第1章 动画场景概述 1
1.1 场景的概念 2
1.2 场景的功能 5
1.2.1 交待空间关系 5
1.2.2 营造氛围 8
1.2.3 烘托角色 9
1.2.4 场景的场面调度 11
1.2.5 强化视觉冲击力 13
1.2.6 叙事功能 14
1.3 场景的要素 20
1.3.1 场景的组成要素 20
1.3.2 场景空间的分类 22
1.4 场景的特性 25
1.4.1 场景的时间性 25
1.4.2 场景的运动性 29
1.4.3 角色与场景的时空关系 40
1.4.4 时空给角色的心理感受 46
第2章 动画场景的造型 51
2.1.1 自然景观造型方法 52
2.1 形体造型方法 52
2.1.2 人文景观造型方法 55
2.1.3 自然景观和人文景观的造型方法 56
2.2 场景空间组合 57
2.2.1 场景画面空间:蒙太奇空间 59
2.2.2 构成的空间 60
2.2.3 画外空间 63
2.2.4 再现的空间 65
2.2.5 空间的造型性 67
2.2.6 综合的整体空间 68
第3章 动画场景的色彩 73
3.1 色彩基本规律 74
3.1.1 色彩属性 74
3.1.2 色彩构成的节奏 76
3.2 色彩的基调 83
3.2.1 明度基调 83
3.2.2 颜色基调 87
3.3 色彩的心理 89
3.3.1 色彩功能 91
3.3.2 色彩感觉 99
第4章 动画场景的透视 108
4.1.1 广义透视学 109
4.1 场景透视基本概念 109
4.1.2 透视范围 111
4.1.3 透视图专用术语 111
4.2 透视的基本规律 112
4.2.1 景物的近大远小规律 112
4.3 取得透视效果的方法 113
4.3.1 焦点透视 113
4.2.3 近景清晰及远景模糊 113
4.2.2 景物垂直时大与平行时小的规律 113
4.3.2 大气透视 114
4.3.3 影调透视 114
4.3.4 线条透视 115
4.3.5 色彩透视 116
4.3.6 运动透视 116
4.3.7 借位图 117
4.4 鸟瞰图的基本画法 118
4.4.1 透视鸟瞰图 118
4.4.2 无透视鸟瞰图 118
4.5.2 平行透视的基本画法 119
4.5 平行透视画法 119
4.5.1 平行透视的基本概念 119
4.5.3 平行透视中其他景物的画法 120
4.6 成角透视画法 120
4.6.1 成角透视的基本概念 120
4.6.2 成角透视的基本画法 121
4.6.3 成角透视中其他景物的画法 121
4.7 仰视画法 122
4.7.1 平行透视下的画法 122
4.8 俯视画法 123
4.7.2 成角透视下的画法 123
4.7.3 垂直仰视画法 123
4.8.1 平行透视下的画法 124
4.8.2 成角透视下的画法 124
4.8.3 垂直俯视画法 124
4.9 绘制透视图时应注意事项 125
4.9.1 绘制内景透视图注意事项 125
4.9.2 绘制外景透视图注意事项 125
第5章 作品欣赏 128