1.1 效果图制作和效果图软件 1
第1章 3ds max 7准备知识 1
1.2 3ds max 7的安装 2
1.3 3ds max 7的启动和退出 2
1.3.1 3ds max 7的启动 2
1.3.2 3ds max 7的退出 2
1.4 3ds max 7的工作环境 3
1.4.1 工作界面简介 3
1.4.2 自定义工作环境 3
1.4.3 设置命令快捷键 4
1.5 效果图制作与硬件 4
1.5.1 硬件配置 4
1.5.2 推荐配置及系统优化 5
1.6 上机练习 7
1.7 习题 10
2.1.1 色彩构成基础 11
第2章 效果图制作基础训练 11
2.1 美术基础训练 11
2.1.2 色彩的特性 12
2.1.3 色彩与设计 15
2.1.4 构图 17
2.2 光学基础训练 18
2.2.1 灯光与效果图 18
2.2.2 灯光在效果图中的应用技巧 18
2.2.3 应用举例——3点照明 19
2.3 摄影基础训练 21
2.4 动画基础训练 22
2.5 效果图赏析 23
2.5.1 室内效果图赏析 23
2.5.2 室外效果图赏析 25
2.6.2 场景建模 28
2.6 效果图制作流程 28
2.6.1 制作前的准备工作 28
2.6.3 调制材质和场景布光 29
2.6.4 渲染场景与输出 30
2.6.5 后期处理 31
2.6.6 输出作品 32
2.7 应用举例——创建一个场景 32
2.8 上机练习 36
2.8.1 实例目标 36
2.8.2 制作分析 36
2.8.3 操作过程 36
2.9 习题 38
第3章 3ds max 7的基本运用 40
3.1 管理场景文件 40
3.1.1 设置场景单位 40
3.1.3 隐藏和冻结物体 42
3.1.2 输入与输出场景文件 42
3.1.4 层功能的应用 43
3.2 选择物体 44
3.2.1 基本选择方法 44
3.2.2 特殊选择方法 45
3.3 变换工具的应用 46
3.3.1 选择 46
3.3.2 移动 47
3.3.3 旋转 47
3.3.4 缩放 48
3.4 复制功能的应用 48
3.4.1 复制功能的类型 48
3.4.2 复制功能的应用 49
3.4.3 几种复制功能的区别 49
3.5.1 捕捉功能的应用 51
3.5 捕捉与镜像功能的应用 51
3.5.2 镜像功能的应用 52
3.6 对齐与阵列功能的应用 53
3.6.1 对齐功能的应用 53
3.6.2 阵列功能的应用 55
3.7 上机练习 57
3.7.1 实例目标 57
3.7.2 制作分析 57
3.7.3 操作过程 57
3.8 习题 60
第4章 创建与修改三维模型 62
4.1 创建三维模型 62
4.1.1 认识三维模型 62
4.1.2 创建及修改标准几何体 62
4.1.3 创建及修改扩展几何体 65
4.1.4 创建其他基本模型 67
4.2 修改三维模型 70
4.2.1 修改命令面板简介 70
4.2.2 修改器堆栈 71
4.2.3 三维修改命令 73
4.2.4 应用举例——创建办公椅 79
4.3 上机练习 85
4.3.1 实例目标 85
4.3.2 制作分析 86
4.4 习题 95
第5章 创建及修改二维曲线 96
5.1 创建二维曲线 96
5.1.1 二维曲线的类型 96
5.1.2 创建二维曲线和图形 97
5.1.3 改变曲线属性 98
5.1.4 转换二维图形 99
5.2.1 “编辑曲线”命令的应用 100
5.2 修改二维曲线 100
5.2.2 “旋转”命令的应用 106
5.2.3 “挤出”命令的应用 107
5.2.4 “倒角”命令的应用 108
5.2.5 “轮廓倒角”命令的应用 108
5.2.6 应用举例——创建碗模型 109
5.3 上机练习 110
5.3.1 实例目标 110
5.3.2 制作分析 111
5.3.3 操作过程 111
5.4 习题 116
第6章 高级建模技术(一) 118
6.1 高级建模技术概述 118
6.2 复合物体的应用 118
6.2.1 复合物体的类型 119
6.2.2 基本复合物体的应用 120
6.2.3 “形体合并”功能的应用 123
6.3 “布尔运算”功能的应用 124
6.3.1 “布尔运算”功能概述 125
6.3.2 “布尔运算”功能的类型 125
6.3.3 “布尔运算”的操作步骤及注意事项 125
6.3.4 修改布尔运算生成物体 126
6.4 上机练习 128
6.4.1 实例目标 129
6.4.2 制作分析 129
6.4.3 操作过程 129
6.5 习题 131
第7章 高级建模技术(二) 132
7.1 “放样”功能的应用 132
7.1.1 放样基础知识 132
7.1.2 创建“放样”物体 133
7.1.3 修改放样生成物体 134
7.1.4 应用举例——创建沙发 140
7.2 上机练习 144
7.2.1 实例目标 144
7.2.2 制作分析 144
7.2.3 操作过程 144
7.3 习题 147
第8章 材质和贴图基础知识 148
8.1 材质 148
8.1.1 材质与效果图场景 148
8.1.2 材质编辑器 149
8.1.3 标准材质基本参数 152
8.1.4 材质/贴图浏览器及基本参数 162
8.2 贴图 163
8.2.1 贴图与效果图场景 164
8.2.2 贴图类型及公用参数 164
8.2.3 贴图坐标与贴图通道 166
8.2.4 常用贴图 169
8.2.5 应用举例——为沙发创建材质和贴图 172
8.3 上机练习 173
8.3.1 实例目标 174
8.3.2 制作分析 174
8.3.3 操作过程 174
8.4 习题 176
第9章 材质和贴图的高级运用 178
9.1 高级材质的类型 178
9.1.1 高级材质概述 178
9.1.2 常用高级材质 178
9.1.3 应用举例——创建玻璃材质 187
9.2 程序贴图的应用 191
9.2.1 程序贴图的类型 191
9.2.2 应用举例——创建镀金金属材质 192
9.3.1 实例目标 195
9.3 上机练习 195
9.3.2 制作分析 196
9.3.3 操作过程 196
9.4 习题 199
第10章 灯光和摄像机的应用 201
10.1 灯光 201
10.1.1 灯光与效果图场景 201
10.1.2 3ds max 7的灯光及其照明方法 203
10.1.3 灯光参数和阴影类型 205
10.2 摄像机 209
10.2.1 摄像机与效果图场景 210
10.2.2 摄像机的设置与调整 210
10.2.3 摄像机取景分析 211
10.3 应用举例——为沙发场景布置灯光 211
10.4.1 室内场景的布光和取景 214
10.4 上机练习 214
10.4.2 室外场景的布光和取景 223
10.5 习题 225
第11章 渲染基础知识 226
11.1 渲染基础知识 226
11.1.1 渲染概述 226
11.1.2 渲染工具和视图类型 227
11.2 渲染参数设置 229
11.2.1 渲染参数 230
11.2.2 渲染基本参数 232
11.2.3 应用举例——渲染沙发场景 232
11.3 高级渲染系统 233
11.3.1 “光线跟踪”渲染技术 234
11.3.2 “光能传递”渲染技术 235
11.3.3 两种高级渲染技术的区别 235
11.4.2 mental ray基础知识 236
11.4.1 转换渲染器 236
11.4 mental ray渲染器 236
11.4.3 间接照明 238
11.5 其他外挂渲染器 239
11.6 上机练习 240
11.6.1 实例目标 240
11.6.2 制作分析 240
11.6.3 操作过程 240
11.7 习题 245
第12章 Lightscape专业渲染技术 246
12.1 专业渲染技术概述 246
12.2 Lightscape基础知识 247
12.2.1 Lightscape 3.2概述 247
12.2.2 Lightscape 3.2运用基础 247
12.2.3 应用举例——渲染典型场景 252
12.3.1 图层列表的运用 258
12.3 4个列表的应用 258
12.3.2 材质列表的运用 259
12.3.3 图块列表的运用 261
12.3.4 光源列表的运用 261
12.4 日光设置 262
12.5 渲染输出 263
12.6 上机练习 264
12.6.1 实例目标 264
12.6.2 制作分析 264
12.6.3 操作过程 265
12.7 习题 269
第13章 环境控制 271
13.1 环境基础知识 271
13.2 环境控制类型 271
13.2.1 环境控制基本参数 271
13.2.2 曝光控制 272
13.2.3 大气效果 274
13.2.4 应用举例——为沙发场景添加体积光 277
13.3 上机练习 278
13.4 习题 281
第14章 Photoshop后期处理 283
14.1 后期处理概述 283
14.2 后期处理常用软件 283
14.3 后期处理常用工具 284
14.1.1 选取工具的应用 284
14.1.2 移动工具的应用 285
14.1.3 魔棒工具的应用 285
14.1.4 变换工具的应用 285
14.4 色彩调整工具 285
14.4.1 色彩调整工具的类型 285
14.4.2 色彩调整工具的应用 285
14.2.3 应用举例——调整客厅效果图色彩 287
14.5.1 室内效果图的后期处理 289
14.5 上机练习 289
14.5.2 室外效果图的后期处理 291
14.6 习题 293
第15章 项目设计案例 295
15.1 制作卫生间效果图 295
15.1.1 案例要求 295
15.1.2 创意构图分析 296
15.1.3 创建场景模型 296
15.1.4 调入家具模型 304
15.1.5 调制材质 305
15.1.6 在Lightscape中调整场景文件 306
15.1.7 设置光源 311
15.1.8 渲染输出 314
15.1.9 后期处理 317
15.2 习题 317