《3DS MAX 8室内装潢效果图制作 基础与提高》PDF下载

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  • 作  者:张爱城主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7508442563
  • 页数:299 页
图书介绍:本书从效果图整体的构思创意、造型的创建及组合布局、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的合理调配等制作步骤入手,强调所学知识的循序渐进性及系统性。本书以制作实例为先导,结合分析3DS MAX的命令和工具,重点讲述了室内效果图制作的特点和专业技法。

本书导读 1

第一章 效果图制作基础知识 1

1.1 3ds max操作基础 2

1.1.1 常用快捷键 2

1.1.2 窗口类型 3

1.1.3 鼠标右键 4

1.2 3 ds max 8系统界面简介 7

1.2.1 主要功能区简介 9

1.2.2 工具栏介绍 14

1.2.3 命令面板简介 17

1.3 【Material Editor】(材质编辑器)介绍 31

本章小结 33

第二章 效果图制作预备知识 34

2.1.1 设置3ds max的单位 35

2.1 设置3ds max的单位和空间与物体捕捉功能 35

2.1.2 设置3ds max的空间与物体捕捉功能 36

2.2 精确建模 38

2.3 创建组 39

2.4 文件的格式 40

2.5 其他格式文件的引入 40

2.5.1 引入一个扩展名为.3DS的文件 40

2.5.2 引入AutoCAD系统文件 41

2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤 45

本章小结 45

第三章 线形的创建与编辑 47

3.1 创建线形 48

3.1.1 创建线形 48

3.1.2 创建NURBS曲线 60

3.2 如何选择“物体”或“子对象” 62

3.3 【Edit Spline】(编辑样条曲线) 62

3.3.1 【Geometry】(几何体) 63

3.3.2 【Vertex】(顶点)次物体级 64

3.3.3 【Segment】(线段)次物体级 67

3.3.4 【Spline】(样条曲线)次物体级 68

3.4 制作装饰花造型 71

3.5 制作窗造型 77

本章小结 80

第四章 物体的编辑与修改 81

4.1 物体修改的一般步骤 82

4.2 修改器及修改堆栈的基本概念 82

4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器 87

4.3.1 【Bevel】(斜切) 87

4.3.2 【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令 91

4.3.3 【Lathe】(旋转)命令 98

4.3.4 【Extrude】(拉伸)命令 101

4.4.1 【Bend】(弯曲)命令 102

4.4 介绍几种常用修改器 102

4.4.2 【Twist】(扭曲)命令 110

4.4.3 【Taper】(锥化)命令 112

4.4.4 【Noise】(噪波)命令 117

4.5 编辑网格 119

4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体 119

4.5.2 Vertex(顶点)次物体级 121

4.5.3 Edge(边)次物体级 124

4.5.4 Face(面)次物体级 126

4.5.5 Polygon(多边形)次物体级 128

4.5.6 Element(元素)次物体级 131

4.5.7 制作电脑椅造型 134

本章小结 138

第五章 布尔运算及放样的概念及应用 139

5.2 布尔运算的应用——制作钟表造型 140

5.1 布尔运算的基本概念 140

5.3 放样物体的基本概念及制作方法 143

5.4 单截面放样造型的生成——桌腿 144

5.5 多截面放样造型的生成——洗面器 149

本章小结 154

第六章 认识3ds max中的材质 155

6.1 材质的概念 156

6.2 浏览【Material Editor】(材质编辑器)对话框 157

6.2.1 材质编辑器的基本结构 157

6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮 159

6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能 160

6.2.4 材质编辑器参数控制区 162

6.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框 173

6.3.1 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框默认效果 174

6.3.2 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框按钮功能 174

6.3.3 【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框【Browse From】(来源)类选项设置 175

6.4 材质类型 177

6.4.1 【Standard】(标准) 177

6.4.2 【Raytrace】(光线跟踪材质) 177

6.4.3 【Matte/Shadow】(不可见/投影材质) 183

6.5 贴图类型 185

6.5.1 二维贴图类型 185

6.5.2 三维贴图类型 189

6.5.3 颜色变动类型 190

6.5.4 其他类型 191

本章小结 193

第七章 灯光和摄像机简介 194

7.1 摄像机简介 195

7.1.1 摄像机的类型 195

7.1.2 摄像机和透视图匹配 197

7.2.1 灯光的类型 199

7.2 灯光简介 199

7.2.2 光源参数 203

7.3 确定主光源、辅助光源与背景光源 209

7.4 设置灯光的一般步骤 210

本章小结 211

第八章 卧室效果图的制作 212

8.1 卧室的设计要点 213

8.2 吊顶的制作 214

8.3 墙面的制作 216

8.4 材质的处理 222

8.5 构件的合并 227

8.6 灯光的设置 230

本章小结 235

第九章 会议厅效果图的制作 236

9.2 制作吊顶造型 237

9.1 会议厅的设计要点 237

9.3 制作会议厅的墙面 242

9.4 为室内各部分造型赋材质 249

9.5 桌椅的调用 258

9.6 为会议厅设置灯光效果 260

本章小结 268

第十章 KTV包间效果图的制作 269

10.1 KTV包间的设计要点 270

10.2 分层式吊顶的制作 270

10.3 墙面的制作 276

10.4 为造型赋材质 287

10.5 合并家具 293

10.6 为场景设置灯光效果 295

本章小结 300