《PRO/ENGINEER野火版3.0宝典》PDF下载

  • 购买积分:25 如何计算积分?
  • 作  者:文熙编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7121036525
  • 页数:959 页
图书介绍:本书主要介绍了Pro/ENGINEER中文野火版3.0.其内容涵盖了Pro/ENGINEER 参数化三维造型的概念、Pro/ENGINEER 软件的安装、系统配置、软件环境设置、零件设计、装配设计、模型渲染和曲面设计。并在后面专门介绍了Pro/E在钣金设计与模具设计方面的高级应用。本书章节的安排次序由浅入深、前后呼应。在内容安排上,为了使读者更迅速、更深入地理解Pro/ENGINEER 软件中一些抽象的概念、复杂命令和功能,书中配备了大量的练习和范例。本书适合于专业技术人员从零开始学习Pro/ENGINEER中文野火版3.0,也可作为大专院校学生和各类培训学校学员的参考用书或上机指导教材。

第1章 Pro/ENGINEER导入 1

1.1 Pro/ENGINEER功能模块简介 1

1.3 Pro/ENGINEER野火版3.0安装要求 5

1.2 Pro/ENGINEER软件的特点 5

1.4 Pro/ENGINEER安装前的准备工作 6

1.5 Pro/ENGINEER野火版3.0的安装 7

1.7 Pro/ENGINEER的启动 16

1.6 设置Pro/ENGINEER系统配置文件 16

1.8.1 用户界面简介 17

1.8 Pro/ENGINEER中文野火版3.0用户界面 17

1.8.2 用户界面的定制 22

1.9 Pro/ENGINEER野火版3.0当前环境的设置 25

1.10 创建用户文件目录 26

1.11 设置Pro/ENGINEER工作目录 27

1.12 小结 28

2.2 进入草绘环境 29

2.1 草绘环境中的主要术语 29

第2章 二维草绘 29

2.3 草绘工具按钮简介 30

2.4 草绘环境中的下拉菜单 32

2.5 草绘前的设置 34

2.6.2 绘制一般直线 36

2.6.1 关于二维草图绘制 36

2.6 二维草图的绘制 36

2.6.5 绘制矩形 37

2.6.4 绘制中心线 37

2.6.3 绘制相切直线 37

2.6.8 绘制圆弧 38

2.6.7 绘制椭圆 38

2.6.6 绘制圆 38

2.6.12 在草绘环境中创建坐标系 39

2.6.11 绘制椭圆形圆角 39

2.6.9 绘制圆锥弧 39

2.6.10 绘制圆角 39

2.6.16 将一般图元变成构建图元 40

2.6.15 绘制样条曲线 40

2.6.13 创建轴点 40

2.6.14 绘制点 40

2.6.17 在草图中创建文本 41

2.6.18 使用以前保存过的图形创建当前草图 42

2.7.2 直线的操纵 43

2.7.1 删除图元 43

2.7 二维草图的编辑 43

2.7.4 圆弧的操纵 44

2.7.3 圆的操纵 44

2.7.6 复制图元 45

2.7.5 比例缩放和旋转图元 45

2.7.9 样条曲线的操纵 46

2.7.8 裁剪图元 46

2.7.7 镜像图元 46

2.8.3 标注两条平行线间的距离 47

2.8.2 标注线段长度 47

2.8 二维草图的尺寸标注 47

2.8.1 关于二维草图的尺寸标注 47

2.8.6 标注对称尺寸 48

2.8.5 标注两点间的距离 48

2.8.4 标注一点和一条直线之间的距离 48

2.8.10 标注直径 49

2.8.9 标注半径 49

2.8.7 标注两条直线间的角度 49

2.8.8 标注圆弧角度 49

2.9.3 修改尺寸值 50

2.9.2 移动尺寸 50

2.9 修改尺寸标注 50

2.9.1 控制尺寸的显示 50

2.9.4 输入负尺寸 51

2.10 草图中的几何约束 52

2.9.7 将“弱”尺寸转换为“强”尺寸 52

2.9.5 修改尺寸值的小数位数 52

2.9.6 替换尺寸 52

2.10.2 约束的禁用、锁定与切换 53

2.10.1 约束的显示 53

2.10.3 Pro/ENGINEER软件所支持的约束种类 54

2.10.5 删除约束 55

2.10.4 创建约束 55

2.11.1 缩放和旋转二维草图 56

2.11 修改整个二维草图和锁定尺寸 56

2.10.6 解决约束冲突 56

2.11.2 锁定或解锁二维草图尺寸 57

2.12.1 草绘范例1 58

2.12 草绘范例 58

2.12.2 草绘范例2 63

2.12.3 草绘范例3 65

2.12.4 草绘范例4 66

2.13 小结 68

3.1 Pro/ENGINEER零件建模的一般过程 69

第3章 零件设计 69

3.1.1 新建一个零件模型文件 70

3.1.2 创建零件的基础特征 71

3.1.3 添加其他特征 86

3.1.4 保存模型文件 92

3.2 打开Pro/ENGINEER文件 95

3.3.1 拭除文件 96

3.3 拭除与删除Pro/ENGINEER文件 96

3.3.2 删除文件 97

3.4.1 模型的几种显示方式 98

3.4 模型的显示控制 98

3.4.3 模型的定向 99

3.4.2 模型的移动、旋转与缩放 99

3.5.3 模型树的作用与操作 103

3.5.2 模型树界面介绍 103

3.5 使用模型树 103

3.5.1 关于模型树 103

3.5.4 模型搜索 105

3.6.2 进入层的操作界面 106

3.6.1 关于Pro/ENGINEER的层 106

3.6 使用Pro/ENGINEER的层 106

3.6.4 创建新层 107

3.6.3 选取活动层对象 107

3.6.5 在层中添加项目 108

3.6.6 设置层的隐藏 109

3.6.8 关于系统自动创建层 110

3.6.7 层树的显示与控制 110

3.6.9 将模型中层的显示状态与模型文件一起保存 111

3.7.2 零件材料的设置 112

3.7.1 概述 112

3.7 零件设置 112

3.7.3 零件单位的设置 114

3.8.1 特征的编辑 116

3.8 特征的编辑与编辑定义 116

3.8.2 查看零件模型信息及特征父子关系 118

3.8.4 特征的隐含与隐藏 120

3.8.3 删除特征 120

3.8.5 特征的编辑定义 121

3.9 多级撤销/重做功能 122

3.10.2 旋转特征的一般创建过程 123

3.10.1 关于旋转特征 123

3.10 旋转特征 123

3.11.1 关于倒角特征 125

3.11 倒角特征 125

3.11.2 简单倒角特征的一般创建过程 126

3.12.2 简单圆角的一般创建过程 127

3.12.1 关于圆角特征 127

3.12 圆角特征 127

3.12.3 完全圆角的创建过程 128

3.13.2 孔特征(直孔)的一般创建过程 129

3.13.1 关于孔特征 129

3.13 孔特征 129

3.13.3 螺孔的一般创建过程 132

3.14 抽壳特征 135

3.15 筋特征 136

3.16.1 螺纹修饰特征 138

3.16 修饰特征 138

3.16.2 草绘修饰特征 141

3.17.1 基准平面 142

3.17 一般的基准特征 142

3.16.3 凹槽修饰特征 142

3.17.2 基准轴 146

3.17.3 基准点 149

3.17.4 坐标系 152

3.17.5 基准曲线 153

3.18.1 概述 155

3.18 特征的重新排序及插入操作 155

3.18.2 特征的重新排序操作 156

3.18.3 特征的插入操作 157

3.19.1 特征失败的出现 158

3.19 特征失败及其解决方法 158

3.19.2 特征失败的解决方法 160

3.20.1 镜像复制 163

3.20 复制特征 163

3.20.2 平移复制 165

3.20.4 新参照复制 167

3.20.3 旋转复制 167

3.21.1 矩形阵列 169

3.21 阵列特征 169

3.21.2 “斜—字形”阵列 172

3.21.3 “异形”阵列 173

3.21.5 环形阵列 174

3.21.4 删除阵列 174

3.22 特征的成组 175

3.23.2 扫描特征的一般创建过程 176

3.23.1 关于扫描特征 176

3.23 扫描特征 176

3.24.2 混合特征的一般创建过程 181

3.24.1 关于混合特征 181

3.24 混合特征 181

3.25.1 关于螺旋扫描特征 185

3.25 螺旋扫描特征 185

3.25.2 螺旋扫描特征的一般创建过程 186

3.26.1 范例1——支架 187

3.26 实体零件设计范例 187

3.26.2 范例2——操纵杆 193

3.26.3 范例3——油烟机的接油盒 212

3.26.4 范例4——茶杯 224

3.27 小结 230

4.2.1 平整曲面 231

4.2 一般曲面的创建 231

第4章 曲面设计 231

4.1 概述 231

4.2.2 拉伸和旋转曲面 232

4.2.4 边界曲面 234

4.2.3 曲面的网格显示 234

4.2.5 偏移曲面 240

4.2.6 曲面的复制 242

4.3 曲面的修剪 244

4.3.1 一般的曲面修剪 245

4.3.2 用面组或曲线修剪面组 246

4.3.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 247

4.4.1 曲面的合并 248

4.4 曲面的合并与延伸操作 248

4.3.4 薄曲面的修剪 248

4.4.2 曲面的延伸 249

4.5.1 使用“实体化”命令创建实体 251

4.5 曲面面组的转化 251

4.5.2 使用“偏移”命令创建实体 252

4.5.3 使用“加厚”命令创建实体 253

4.6 曲面设计范例——肥皂盒的设计 254

4.7 小结 263

5.1 各种装配约束的概念 264

第5章 装配设计 264

5.2.1 新建装配文件 268

5.2 装配模型创建的一般过程 268

5.2.2 装配第一个零件 269

5.2.3 装配第二个零件 271

5.3 使用允许假设 276

5.4 元件的复制 279

5.5 元件的阵列 280

5.6 修改装配体中的元件 283

5.7 装配体中的层操作 285

5.8.1 模型的测量 286

5.8 模型的测量与分析 286

5.8.2 模型的基本分析 291

5.8.3 曲线与曲面的曲率分析 297

5.9.1 模型的定向视图 298

5.9 模型的视图管理 298

5.9.2 模型的样式视图 300

5.9.3 模型的剖截面 301

5.9.4 模型的简化表示 307

5.9.5 模型的分解视图(爆炸图) 310

5.9.6 模型的组合视图 315

5.10.2 在装配体中创建零件举例 317

5.10.1 概述 317

5.10 在装配体中创建零件 317

5.11 装配挠性元件 321

5.12.1 合并元件 325

5.12 元件的布尔运算 325

5.12.2 切除元件 327

5.12.3 创建相交零件 328

5.12.4 创建镜像零件 329

5.13 小结 330

6.1 工程图模块概述 331

第6章 创建工程图 331

6.2 设置工程图环境 332

6.3 新建工程图文件 334

6.4.1 基本视图 336

6.4 工程图视图 336

6.4.4 视图的显示模式 341

6.4.3 删除视图 341

6.4.2 移动视图 341

6.4.5 高级视图 344

6.5.1 概述 349

6.5 工程图尺寸 349

6.5.2 被驱动尺寸 351

6.5.3 草绘尺寸 352

6.5.4 尺寸的编辑 355

6.5.5 关于尺寸公差的显示设置 363

6.6.1 创建工程图基准 364

6.6 工程图中的基准 364

6.7 形位公差 366

6.6.2 工程图基准的拭除与删除 366

6.8 表面粗糙度 369

6.9 工程图中的注释 371

6.10.2 工程图打印的一般过程 374

6.10.1 概述 374

6.10 打印工程图 374

6.11 小结 378

7.1.1 关于关系 379

7.1 使用模型关系 379

第7章 关系、族表及其他 379

7.1.2 创建关系举例 386

7.2.2 创建用户参数举例 390

7.2.1 关于用户参数 390

7.2 使用用户参数 390

7.3.1 关于用户自定义特征 392

7.3 用户自定义特征 392

7.3.2 创建用户自定义特征 393

7.3.3 放置用户自定义特征 397

7.4.2 创建零件族表 400

7.4.1 关于族表 400

7.4 使用族表 400

7.4.3 创建装配族表 403

7.5 Pro/ENGINEER的映射键 404

7.6 小结 406

8.1.1 在曲面上创建基准点 407

8.1 基准点的高级创建方法 407

第8章 高级特征 407

8.1.2 偏移曲面创建基准点 408

8.1.3 在曲线与曲面相交处创建基准点 409

8.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 410

8.1.5 偏移坐标系创建基准点 410

8.1.4 在坐标系原点上创建基准点 410

8.1.8 偏移一点创建基准点 412

8.1.7 用两条曲线创建基准点 412

8.1.9 创建域点 413

8.2.1 使用一个点和两个不相交的轴(边)创建坐标系 414

8.2 坐标系的高级创建方法 414

8.2.3 创建偏距坐标系 415

8.2.2 使用两个相交的轴(边)创建坐标系 415

8.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 416

8.2.5 使用一个平面和两个轴(边)创建坐标系 417

8.2.6 从文件创建偏距坐标系 418

8.3.1 从文件创建基准曲线 419

8.3 基准曲线的高级创建方法 419

8.3.3 从方程创建基准曲线 420

8.3.2 使用剖截面创建基准曲线 420

8.3.5 用修剪创建基准曲线 422

8.3.4 在两个曲面相交处创建基准曲线 422

8.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 424

8.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 425

8.3.8 从曲面边界偏移创建基准曲线 426

8.3.9 通过投影创建基准曲线 427

8.3.10 创建包络曲线 428

8.3.11 用二次投影创建基准曲线 429

8.3.12 基准曲线的应用范例 430

8.4 图形特征 431

8.5 参照特征 435

8.6.1 关于拔模特征 436

8.6 拔模特征 436

8.6.2 使用枢轴平面创建拔模特征 437

8.6.3 使用草绘分割创建拔模特征 441

8.6.4 使用枢轴曲线创建拔模特征 443

8.6.5 拔模特征的延伸相交 444

8.7 混合选项的高级应用 446

8.8.1 扫描混合特征创建的一般过程 450

8.8 扫描混合特征 450

8.8.2 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 456

8.8.3 扫描混合的选项说明 458

8.9.2 可变剖面扫描的选项说明 463

8.9.1 关于可变剖面扫描特征 463

8.9 可变剖面扫描特征 463

8.9.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 464

8.9.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 465

8.9.5 用“恒定法向”确定截面的法向 466

8.9.6 使用X轨迹线 467

8.9.7 使用轨迹线控制特征的形状 468

8.9.8 可变剖面扫描特征应用举例 469

8.10 轴特征 471

8.11 唇特征 473

8.12 法兰特征 477

8.13 环形槽特征 478

8.14 耳特征 479

8.15 槽特征 481

8.16 环形折弯特征 482

8.17 管道特征 487

8.18.1 填充阵列 490

8.18 特征阵列的高级应用 490

8.18.2 表阵列 492

8.19 小结 493

9.1.1 扭曲操控板 494

9.1 特征的扭曲 494

第9章 特征的变形 494

9.1.2 变换操作 495

9.1.3 扭曲操作 497

9.1.4 骨架操作 499

9.1.5 拉伸操作 500

9.1.6 折弯操作 501

9.1.7 扭转操作 502

9.1.8 雕刻操作 503

9.2 实体自由形状 504

9.3 局部推拉变形 506

9.4 剖面圆顶变形 508

9.5 半径圆顶变形 511

9.6 小结 512

第10章 ISDX曲面造型 513

10.1 ISDX曲面造型基础 513

10.1.1 关于ISDX曲面造型 513

10.1.2 ISDX曲面造型用户界面 514

10.1.3 ISDX曲面造型入门 518

10.2 ISDX曲线的创建 522

10.2.1 ISDX曲线的类型 522

10.2.2 ISDX曲线上点的类型 533

10.3 编辑ISDX曲线 537

10.3.1 ISDX曲线的曲率图 538

10.3.2 编辑ISDX曲线上的点 539

10.3.3 在ISDX曲线上添加点 551

10.3.5 删除ISDX曲线上的点 552

10.3.4 删除ISDX曲线 552

10.3.6 分割ISDX曲线 553

10.3.7 组合ISDX曲线 554

10.3.8 延伸ISDX曲线 554

10.3.9 ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move) 556

10.4 ISDX曲面创建与编辑 559

10.4.1 ISDX曲面的创建 559

10.4.2 ISDX曲面的编辑 561

10.4.3 ISDX曲面的连接 563

10.4.4 ISDX曲面的修剪 567

10.5 ISDX曲面设计范例1——充电器下盖 569

10.6 ISDX曲面设计范例2——肥皂盒 595

10.7 小结 613

11.1 概述 614

11.1.1 模型的外观设置与渲染简述 614

第11章 模型的外观设置与渲染 614

11.1.2 外观与渲染的主要术语 615

11.2 模型的外观 616

11.2.1 “外观编辑器”对话框 616

11.1.3 外观与渲染的操作菜单 616

11.2.2 “基本”外观 619

11.2.3 “映射”外观 622

11.2.4 “高级”外观 626

11.2.5 模型外观的保存与修改 627

11.2.6 关于系统图形库 628

11.3 设置模型的透视图 629

11.4 设置光源 630

11.5 设置房间 635

11.6 模型的渲染 636

11.6.1 渲染概述 636

11.6.2 PhotoRender和Photolux渲染器 638

11.6.3 外观处理及渲染举例 642

11.6.4 贴图应用举例 652

11.7 小结 658

12.1.1 机构模块关键术语 659

12.1 概述 659

12.1.2 进入机构模块 659

第12章 机构模块与运动仿真 659

12.1.3 机构模块菜单及按钮 660

12.2 连接类型 663

12.2.1 连接 663

12.1.4 建立一个机构装置并进行运动仿真的一般过程 663

12.2.2 销钉(Pin)接头 665

12.2.3 圆柱(Cylinder)接头 667

12.2.4 滑动杆(Slider)接头 667

12.2.5 平面(Planar)接头 669

12.2.6 球(Ball)接头 670

12.2.7 轴承(Bearing)接头 671

12.2.8 刚性(Rigid)接头 672

12.2.9 焊接(Weld)接头 674

12.3 主体 675

12.4 拖移 676

12.5 运动仿真范例 680

12.5.1 装配一个机构装置——四连杆机构 680

12.5.2 运动轴设置 687

12.5.3 定义伺服电动机 690

12.5.4 修复失败的装配 695

12.5.5 机构的运行及分析 697

12.5.6 结果回放与动态干涉检查 699

12.5.7 测量 701

12.5.8 轨迹曲线 703

12.6 小结 705

第13章 动画模块 706

13.1 概述 706

13.2 动画创建的一般过程 707

13.2.1 进入动画模块 707

13.2.2 创建动画 708

13.2.3 建立事件 718

13.2.4 建立时间与视图间的关系 720

13.2.5 建立时间与显示间的关系 721

13.2.6 建立时间与透明间的关系 723

13.3 动画综合练习 725

13.4 小结 734

第14章 行为建模模块 735

14.1 行为建模功能概述 735

14.2 分析特征 736

14.2.1 分析特征概述 736

14.2.2 测量分析特征——Measure 738

14.2.3 模型分析特征——Model Analysis 740

14.2.4 曲线分析——Curve Analysis 742

14.2.5 曲面分析——Surface Analysis 746

14.2.6 关系——Relation 748

14.2.7 电子表格分析——Excel Analysis 755

14.2.8 用户定义分析——UDA 759

14.3.1 概述 765

14.3 敏感度分析 765

14.3.2 举例说明 765

14.2.9 运动分析——Motion Analysis 765

14.4 可行性研究与最优化分析 769

14.4.1 概述 769

14.4.2 可行性研究 769

14.4.3 优化设计 773

14.5 多目标设计研究 777

14.5.1 概述 777

14.5.2 曲柄模型示例 778

14.6 小结 786

第15章 模具设计 787

15.1 模具设计概述 787

15.2 模具创建的一般过程 788

15.2.1 新建一个模具制造模型,进入模具模块 789

15.2.2 建立模具模型 790

15.2.3 设置收缩率 796

15.2.4 创建模具分型曲面 798

15.2.5 构建模具元件的体积块 801

15.2.6 抽取模具元件 804

15.2.7 生成浇注件 805

15.2.8 定义模具开启 806

15.3 在模具中创建浇注系统 810

15.4 带型芯的模具设计 827

15.5 带滑块的模具设计 844

15.6 一模多穴的模具设计 850

15.7 小结 875

16.1 钣金设计概述 876

16.2 钣金设计用户界面 876

第16章 钣金设计 876

16.3 进入钣金设计环境 879

16.4.1 钣金壁概述 880

16.4.2 创建第一钣金壁 880

16.4 创建钣金壁 880

16.4.3 创建附加钣金壁 889

16.4.4 止裂槽 904

16.4.5 钣金壁的延伸 907

16.4.6 钣金壁的合并 908

16.5 钣金的折弯 912

16.6 钣金展平 921

16.6.1 钣金展平概述 921

16.6.2 规则展平方式 922

16.7 钣金的折弯回去 925

16.7.1 关于钣金折弯回去 925

16.7.2 钣金折弯回去的一般操作过程 926

16.8 钣金的平整形态 927

16.9 钣金的切削 928

16.9.1 钣金切削与实体切削的区别 928

16.9.2 钣金切削的一般创建过程 929

16.10 钣金成形特征 931

16.10.1 成形特征概述 931

16.10.2 以模具方式创建成形特征 932

16.10.3 以模具方式创建带排除面的成形特征 936

16.10.4 平整成形 939

16.11.1 钣金工程图概述 940

16.11.2 钣金工程图创建范例 940

16.11 创建钣金的工程图 940

16.12 钣金综合范例——暖气罩 946

16.13 小结 959