上篇 2
第1章 Windows XP操作系统应用 2
1.1 启动和退出安装有Windows XP的计算机 3
1.1.1 启动 3
1.1.2 退出 3
1.2 Windows XP的基本操作 3
1.2.1 鼠标和键盘操作 3
1.2.2 桌面的组成元素及操作 5
1.2.3 窗口操作 8
1.2.4 菜单操作 10
1.2.5 对话框操作 11
1.2.6 中文输入法 12
1.3 系统资源管理 14
1.3.1 帮助和支持中心 14
1.3.2 资源管理器的基本操作 16
1.3.3 磁盘操作 17
1.3.4 文件与文件夹管理 18
1.3.5 剪贴板 23
1.4 系统管理与设置 24
1.4.1 控制面板 24
1.4.2 系统设置 24
1.4.3 显示设置 25
1.4.4 鼠标设置 27
1.4.5 键盘设置 27
1.4.6 用户账号设置 27
1.4.7 字体设置 28
1.4.8 打印机的设置与安装 29
1.4.9 添加和删除程序 30
1.4.10 添加新硬件 30
1.5 习题 31
第2章 Word 2003 34
2.1.1 Word 2003启动 35
2.1.2 Word 2003窗口组成 35
2.1 Word 2003基本操作 35
2.1.3 Word 2003视图方式 36
2.1.4 创建新文档 36
2.1.5 输入文档 37
2.1.6 保存文档 38
2.1.7 退出Word 2003 38
2.2 Word 2003文本编辑 38
2.2.1 打开Word 2003文档 38
2.2.2 移动插入点 39
2.2.3 选定文本 39
2.2.4 插入文本 39
2.2.5 删除文本 40
2.2.6 移动文本 40
2.2.7 复制文本 40
2.2.9 重复操作 41
2.2.10 查找与替换 41
2.2.8 撤消操作 41
2.3 Word 2003格式设置 42
2.3.1 字符格式设置 42
2.3.2 段落格式设置 44
2.3.3 页面格式设置 47
2.4 Word 2003表格处理 48
2.4.1 建立规则表格 49
2.4.2 建立不规则表格 49
2.4.3 表格的基本操作 50
2.4.4 表格的编辑操作 51
2.4.5 表格的格式设置 53
2.4.6 表格的计算和排序 54
2.5 Word 2003图形处理 55
2.5.1 图形的插入 55
2.5.2 图形的编辑 57
2.6 习题 59
第3章 Excel 2003 64
3.1.3 工作簿与工作表 65
3.1.2 Excel 2003窗口组成 65
3.1.1 Excel 2003启动 65
3.1 Excel 2003基础知识 65
3.1.4 退出Excel 2003 67
3.2 Excel 2003基本操作 67
3.2.1 新建工作簿 67
3.2.2 工作表的选定与使用 67
3.2.3 工作表数据输入 70
3.2.4 编辑单元格 72
3.2.5 工作表格式化 75
3.3 公式和函数 77
3.3.1 公式 77
3.3.2 函数 79
3.4 数据管理 80
3.4.1 数据有效性 80
3.4.2 记录单 81
3.4.3 排序 81
3.4.4 筛选 82
3.4.5 分类汇总 83
3.4.6 图表 84
3.5 习题 85
第4章 PowerPoint 2003 90
4.1 PowerPoint 2003的启动与退出 91
4.1.1 PowerPoint 2003的启动 91
4.1.2 PowerPoint 2003的退出 91
4.2 创建和浏览演示文稿 91
4.2.1 演示文稿的创建 91
4.2.2 保存及关闭演示文稿 93
4.2.3 演示文稿的浏览 94
4.2.4 编辑幻灯片 95
4.3 演示文稿的编辑与格式化 98
4.3.1 文本编辑与文本格式化 98
4.3.2 对象的编辑 99
4.3.3 多媒体对象 102
4.4.1 修改配色方案和背景 104
4.4 演示文稿的整体修饰 104
4.4.2 使用设计模板 105
4.4.3 使用母版 106
4.5 幻灯片放映效果的创建 107
4.5.1 幻灯片放映控制 107
4.5.2 幻灯片之间的切换效果 109
4.5.3 创建动画效果 109
4.5.5 设置放映方式及时间 111
4.5.4 录制语音旁白 111
4.5.6 幻灯片的自定义放映 112
4.5.7 演示文稿的超级链接和动作按钮 113
4.6 PowerPoint与其他应用程序之间共享信息 115
4.6.1 应用程序之间的信息复制 115
4.6.2 应用程序中对象的链接 115
4.6.3 应用程序中对象的嵌入 116
4.7 习题 117
第5章 网页设计 120
5.2.1 FrontPage 2003启动 121
5.1 设计网站的一般步骤 121
5.2 FrontPage 2003 121
5.2.2 建立新站点和新网页 122
5.2.3 网页视图 122
5.2.4 制作网页 123
5.2.5 网页预览 129
5.3 Dreamweaver MX 2004 129
5.3.1 Dreamweaver MX 2004基本知识 129
5.3.2 创建简单的网页 130
5.3.3 超级链接 133
5.3.4 表格 134
5.4 Flash MX 2004 136
5.4.1 Flash MX 2004的启动和关闭 136
5.4.2 Flash基本知识 136
5.4.3 创建Flash动画 137
5.4.4 制作实例 140
5.4.5 把SWF文件插入到Dreamweaver制作的网页中 142
5.5 习题 142
第6章 计算机基础 146
下篇 146
6.1 计算机概述 147
6.1.1 计算机的产生 147
6.1.2 计算机的发展 147
6.1.3 计算机的分类与特点 148
6.1.4 微型计算机的发展 150
6.1.5 计算机的应用范围 151
6.2 计算机的基本组成 152
6.2.1 计算机系统的基本组成 152
6.2.2 计算机硬件系统 152
6.2.3 计算机总线结构 154
6.2.4 计算机的软件系统 155
6.3 微型计算机的硬件及性能指标 156
6.3.1 系统主板 156
6.3.2 微处理器 156
6.3.3 存储器 157
6.3.4 输入设备 158
6.3.5 输出设备 160
6.4 计算机软件系统 161
6.4.1 计算机系统硬件与软件的关系 161
6.4.2 计算机系统软件 161
6.4.3 计算机应用软件 163
6.5 信息在计算机中的表示 164
6.5.1 进位计数制 164
6.5.2 四种进制数之间的相互转换 166
6.5.3 计算机中信息的编码 168
6.5.4 计算机中数据的编码 170
6.6 计算机病毒 171
6.6.1 计算机病毒的定义、特征及危害 171
6.6.2 计算机病毒的防治 172
6.7 习题 173
第7章 多媒体技术基础 176
7.1.1 多媒体 177
7.1 多媒体技术概述 177
7.1.2 多媒体组成要素 178
7.1.3 多媒体技术的应用范围 179
7.1.4 多媒体制作工具 181
7.2 Windows中的多媒体处理软件 181
7.2.1 CD播放器 182
7.2.2 Windows Media Player 182
7.2.3 录音机 183
7.2.6 图像处理 184
7.2.4 音量控制 184
7.2.5 画图工具 184
7.3 常用图像、音频、视频和动画文件格式 185
7.3.1 图像文件格式 185
7.3.2 音频文件格式 185
7.3.3 视频文件格式 186
7.3.4 动画多媒体文件格式 187
7.4 习题 187
第8章 计算机网络基础 189
8.1 计算机网络概述 190
8.1.1 计算机网络的概念 190
8.1.2 计算机网络的基本功能 190
8.1.3 计算机网络的组成与分类 191
8.1.4 网络协议 194
8.2 局域网及应用 196
8.2.1 局域网的概念与分类 196
8.2.2 局域网的基本组成 197
8.2.3 访问局域网资源 198
8.3 Internet及应用 201
8.3.1 Internet概述 201
8.3.2 Internet信息服务方式 202
8.3.3 浏览器的使用 206
8.3.4 电子邮件的收发 211
8.3.5 计算机网络的安全 216
8.4 习题 217
第9章 算法与数据结构 219
9.1.1 算法的基本概念 220
9.1 算法 220
9.1.2 算法的复杂度 222
9.2 数据结构的基本概念 222
9.2.1 基本概念和术语 223
9.2.2 数据的逻辑结构 223
9.2.3 数据的物理结构 224
9.2.4 数据的运算 225
9.3 线性表 225
9.3.1 线性表的定义 225
9.3.2 线性表的顺序存储结构 226
9.3.3 线性表的基本运算 226
9.4 栈 227
9.4.1 栈(Stack)的定义 227
9.4.2 栈的基本运算 228
9.4.3 栈的表示和实现 228
9.5.3 队列的表示和实现 229
9.5.2 队列的基本运算 229
9.5 队列 229
9.5.1 队列(Queue)的定义 229
9.6 树 230
9.6.1 树的定义和基本概念 230
9.6.2 二叉树 231
9.7 查找技术 236
9.7.1 查找的概念 236
9.7.2 线性表的查找 236
9.8.2 交换类排序法 238
9.8 排序 238
9.8.1 排序的基本概念 238
9.8.3 插入类排序法 239
9.8.4 选择排序法 240
9.8.5 归并排序法 241
9.9 习题 242
第10章 程序设计和软件工程基础 244
10.1 程序设计语言概述 245
10.1.1 指令、程序及计算机语言 245
10.1.2 程序设计风格 246
10.2 结构化程序设计 248
10.2.1 结构化程序设计的原则 248
10.2.2 结构化程序的基本结构 248
10.3 面向对象程序设计 249
10.3.1 面向对象程序设计基本概念 249
10.3.2 面向对象的程序设计 251
10.4 软件工程基础 253
10.4.1 软件工程基本概念 253
10.4.2 结构化分析与设计方法 259
10.4.3 软件测试 266
10.4.4 程序调试 273
10.5 习题 275
第11章 数据库设计基础 277
11.1 数据库系统的基本概念 278
11.1.1 数据、数据库、数据库管理系统 278
11.1.2 数据库系统的发展 280
11.1.3 数据库系统的基本特点 281
11.2.1 数据模型的基本概念 282
11.2 数据模型 282
11.2.2 E-R模型 283
11.2.3 层次模型 287
11.2.4 网状模型 288
11.2.5 关系模型 289
11.3 关系代数 291
11.3.1 关系模型的基本操作 292
11.3.2 关系模型的基本运算 292
11.3.3 关系代数中的扩充运算 294
11.4 数据库设计与管理 296
11.4.1 数据库设计概述 297
11.4.2 数据库设计的需求分析 297
11.4.3 数据库概念设计 298
11.4.4 数据库的逻辑设计 300
11.4.5 数据库的物理设计 301
11.4.6 数据库管理 302
11.5 习题 303