前言 1
第1章 概述 1
1.1 3DS max软件介绍 1
1.2 硬件和系统配置 2
1.3 第三方插件的用法 2
第2章 软件的基本应用 3
2.1 三维动画介绍 3
2.2 3DS max基本应用 4
2.2.1 基础模型 4
2.2.2 基本材质编辑 27
2.2.3 灯光基础 34
2.2.4 摄像机 35
2.3 Maya基本应用 37
2.3.1 关于Maya 37
2.3.3 Maya界面 38
2.3.2 启动Maya 38
2.3.4 从属图表 40
2.3.5 热盒的使用 42
2.4 Maya的基本操作 42
2.4.1 项目设置 42
2.4.2 坐标 43
2.4.3 改变坐标系统的方向 43
2.4.4 视图操作 43
2.4.5 选择物体 43
2.4.6 显示模式 46
2.5 Maya建模 46
2.5.1 NURBS建模 47
2.5.2 Polygon多边形建模 49
2.5.3 细分表面建模 56
2.6 Maya的灯光与材质 57
2.6.1 光的物理属性 57
2.6.3 Maya的材质 59
2.6.2 Maya的灯光类型 59
2.7 Maya的动画 60
2.8 Vegas应用基础 60
2.8.1 认识Vegas 6.0 60
2.8.2 界面布局控制操作 67
第3章 重点难点施工表现 77
3.1 解说词的应用 77
3.2 施工重点难点 77
3.2.1 地面施工 77
3.2.2 钢筋施工动画 81
3.2.3 外环境的制作和动画 87
3.2.4 基础底板施工表现和动画 108
3.2.5 石材干挂施工表现和动画 132
第4章 总体施工表现 167
4.1 Line(线条) 167
4.2 Extrude(挤压) 168
4.3 导入DWG文件 169
4.4 楼板与楼柱的制作 170
4.5 起楼动画的制作 173
4.6 楼外装修的制作 175
4.7 材质的使用 182
4.8 动画的制作 185
4.9 植物的添加 185
4.10 环境的制作 186
4.11 灯光的添加 189
4.13 渲染输出 190
4.12 摄像机的创建 190
第5章 常用建筑物件实例 191
5.1 飘动的旗帜 191
5.2 喷泉的制作 198
第6章 后期合成剪辑 205
6.1 剪辑实例 205
6.2 制作三维轨道 208
第7章 VCD、DVD的制作 209