《网页梦工厂Flash 5标准教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:孟凡斌,赵云祎编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7500640382
  • 页数:343 页
图书介绍:

1.1 Flash的由来 3

1.2 Flash基本概念 3

第1章 Flash概述 3

1.4 Flash的软件特色 5

第3章 初试Flash 5

1.3 Flash的软件格式 5

1.4.1 矢量的图形系统 6

1.4.2 流(stream)技术的应用 7

1.4.3 插件的工作方式 8

1.5 Flash 5的追求 9

1.5.1 Flash5创建具有震撼力的Web应用 9

1.5.3 Flash5的十大特点 10

1.5.2 Flash5的解决方案 10

1.6 Flash5新增功能细述 18

2.1 主页制作 25

第2章 Flash动画集锦 25

2.2 网上广告及LOGO 26

2.3 二维动画 28

2.4 电视字幕、片花、MTV制作 30

2.5 电子贺卡 31

2.6 网络游戏 32

2.7 软件教程 34

2.8 个人简历Web版 34

2.10 多媒体光盘 36

2.9 产品展示 36

3.1 菜单 41

3.2 工具条 42

3.3 时间线 43

3.4 场景 44

3.5 符号库 45

3.6 绘图工具 46

3.7 工具面板 46

3.8 帧 47

3.9 图层 49

3.10 蒙板 50

3.11 运动路径 51

3.12 参考层 52

3.13 洋葱皮 53

第4章 Flash5基本训练 57

4.1 创建Flash文件 57

4.2 定义电影属性 58

4.3 导入对象 59

4.3.1 矢量图与位图 59

4.3.2 导入的文件格式 59

4.3.3 导入方法 60

4.3.4 处理导入的位图 62

4.3.5 位图属性 67

4.4 使用场景 68

4.5 查看工作区 69

4.6 设置参数 71

4.7 预览并测试电影 73

第5章 绘制图形 79

5.1 绘图方法 79

5.1.1 绘制对象 79

5.1.2 形状 80

5.2 绘图工具 83

5.2.1 箭头 83

5.2.3 画线 85

5.2.2 辅助选择工具 85

5.2.4 套索 87

5.2.5 钢笔 88

5.2.6 文字输入 88

5.2.7 画圆和矩形 90

5.2.8 铅笔 92

5.2.9 刷子 93

5.2.10 墨水瓶 94

5.2.11 颜料桶 95

5.2.12 吸管 96

5.2.13 橡皮 96

5.2.14 手和放大镜 97

5.3.1 中空文字 98

5.3 绘图工具应用实例 98

5.3.2 彩虹文字 100

第6章 编辑图形 105

6.1 调整线条与轮廓 105

6.1.1 调整形状 105

6.1.2 拉直和柔化线条 106

6.1.3 曲线优化 107

6.1.4 填充、扩展和柔化 108

6.2 移动、复制和删除 111

6.3 缩放对象 113

6.4 旋转对象 115

6.5 翻转对象 116

6.7 调整对象中心点 117

6.6 捕捉对象 117

6.8 叠放对象 118

6.9 对齐 119

6.10 群组 120

第7章 图层与帧 125

7.1 新增图层 125

7.2 编辑图层 126

7.3 管理图层 130

7.4 使用蒙板 131

7.5 帧 134

7.6 帧频率 136

7.7.1 插入帧 137

7.7 编辑帧 137

7.7.2 复制、移动和删除帧 138

7.8 关键帧 139

7.9 帧属性 140

第8章 符号与实体 145

8.1 符号类型 145

8.2 符号来源 147

8.3 将动画转换为电影片段 151

8.4 符号库 151

8.5 创建实体 156

8.6 改变实体的属性 157

8.7 用其他符号替换实体 158

8.8 改变实体的效果 159

8.9 使用其他电影的符号 160

8.10 创建按钮 161

第9章 动画制作 167

9.1 运动动画 167

9.1.1 运动动画制作限制 167

9.1.2 运动动画制作步骤 168

9.1.3 运动动画高级制作技巧 172

9.2 形变动画 177

9.2.1 形变动画制作限制 177

9.2.2 形变动画步骤 179

9.3.2 色彩动画的制作步骤 182

9.3 色彩动画 182

9.3.1 色彩动画的限制条件 182

9.4 蒙板动画 184

9.5 关键帧动画 187

9.6 行为动画 188

9.6.1 行为动画的制作步骤 188

9.6.2 流程控制类 191

9.6.3 对象控制类 197

9.6.4 程序控制类 198

9.6.5 外部效果类 199

9.6.6 其它效果类 199

9.6.7 编程思路和脚本感觉 200

9.6.8 FAST软件 206

9.7 多媒体技巧 206

9.7.1 镜头感的模拟 207

9.7.2 灯光模拟 207

9.7.3 节奏 209

9.7.4 特效和转场的模拟 212

9.8 逆序动画制作技巧 214

第10章 输出与发布 219

10.1 输出 219

10.2 发布 221

10.2.1 发布.swf文件 221

10.2.2 发布HTML网页 223

10.2.3 GIF格式的发布 225

10.2.4 PNG格式的发布 225

10.2.5 JPEG格式的发布 226

10.2.6 Quick Time格式的发布 227

10.3 整合 228

第11章 作品分析与模仿 233

11.1 分析影视作品和广告 233

11.1.1 镜头语言 233

11.1.2 动画节奏 241

11.1.3 构成技巧 243

11.1.4 构图方法 250

11.1.5 色彩搭配 252

11.2 分析卡通片和游戏 254

11.2.1 合理夸张 254

11.2.2 简化细节 256

11.2.3 交互设计 259

11.2.4 易用性 259

11.2.5 制作优势 259

11.2.6 功能限制 259

11.3 分析方法 260

11.3.1 fla分解 260

11.3.2 swf分解 263

11.3.3 基于效果的分析方法 265

11.4.1 组合技巧 266

11.4 模拟技巧 266

11.4.2 大型作品的仿制 268

第12章 创意技巧和方法 273

12.1 创意心理 273

12.1.1 概念 273

12.1.2 想与做 277

12.1.3 短小精悍 281

12.1.4 观察、思考和借鉴 281

12.2 创意基础 282

12.2.1 语言游戏 282

12.2.2 文字特效 283

12.2.4 动静运用 285

12.2.3 色彩特效 285

第13章 综合实例 291

13.1 发光文字 291

13.2 拼图游戏 294

13.3 动态按钮 303

13.4 鼠标轨迹 306

13.5 弹出式菜单 312

附录 321

附录一 Actions命令一览表 321

附录二 有关Flash的网络资源 335

附录三 学习目的与习题 337