1.1 游戏中的色彩学 1
第1章 游戏制作前的准备 1
1.2 游戏中的光 6
1.3 游戏中的视角 8
1.4 小结 10
1.5 思考与练习 10
第2章 2D游戏制作 11
2.1 人物设定 11
2.2 场景设定 12
2.3 道具设定 13
2.4 二维游戏制作 14
2.6 思考与练习 25
2.5 小结 25
第3章 3D游戏场景模型制作 26
3.1 人工场景 26
3.2 自然场景 34
3.3 小结 44
3.4 思考与练习 44
第4章 贴图的基本原理 45
4.1 游戏贴图的尺寸及分辨率 46
4.2 游戏贴图的输出格式 49
4.3 贴图尺寸大小的修改 49
4.4 贴图凹凸效果的展示 50
4.5 贴图Alpha通道 51
4.6 无缝贴图 52
4.7 法线量贴图 53
4.8 小结 53
4.9 思考与练习 53
第5章 3D游戏场景贴图 54
5.1 人工场景 54
5.2 自然场景 69
5.3 人为自然场景 83
5.4 小结 97
5.5 思考与练习 97
6.1 2D游戏制作中的三视图 98
第6章 三视图的制作 98
6.2 3D游戏制作中的角色的三视图 99
6.3 3D游戏制作中的道具的三视图 103
6.4 小结 104
6.5 思考与练习 104
第7章 3D角色模型制作 105
7.1 人体外观及比例 105
7.2 人体模型在游戏类型中的变换 106
7.3 角色模型的布线原理 110
7.4 角色模型的制作 118
7.5 模型的外延与道具的添加制作 139
7.7 思考与练习 150
7.6 小结 150
第8章 3D角色贴图制作 151
8.1 游戏角色贴图的特点 151
8.2 角色贴图制作流程 155
8.3 小结 196
8.4 思考与练习 196
第9章 角色的骨骼 197
9.1 游戏角色骨骼绑定 197
9.2 游戏服装的骨骼对位 206
9.3 面部骨骼对位 209
9.4 游戏角色骨骼的绑定 209
9.5 调整封套 211
9.6 小结 221
9.7 思考与练习 221
第10章 道具的表现 222
10.1 2D道具的再现 222
10.2 3D道具 223
10.3 小结 229
10.4 思考与练习 229
第11章 3D游戏中的顶点颜色的运用 230
11.1 基本原理 230
11.2 不同效果下的实现方式 232
11.4 思考与练习 239
11.3 小结 239
第12章 3D特效的实现 240
12.1 水花的效果 242
12.2 火的效果 244
12.3 闪电的效果 245
12.4 云的效果 245
12.5 雾的效果 247
12.6 水的表现 252
12.7 弹坑的效果 255
12.8 其他特效 257
12.10 思考与练习 261
12.9 小结 261
第13章 3D游戏中法线贴图的运用 262
13.1 小结 266
13.2 思考与练习 266
第14章 游戏UI设计 267
14.1 结构设计(Structure Design) 267
14.2 交互设计(Interactive Design) 267
14.3 视觉设计(Visual Design) 271
14.4 小结 275
14.5 思考与练习 275
附录A 龙奇数字艺术游戏班寒假作业 276
附录B 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目 279