取工具 51
2.4.2 套索工具 52
2.4.3 魔棒工具 53
2.4.4 裁剪工具、切片工具和移动工具 53
2.4.5 选取范围的调整 54
2.5 文本工具 56
2.5.1 文本基本操作 56
2.5.2 输入段落文本 57
2.5.3 文字蒙版 58
2.5.4 编辑输入的文本 58
2.6 实例 59
2.7 本章小结 61
2.8 思考与练习 61
第3章 图层和通道 62
3.1 图层及其功能简述 62
3.1.1 图层概述 62
3.1.2 图层功能简述 62
3.2.1 图层控制面板 63
3.2 图层控制面板和菜单 63
3.2.2 图层菜单 64
3.3 图层种类 64
3.3.1 普通图层 64
3.3.2 背景图层 65
3.3.3 调整图层 66
3.3.4 文本图层 66
3.3.5 图层蒙版和填充图层 67
3.3.6 形状图层 69
3.4 图层编辑 71
3.4.1 图层的移动、复制和删除 71
3.4.2 图层的顺序 72
3.4.3 图层合并 72
3.4.4 新建图层组 74
3.4.5 锁定图层 74
3.5 图层效果 74
3.5.1 使用图层效果的方法 75
3.5.2 常用图层效果 76
3.5.3 编辑图层效果 77
3.6 通道的基本概念 78
3.6.1 通道控制面板 78
3.6.2 Alpha通道和专色通道 79
3.7 通道操作 79
3.7.1 新建通道 79
3.7.2 复制和删除通道 80
3.7.3 分离和合并通道 81
3.8 实例 82
3.9 本章小结 85
3.10 思考与练习 85
第4章 路径的使用 86
4.1 路径简介 86
4.1.1 路径的基本概念 86
4.1.2 路径控制面板 86
4.1.3 路径编辑工具 87
4.2 创建路径 88
4.2.1 利用钢笔工具创建路径 88
4.2.2 使用自由钢笔工具绘制路径 89
4.3 绘制形状 90
4.3.1 使用矩形工具建立路径 90
4.3.2 使用圆角形工具或椭圆形工具建立路径 91
4.3.3 使用多边形工具建立路径 91
4.3.4 使用直线工具建立路径 92
4.3.5 使用自定形状工具建立路径 93
4.4 路径编辑 93
4.4.3 更改锚点属性 94
4.4.2 增加和删除锚点 94
4.4.1 选择路径和锚点 94
4.4.4 路径的复制和删除 95
4.4.5 将路径转换为选择范围 96
4.5 实例 96
4.5.1 使用路径工具制作图片 96
4.5.2 沿路径排列文字 97
4.6 本章小结 99
4.7 思考与练习 99
5.1.1 滤镜使用规则 100
第5章 滤镜的使用 100
5.1 滤镜概述 100
5.1.2 预览效果调整 101
5.1.3 滤镜使用技巧 102
5.2 Photoshop内置滤镜 102
5.2.1 艺术效果滤镜 102
5.2.2 模糊滤镜 103
5.2.3 画笔描边类滤镜 104
5.2.4 扭曲滤镜 104
5.2.6 像素化滤镜 106
5.2.5 杂色滤镜 106
5.2.7 渲染滤镜 107
5.2.8 锐化滤镜 109
5.2.9 素描滤镜 110
5.3 实例 111
5.4 本章小结 113
5.5 思考与练习 114
6.1.2 启动方法 117
6.1.1 运行环境 117
6.1.3 工作环境 117
6.1 Flash的基础知识 117
第6章 Flash基本操作 117
6.2.1 新建文件 125
6.2.2 打开文件 125
6.2 文件的操作 125
6.2.3 导入文件 127
6.2.4 设置文件属性 127
6.2.6 保存动画文件 128
6.2.7 关闭文件 128
6.2.5 预览和测试动画 128
6.2.8 发布动画 129
6.3 对象的操作 130
6.3.1 对象的选取 130
6.3.3 移动对象 131
6.3.4 复制和粘贴对象 131
6.3.2 部分选取工具 131
6.3.5 删除对象 132
6.3.6 组合对象 132
6.3.7 对象的顺序 133
6.3.8 对齐对象 134
6.3.9 对象的样式 135
6.3.10 打散对象 135
6.4 本章小结 137
6.5 思考与练习 137
第7章 绘制图形和文本操作 138
7.1 绘图工具的介绍 138
7.2 文本的操作 148
7.2.1 文本工具面板 148
7.2.2 文本的创建 149
7.2.3 文本属性的设置 150
7.2.4 文本的编辑 152
7.3 实例 154
7.3.1 绘制一片树叶 154
7.3.2 制作线框文字 155
7.4 本章小结 157
7.5 思考与练习 158
第8章 图层与场景 159
8.1 图层的简介 159
8.2 图层编辑与管理 160
8.2.1 管理图层 160
8.2.2 编辑图层 161
8.3 引导层与遮罩层 163
8.3.1 引导层 163
8.3.2 遮罩层 166
8.4 场景 171
8.4.1 场景控制面板 171
8.4.2 场景窗口 172
8.5 实例 172
8.5.1 百叶窗 172
8.5.2 制作拖尾文字 174
8.6 本章小结 178
8.7 思考与练习 178
第9章 帧与元件 179
9.1 时间轴 179
9.2.1 帧的分类 180
9.2.2 帧的插入与删除 180
9.2 帧 180
9.2.3 帧的复制和粘贴 181
9.2.4 关键帧和普通帧的转换 181
9.2.5 帧的播放速度 181
9.2.6 多帧的编辑 182
9.2.7 帧的样式 183
9.2.8 洋葱皮的使用 183
9.3 元件的基本操作 185
9.3.1 元件的分类 185
9.3.2 创建图形元件 185
9.3.3 创建按钮元件 186
9.3.4 复制元件 188
9.3.5 删除元件 189
9.3.6 编辑元件 189
9.4 设置实例属性 190
9.3.7 元件变形 190
9.3.8 元件排列和对齐 190
9.5 实例 192
9.6 本章小结 196
9.7 思考与练习 196
第10章 制作Flash动画 198
10.1 制作逐帧动画 198
10.2 制作补间动画 199
10.2.1 形状补间动画 200
10.2.2 使用形状提示创建形状补间动画 201
10.2.3 动作补间动画 202
10.3 时间轴特效 204
10.3.1 创建时间轴特效 204
10.3.2 编辑和删除时间轴特效 205
10.3.3 设置时间轴特效 205
10.4 音频的导入 211
10.5 视频的导入 212
10.6 音频的处理 213
10.6.1 编辑音频文件 213
10.6.2 在时间轴上添加声音文件 214
10.6.3 为按钮添加声音文件 215
10.7 本章小结 216
10.8 思考与练习 216
11.1 3ds max的基本界面 219
11.1.2 3ds max的启动方法 219
11.1.1 3dS max的运行环境 219
第11章 3ds max基础 219
第3部分 3ds max 219
11.1.3 3ds max的基本界面 220
11.2 3ds max的基本概念 222
11.2.1 3ds max的坐标系统 223
11.2.2 3ds max的其他基本概念 223
11.3 3ds max的基本操作 224
11.3.1 3ds max的基本操作按钮 224
11.3.2 3ds max中对象的基本操作 226
11.3.3 3ds max中文件的基本操作 228
11.4 3ds max的工作流程 230
11.5 3ds max的入门实例 231
11.6 本章小结 234
11.7 思考与练习 234
12.1 创建标准的二维形体 235
12.1.1 创建线条 235
第12章 3ds max建模 235
12.1.2 创建圆 237
12.1.3 创建弧 238
12.1.4 创建多边形 239
12.1.5 创建文本 239
12.2 创建标准的三维模型 240
12.2.1 创建长方体 240
12.2.2 创建球体 242
12.2.3 创建圆柱体 242
12.2.4 创建圆环 243
12.2.5 创建茶壶 244
12.3 从二维形体到三维模型的转变 245
12.3.1 拉伸建模方法 245
12.3.2 旋转建模方法 246
12.3.3 倒角建模方法 247
12.4 创建复合模型 248
12.4.1 布尔运算创建模型 248
12.4.2 放样建模方法 250
12.5 多边形(NURBS)建模 251
12.5.1 创建NURBS曲线模型 251
12.5.2 编辑NURBS曲线 252
12.5.3 创建NURBS曲面模型 254
12.5.4 编辑NURBS曲面 255
12.6 实例 257
12.6.1 二维造型实例 257
12.6.2 三维造型实例 258
12.6.3 NURBS造型实例 260
12.7 本章小结 261
12.8 思考与练习 261
第13章 材质、贴图与灯光 262
13.1 材质与贴图基础 262
13.1.1 材质编辑器 262
13.1.2 使用材质编辑器 268
13.1.3 贴图 269
13.2 高级材质 272
13.2.1 应用【多维/子对象】复合材质 272
13.2.2 应用【双面】复合材质 273
13.2.3 应用【混合材质】复合材质 274
13.2.4 应用【光线跟踪材质】复合材质 274
13.3.1 灯光 276
13.3.2 应用泛光灯 276
13.3 灯光 276
13.3.3 应用目标聚光灯 278
13.3.4 应用自由聚光灯 280
13.4 实例 280
13.5 本章小结 282
13.6 思考与练习 283
14.1 3ds max动画基础 284
14.1.1 动画的操作界面 284
第14章 3ds max动画技术 284
14.1.2 动画的时间设置 285
14.1.3 使用关键帧制作动画 286
14.2 3ds max动画编辑器的应用 287
14.2.1 轨迹视图的使用 287
14.2.2 利用曲线编辑动画 288
14.2.3 曲线编辑器的调整 290
14.2.4 利用路径制作动画 294
14.2.5 利用动画控制器制作动画 295
14.3 摄影机与后期特效制作 296
14.3.1 摄影机的使用 296
14.3.2 动画的后期特效制作 299
14.4 实例 302
14.5 本章小结 305
14.6 思考与练习 305
参考文献 306
第2部分 Flash MX 2004