前言 1
第1章 认识游戏场景 1
1.1 游戏的类型 1
出版说明 1
1.2 行业分析及就业前景 4
1.3 游戏引擎简述 5
1.3.1 Doom/Quake引擎 5
1.3.2 Unreal引擎 5
1.4 游戏场景的概念及任务 6
1.4.1 交代时空关系 6
1.3.3 Source引擎 6
1.4.2 营造情绪氛围 7
1.4.3 场景刻画角色 7
1.5 游戏制作流程 7
1.6 课后练习 9
第2章 二维游戏地图的制作 10
2.1 地图风格的整体控制 11
2.2 局部纹理叠加 21
2.3 地图标识的制作 28
2.4 效果的整体调整 33
2.5 课后练习 36
第3章 游戏场景中的道具 37
3.1 制作道具模型 38
3.1.1 制作木桩雏形 38
3.1.2 刻画木桩细节 39
3.1.3 调整木桩整体 45
3.1.4 制作斧柄模型 46
3.1.5 制作斧头雏形 49
3.1.6 刻画斧头细节 50
3.2 调整贴图UV坐标 54
3.2.1 初步调整木桩UV 54
3.2.2 细致调整木桩UV 57
3.2.3 局部调整斧子UV 65
3.2.4 整体调整斧子UV 69
3.3 绘制贴图 72
3.3.1 绘制木桩顶面贴图 72
3.3.2 绘制木桩侧面贴图 77
3.3.3 绘制斧柄贴图及木头质感的表现 81
3.3.4 绘制斧头贴图及金属质感的表现 86
3.3.5 绘制高光贴图及质感的表现 93
3.4 调整模型与贴图的统一性 95
3.5 课后练习 100
第4章 游戏场景中的植物 101
4.1.1 基本模型的创建 102
4.1 远景树的制作 102
4.1.2 透明贴图的制作 103
4.1.3 整体效果的调整 106
4.2 中景树的制作方法 108
4.2.1 主干模型的制作 108
4.2.2 主枝和枝叶模型的制作 110
4.2.3 调整贴图坐标 115
4.2.4 叠加贴图纹理 120
4.2.5 调整贴图的色调 122
4.2.6 将贴图与模型相匹配 126
4.3 近景树的制作 128
4.3.1 树根模型的制作 129
4.3.2 树枝模型的制作 133
4.3.3 调节贴图坐标 138
4.3.4 绘制树干贴图 141
4.3.5 绘制树叶贴图 146
4.3.6 将贴图与模型相匹配 153
4.4 课后练习 158
第5章 游戏场景中的建筑 159
5.1 制作建筑模型 160
5.1.1 建筑主体模型的制作 160
5.1.2 栏杆、房檐与柱子模型的制作 166
5.1.3 门窗模型的制作 171
5.2 制作建筑装饰物模型 179
5.2.1 灯笼模型的制作 179
5.2.2 屋檐装饰模型的制作 181
5.2.3 旗帜模型的制作 184
5.2.4 酒坛模型的制作 185
5.2.5 木箱模型的制作 187
5.2.6 桌子模型的制作 188
5.3 绘制贴图 189
5.3.1 绘制墙面贴图 189
5.3.2 绘制脏污贴图 192
5.3.3 绘制窗户贴图 199
5.3.4 绘制大门贴图 202
5.3.5 绘制柱子贴图 204
5.3.6 绘制牌匾贴图 208
5.3.7 绘制桌子贴图 210
5.3.8 绘制其他贴图 213
5.4 调整模型与贴图 215
5.4.1 调整墙面 215
5.4.2 调整脏污 219
5.4.3 调整大门 222
5.4.4 调整其他部分 226
5.5 课后练习 229