第1章 三维动画设计制作概述 1
1.1 三维动画概述 2
1.2 三维动画制作的分工 2
1.3 三维动画制作的流程 3
1.4 三维动画制作中应注意的问题 3
本章小结 5
习题 5
第2章 动画基础 6
2.1 Maya动画的控制 7
2.1.1 时间滑块 7
2.1.2 播放控制 7
2.1.3 使用动画控制菜单 8
2.1.4 关键帧的设置 9
2.1.5 动画预览 10
2.1.6 Graph Editor的使用 10
2.2 关键帧动画 12
2.3.1 开门动画的制作 16
2.3 驱动关键帧动画 16
2.3.2 鱼杆动画的制作 20
2.4 路径动画 24
2.4.1 摄像机路径动画的制作 24
2.4.2 小船的路径动画 26
2.5 弹跳的小球 29
2.5.1 弹跳小球的动作分析 29
2.5.2 弹跳小球的动作调节 29
习题 35
本章小结 35
第3章 了解Maya骨骼 36
3.1 骨骼介绍 37
3.1.1 了解骨骼结构 37
3.1.2 工作流程概要 39
3.2 骨骼的基础命令 39
本章小结 46
习题 46
第4章 骨骼设置 47
4.1 了解人体骨骼 47
4.1.1 骨盆 48
4.1.2 脊柱 49
4.1.3 胸廓 51
4.1.4 颅骨 52
4.1.5 臂部 54
4.1.6 髋部 56
4.1.7 腿骨 57
4.2 人物角色模型骨骼设置 58
本章小结 68
习题 68
第5章 骨骼控制 69
5.1 骨骼定位基本知识 69
5.2 人物角色的骨骼控制 72
本章小结 99
习题 99
第6章 人物角色表情制作 100
6.1 融合变形器 100
6.2.1 额肌 105
6.2 剖析人物面部肌肉 105
6.2.2 眼轮匝肌 106
6.2.3 颧小肌与颧大肌 106
6.2.4 鼻肌 107
6.2.5 口轮匝肌 107
6.2.6 颊肌、唇下降肌和口三角肌 107
6.2.7 咬肌 108
6.2.8 颞肌 108
6.3.1 目标物体的制作(一) 109
6.3 人物面部表情案例 109
6.3.2 目标物体的制作(二) 110
6.4 融合变形设置 115
本章小结 116
习题 116
第7章 角色皮肤绑定 117
7.1 了解平滑蒙皮 117
7.2 人物头部的蒙皮设置 119
本章小结 133
习题 133