《新编中文Flash 8实用教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:王环,李安宗编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:756122026X
  • 页数:300 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了热传学研究的内容及其在科学技术和工程中的应用。全书共有十一章。其内容以热量传递的三种基本方式为钢,研究讨论了影响热量传递的各物理量的作用及其相交联系,传热规律的基本定律、计算、以及在工程中的应用。书中还提高有关实验数据、照片和参考资料。

第一章 初识Flash 8 1

第一节 Flash 8的概述 1

一、Flash 8的特点 1

二、Flash的应用 2

第二节 Flash 8的安装与卸载 3

一、Flash 8的运行环境 3

二、Flash 8的安装 4

三、Flash 8的启动与退出 5

四、Flash 8的卸载 6

第三节 Flash 8的新增功能 6

第四节 Flash 8的工作界面 9

一、标题栏 9

二、菜单栏 9

三、主工具栏 11

四、时间轴面板 11

五、舞台 12

六、工具箱 12

七、浮动面板 14

第五节 Flash 8的基本操作 14

一、新建文件 14

二、保存文件 16

三、关闭文件 17

四、打开文件 17

五、标尺、辅助线和网格 18

六、使用Flash播放器 19

七、自定义Flash 8快捷键 20

八、设置Flash 8首选参数 22

九、使用帮助文件 22

第六节 设置绘图参数 23

习题一 24

第二章 绘制图形 25

第一节 矢量图和位图 25

一、矢量图 25

二、位图 25

第二节 基本绘图工具 26

一、线条工具的使用 26

二、铅笔工具的使用 28

三、钢笔工具的使用 29

四、椭圆工具的使用 31

五、矩形工具的使用 31

六、多角星形工具的使用 32

七、刷子工具的使用 33

第三节 其他编辑工具 36

一、选择工具的使用 36

二、部分选择工具的使用 39

三、套索工具的使用 40

四、颜料桶工具的使用 41

五、墨水瓶工具的使用 43

六、滴管工具的使用 43

七、任意变形工具的使用 44

八、填充变形工具的使用 47

九、橡皮擦工具的使用 51

十、缩放工具和手形工具的使用 53

第四节 绘图技巧 55

一、图形的叠加 55

二、图形的相减 55

三、扩展和柔化填充区域 55

第五节 绘制插画 57

习题二 62

第三章 对象的编辑 63

第一节 移动、复制、粘贴和删除对象 63

一、移动对象 63

二、复制和粘贴对象 63

三、删除对象 64

第二节 自由变换对象 64

一、缩放对象 64

二、旋转对象 65

三、倾斜对象 66

四、翻转对象 67

五、撤销变形 68

第三节 对齐对象 68

一、对象的对齐 68

二、对象的分布 69

三、匹配对象的尺寸 70

四、调整对象的间隔 70

五、调整对象的叠放顺序 71

第四节 组合和分解对象 71

一、组合对象 71

二、分解对象 72

三、编辑组或组中的对象 72

第五节 设置对象的属性 73

一、设置对象的笔触属性 73

二、设置对象的填充颜色 76

第六节 生日贺卡 76

习题三 80

第四章 文本的使用 81

第一节 文本的创建 81

一、创建静态文本 81

二、创建固定宽度和高度的文本 82

三、转换文本的类型 83

第二节 设置文本的属性 83

第三节 选取文本 86

一、选取文本框 86

二、选取单个文本 87

三、选取多个文本 87

四、选取一个单词 87

五、选取所有文本 88

第四节 设置段落文本的属性 88

一、页边距 88

二、缩进 89

三、行距 89

第五节 查找和替换 90

一、查找和替换文本的内容 90

二、查找和替换文本的字体 91

三、查找和替换颜色 91

四、查找和替换文档中的元件 92

五、查找和替换文档中的位图、声音或视频 92

第六节 拼写设置和检查拼写 93

一、拼写设置 93

二、检查拼写 93

第七节 编辑文本 94

一、分离文本 94

二、变形文本 94

三、将文本分散到图层 95

第八节 特效字 95

习题四 98

第五章 元件、实例和库 99

第一节 元件和实例概述 99

一、元件和实例的关系 99

二、元件的分类 99

第二节 元件和实例的创建 100

一、图形元件的创建 100

二、将图形对象转换为图形元件 101

三、影片剪辑元件的创建 101

四、将动画转换为影片剪辑 103

五、按钮元件的创建 103

六、实例的创建 105

第三节 元件和实例的编辑 105

一、复制和删除元件 105

二、重命名元件 106

三、元件编辑模式 106

四、设置实例的颜色和透明度 107

五、用其他元件替换实例 109

六、更改实例的类型 110

七、设置图形元件实例的动画播放模式 111

第四节 使用库 111

一、库面板 111

二、创建库对象 112

三、使用库对象 112

四、重命名库对象 112

五、管理库对象 113

六、删除库对象 114

七、排序对象 114

八、更改元件属性 115

九、查找未使用的库对象 115

十、更新库对象 116

第五节 使用公共库 116

一、使用系统自带的公共库 116

二、创建自定义公共库 116

三、元件的共享 117

第六节 星光闪烁 118

习题五 122

第六章 图层和时间轴 123

第一节 图层概述 123

一、图层的概念 123

二、图层的类型 123

第二节 图层的基本操作 123

一、创建新图层 124

二、选取图层 124

三、复制图层 125

四、删除图层 125

五、重命名图层 125

六、创建层文件夹 126

七、移动图层到层文件夹 126

八、复制层文件夹 127

九、删除层文件夹 127

十、改变图层或层文件夹的位置 128

十一、隐藏/显示、锁定/解锁图层 128

十二、层轮廓线 129

第三节 设置图层属性 130

第四节 时间轴面板的使用 131

一、时间轴标尺 131

二、播放头的使用 131

三、更改时间轴面板的外观 132

第五节 切换背景图片 133

习题六 135

第七章 Flash动画基础知识 136

第一节 Flash动画原理 136

第二节 创建帧 136

一、帧的分类 137

二、各种帧的创建 137

第三节 编辑帧 138

一、选择单个帧 138

二、选择多个帧 138

三、复制、粘贴帧 139

四、移动帧 139

五、删除帧 140

六、翻转帧 140

七、普通帧与关键帧之间的转换 141

八、更改动画的长度 141

第四节 绘图纸外观 142

一、使用绘图纸外观 142

二、绘图纸外观的轮廓 142

三、编辑多个帧 143

四、更改绘图纸标记 143

第五节 使用场景 144

一、添加场景 144

二、切换场景 145

三、复制和删除场景 145

第六节 夏天的海滩 146

习题七 149

第八章 制作动画 150

第一节 时间轴特效 150

一、时间轴特效的分类 150

二、应用时间轴特效 151

三、编辑时间轴特效 152

四、删除时间轴特效 152

第二节 逐帧动画 153

第三节 运动补间动画 155

一、运动补间动画的创建 155

二、运动补间动画的属性设置 157

第四节 形状补间动画 158

一、形状补间动画的创建 158

二、形状补间动画的属性设置 159

三、变形参考点的使用 159

第五节 遮罩动画 161

一、遮罩层的使用 161

二、遮罩层动画的创建 162

第六节 运动引导层动画 164

一、引导层的使用 164

二、引导层动画的创建 165

第七节 浇注效果 167

习题八 170

第九章 制作交互式动画 171

第一节 动作脚本概述 171

一、初识动作脚本 171

二、类 171

第二节 动作面板的基本操作 172

一、打开动作面板 172

二、使用动作面板 172

三、使用外部编辑器 173

第三节 ActionScript常用术语 173

第四节 ActionScript的语法 176

一、点 176

二、斜杠语法 176

三、大括号、小括号与分号 176

四、字母的大小写 177

五、关键字 178

六、注释 178

七、常数 180

第五节 数据类型 180

一、字符串 180

二、数字 181

三、布尔值 181

四、数组 181

五、对象 181

第六节 变量、表达式和运算符 181

一、变量 181

二、表达式 182

三、运算符 182

第七节 事件 183

一、鼠标事件 183

二、关键帧事件 184

三、影片剪辑事件 184

第八节 函数 184

一、使用函数 184

二、自定义函数 185

第九节 动画的跳转 185

一、循环语句的使用 185

二、条件语句的使用 186

第十节 编写和调试动作脚本 187

一、编写动作脚本 187

二、调试动作脚本 187

第十一节 心星闪耀 188

习题九 191

第十章 组件 192

第一节 组件概述 192

一、用户界面(UI)组件 192

二、媒体组件 193

三、管理器组件 193

四、数据(Data)组件 193

五、屏幕组件 194

第二节 组件的使用 194

一、组件面板 194

二、组件属性面板 195

三、组件检查器 195

四、添加和删除组件 196

五、处理组件事件 196

第三节 制作MP3播放器 196

习题十 200

第十一章 使用音频和视频 201

第一节 音频的使用 201

一、导入音频 201

二、编辑音频 203

第二节 视频的使用 205

一、导入视频 205

二、编辑视频 206

第三节 自定义声音 208

习题十一 210

第十二章 动画的输出与发布 211

第一节 输出动画 211

一、动画的优化 211

二、动画的测试 211

三、动画的输出 213

第二节 发布动画 214

一、发布设置 214

二、发布为Flash文件 214

三、发布为HTML网页 215

四、发布为GIF文件 217

五、发布为JPEG文件 218

六、发布为PNG文件 218

第三节 将动画输出为JPEG图像 220

习题十二 221

第十三章 行业应用实例 222

实例1 电子相册 222

实例2 特效制作 227

实例3 游戏开发 231

实例4 教学课件 242

实例5 网站片头 249

实例6 网站制作 256

第十四章 上机实验 279

实验1 自定义快捷键 279

实验2 绘制卡通场景 280

实验3 制作扇子 282

实验4 跳舞文字 284

实验5 立体按钮 286

实验6 书籍封面 288

实验7 鸽子飞过 289

实验8 变幻的曲线 291

实验9 绽放的烟花 293

实验10 弹出式菜单 296

实验11 为动画添加声音 298

实验12 将动画发布为HTML网页 299