《AutoCAD 2007三维造型实例教程 中文版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:三维书屋工作室,胡仁喜,王渊峰,刘昌丽等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111206584
  • 页数:305 页
图书介绍:本书介绍使用AUTO CAD2007基础知识,三维绘图基础知识。

前言 2

第1篇 基础知识 2

第1章 AutoCAD 2007绘图设置 2

1.1 设置绘图环境 2

1.1.1 打开现有图形开始绘图 2

丛书出版说明 2

1.1.2 默认设置 3

1.1.3 使用向导 3

1.1.4 使用样板 4

1.2 操作界面 4

1.2.2 绘图区 5

1.2.1 标题栏 5

1.2.3 坐标系 7

1.2.4 菜单栏 7

1.2.5 工具栏 8

1.2.6 命令行窗口 9

1.2.7 布局标签 10

1.2.8 状态栏 10

1.2.9 滚动条 11

1.3 图形单位与图形边界设置 11

1.3.1 图形单位设置 11

1.4 配置绘图系统 12

1.3.2 图形边界设置 12

1.4.2 系统配置 13

1.4.1 显示配置 13

1.4.3 草图配置 14

1.4.4 选择配置 14

1.5 文件管理 15

1.5.1 新建文件 15

1.5.2 打开文件 16

1.5.3 保存文件 17

1.5.4 另存为 18

1.5.5 密码与数字签名 18

1.5.7 图形修复 19

1.5.6 退出 19

1.6 基本输入操作 20

1.6.1 命令输入方式 20

1.6.2 命令执行方式 20

1.6.3 命令的重复、撤消、重做 21

1.6.4 坐标系统与数据的输入方法 21

1.6.5 透明命令 23

1.6.6 按键定义 23

第2章 三维绘图基础 24

2.1 三维模型的分类 24

2.2.1 右手法则 25

2.2 三维坐标系统 25

2.2.2 输入坐标 26

2.2.3 柱面坐标和球面坐标 26

2.3 建立三维坐标系 26

2.3.1 建立三维坐标系 27

2.3.2 显示UCS坐标 28

2.4 设置视图的显示 29

2.4.1 利用对话框设置视点 29

2.4.2 用罗盘确定视点 30

2.4.4 用菜单设置特殊视点 31

2.4.3 设置UCS平面视图 31

2.5 观察模式 32

2.5.1 动态观察 32

2.5.2 相机 33

2.5.3 漫游和飞行 35

2.5.4 运动路径动画 36

第3章 绘制和编辑三维表面 37

3.1 三维绘制 37

3.1.1 绘制三维点 37

3.1.2 绘制三维直线 37

3.1.3 绘制三维构造线 38

3.1.4 绘制三维样条曲线 38

3.1.5 绘制三维面 39

3.1.6 控制三维平面边界的可见性 40

3.1.7 绘制多边网格面 41

3.1.8 绘制三维网格 41

3.2 绘制三维网格曲面 42

3.2.1 直纹曲面 42

3.2.2 平移曲面 43

3.2.3 边界曲面 44

3.2.4 旋转曲面 45

3.3.2 长方体表面 47

3.3.3 棱锥面 47

3.3.1 基本形体表面 47

3.3 绘制基本三维表面 47

3.3.4 楔体表面 48

3.3.5 上(下)半球面 48

3.3.6 球面 49

3.3.7 圆锥面 49

3.3.8 圆环面 49

3.4 编辑三维曲面 50

3.4.1 三维旋转 50

3.4.2 三维镜像 51

3.4.3 三维阵列 52

3.4.4 对齐对象 54

4.1.1 并集 59

4.1 布尔运算 59

第4章 实体造型 59

4.1.2 交集 60

4.1.3 差集 61

4.2 特殊视图 61

4.2.1 剖面图 62

4.2.2 剖切断面 64

4.3 编辑对象 64

4.3.1 拉伸 64

4.3.2 旋转 65

4.3.3 扫掠 66

4.3.4 放样 68

4.3.6 倒角 70

4.3.5 拖曳 70

4.3.7 圆角 71

4.4 编辑实体 72

4.4.1 拉伸面 72

4.4.2 移动面 73

4.4.3 偏移面 74

4.4.4 删除面 74

4.4.5 旋转面 75

4.4.6 倾斜面 75

4.4.7 复制面 77

4.4.9 着色边 78

4.4.8 着色面 78

4.4.11 压印边 79

4.4.10 复制边 79

4.4.12 清除 80

4.4.13 分割 81

4.4.14 抽壳 81

4.4.15 检查 83

4.5 着色处理 83

4.6 显示形式 84

4.6.1 消隐 85

4.6.2 视觉样式 85

4.7 渲染实体 86

4.6.3 视觉样式管理器 86

4.7.1 设置光源 87

4.7.2 渲染环境 90

4.7.3 材质 90

4.7.4 渲染 91

4.8 面板 92

第2篇 设计实例 94

第5章 简单造型设计实例 94

5.1 绘制锁头图形 94

5.1.1 绘制锁体 94

5.1.2 绘制锁环 95

5.2 绘制子弹头图形 96

5.2.1 绘制弹体 97

5.2.2 绘制子弹的弹头 97

5.2.3 合并子弹的弹壳和弹头 98

5.3 晶体管图形的绘制 98

5.3.1 绘制晶体管的主体 98

5.3.2 绘制晶体管的管脚 99

5.4 弯管接头 100

5.4.1 绘制弯管主体 100

5.4.2 细化弯管 100

5.5.1 绘制立体法兰盘的主体结构 101

5.5 法兰盘的设计 101

5.5.2 绘制立体法兰盘的螺孔 102

5.5.3 绘制立体法兰盘的主体结构 103

5.5.4 绘制立体法兰盘的螺孔 103

5.5.5 渲染 104

5.6 透镜的绘制 104

5.6.1 绘制凸透镜 104

5.6.2 凹透镜的绘制 105

5.7 擦写板的绘制 106

5.7.1 绘制擦写板主体 106

5.7.2 细化视图 107

6.1.1 绘制闹钟主体 108

第6章 日常用品造型设计实例 108

6.1 小闹钟的绘制 108

6.1.2 绘制时间刻度和指针 109

6.1.3 绘制闹钟底座 110

6.1.4 着色与渲染 110

6.2 台灯的绘制 111

6.2.1 绘制台灯底座 111

6.2.2 绘制开关旋钮 111

6.2.3 绘制支撑杆 112

6.2.4 绘制灯头 113

6.3.1 绘制水桶储水部分 115

6.3 小水桶的绘制 115

6.3.2 绘制水桶提手孔 116

6.3.3 绘制水桶提手 117

6.3.4 倒圆角和颜色处理 118

6.4 小纽扣的绘制 118

6.4.1 绘制纽扣主体 118

6.4.2 绘制穿针孔 119

6.4.3 选择材质并进行渲染 120

6.5 四孔插座的绘制 121

6.5.1 绘制四孔插座 121

6.5.2 渲染 121

7.1 电脑的绘制 122

第7章 电子产品造型设计实例 122

7.1.1 绘制电脑的显示器 123

7.1.2 绘制电脑的机箱 124

7.1.3 绘制电脑的键盘 124

7.1.4 渲染 126

7.2 闪盘的绘制 126

7.2.1 绘制闪盘的主体 126

7.2.2 绘制闪盘盖 128

7.2.3 颜色处理 129

7.3 芯片的绘制 129

7.3.1 绘制芯片的本体 129

7.3.2 绘制芯片的文字 131

第8章 机械零件造型设计实例 132

8.1 齿轮的设计 132

8.1.1 绘制齿轮主体 132

8.1.2 绘制轮毂和轴孔 134

8.1.3 绘制键槽 135

8.2 带轮的绘制 135

8.2.1 绘制截面轮廓线 136

8.2.2 绘制轮毂 137

8.2.3 绘制孔 138

8.3.1 创建内外圈 139

8.3 圆柱滚子轴承的绘制 139

8.3.2 创建滚动体 140

8.3.3 渲染视图 140

8.4 轴的绘制 140

8.4.1 轴的主体绘制 141

8.4.2 绘制键槽和孔 141

8.4.3 绘制螺纹 142

8.4.4 倒角和渲染 143

8.5 六角螺母 143

8.5.1 绘制螺母外形 143

8.5.2 绘制螺纹 144

8.5.3 渲染处理 145

8.6 弯管 146

8.6.1 绘制弯管主体部分 146

8.6.2 绘制弯管顶面 147

8.6.3 渲染视图 147

8.7 壳体 148

8.7.1 绘制壳体主体 148

8.7.2 绘制壳体的其他部分 151

8.7.3 倒角与渲染视图 152

9.1 标准件立体图的绘制 154

9.1.1 双头螺柱立体图 154

第9章 球阀零件设计 154

第3篇 综合设计 154

9.1.2 螺母立体图 156

9.1.3 密封圈立体图 158

9.2 非标准件立体图的绘制 159

9.2.1 扳手立体图的绘制 159

9.2.2 阀杆立体图的绘制 162

9.2.3 阀心立体图 165

9.2.4 压紧套立体图 166

9.3.1 阀体立体图的绘制 167

9.3 阀体与阀盖 167

9.3.2 阀盖立体图的绘制 171

第10章 球阀装配立体图 174

10.1 配置绘图环境 174

10.2 球阀装配图的设计 175

10.2.1 装配壳体立体图 175

10.2.2 装配密封圈立体图 175

10.2.3 装配密封圈立体图 176

10.2.4 装配阀芯立体图 178

10.2.5 装配压紧套立体图 178

10.2.6 装配阀杆立体图 179

10.2.7 装配扳手立体图 180

10.2.8 装配双头螺柱立体图 181

10.2.9 装配螺母立体图 182

10.3 剖切球阀装配立体图 184

10.3.1 1/2剖切视图 184

10.3.2 1/4剖切视图 185

第11章 齿轮泵零件设计 186

11.1 标准件立体图的绘制 186

11.1.1 销的立体图的绘制 186

11.1.2 键的立体图的绘制 187

11.1.3 轴套立体图的绘制 189

11.1.4 垫圈立体图的绘制 190

11.1.5 垫片立体图的绘制 191

11.2.1 螺栓立体图的绘制 194

11.2 连接件立体图的绘制 194

11.2.2 压紧螺母的绘制 196

11.3 齿轮轴以及锥齿轮的绘制 198

11.3.1 短齿轮轴的绘制 198

11.3.2 长齿轮轴的绘制 200

11.3.3 锥齿轮立体图的绘制 204

11.4 齿轮泵壳体的绘制 206

11.4.1 左端盖的绘制 206

11.4.2 右端盖立体图的绘制 211

11.4.3 泵体的绘制 216

12.1 绘制装配图 221

12.1.1 配置绘图环境 221

第12章 齿轮泵装配图设计 221

12.1.2 装配泵体 222

12.1.3 装配垫片 222

12.1.4 装配左端盖 222

12.1.5 装配右端盖 223

12.1.6 装配长齿轮轴 224

12.1.7 装配短齿轮轴 224

12.1.8 装配轴套 225

12.1.9 装配锁紧螺母 225

12.1.10 装配键 226

12.1.11 装配锥齿轮 227

12.1.12 装配垫圈 228

12.1.13 装配长齿轮轴压紧螺母 229

12.2 装配图的剖切 229

12.2.1 1/4视图剖切 229

12.2.2 1/2剖切视图 230

第13章 变速器零部件设计 231

13.1 通用标准件立体图的绘制 231

13.1.1 平键立体图的绘制 231

13.1.2 花键立体图的绘制 232

13.2 传动轴及附件立体图绘制 234

13.2.1 传动轴立体图 234

13.1.3 消隐与着色 234

13.2.2 轴承立体图的绘制 237

13.3 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 239

13.3.1 大齿轮立体图 239

13.3.2 小齿轮立体图 243

13.4 附件设计 247

13.4.1 箱体端盖的绘制 247

13.4.2 油标尺立体图 250

13.5 变速器箱体的绘制 252

14.1 创建装配零件图块 259

14.1.1 创建小齿轮及其轴图块 259

第14章 变速器装配图设计 259

14.1.2 创建大齿轮图块 260

14.1.3 创建大齿轮轴图块 260

14.1.4 创建轴承图块 260

14.1.5 创建平键图块 261

14.2 装配小齿轮组件 261

14.3 装配大齿轮组件 262

14.4 绘制爆炸图 265

14.5 总装立体图 265

14.5.1 创建箱体图块 266

14.5.2 创建大、小齿轮组件图块 266

14.5.3 创建其他零件图块 266

14.5.4 总装变速器 267

14.5.5 渲染变速器 268

第4篇 建筑设计 270

第15章 基本建筑单元 270

15.1 办公桌的绘制 270

15.1.1 绘制办公桌的主体结构 270

15.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门 272

15.1.3 渲染 273

15.2 沙发 273

15.2.1 绘制沙发的主体结构 273

15.2.2 绘制沙发的扶手和靠背 274

15.2.4 渲染 275

15.2.3 绘制沙发脚 275

15.3 石桌 276

15.3.1 绘制石桌的主体 276

15.3.2 绘制石桌桌面 277

15.3.3 渲染 277

15.4 石凳 278

15.4.1 绘制石凳的主体 278

15.4.2 绘制石凳的凳面 279

15.4.3 渲染图形 279

15.5 回形窗 279

15.5.1 绘制回形窗的主体 279

15.6.1 绘制石栏杆柱子 281

15.6 石栏杆 281

15.5.2 绘制回形窗的窗棂 281

15.5.3 渲染 281

15.6.2 绘制石栏杆的栏杆 282

15.6.3 渲染 283

15.7 马桶 284

15.7.1 绘制马桶的主体 284

15.7.2 绘制马桶水箱 285

15.7.3 绘制马桶盖 286

15.7.4 渲染图形 286

16.1 教堂 287

16.1.1 绘制教堂主体 287

第16章 三维建筑模型 287

16.1.2 绘制穹顶 289

16.1.3 绘制门 290

16.2 凉亭 291

16.2.1 绘制凉亭外体 291

16.2.2 绘制凉亭桌椅 296

16.2.3 渲染 297

16.3 建筑三维透视图 298

16.3.1 标准层三维图形绘制 299

16.3.2 标准层局部三维造型绘制 300

16.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制 302