1.1 三维模型的造型与界面 1
1.1.1 建立一个三维模型 1
第一章 建模、材质、动画的基本过程概述 1
1.1.2 调整三维模型的参数 2
1.1.3 材质编辑器贴图与颜色 2
1.1.4 运用材质编辑器 4
1.1.5 3DS MAX动画的基本原理 5
1.2 一座桥梁的建模动画制作过程 6
1.2.1 桥梁建模 7
1.2.2 桥梁的材质贴图、灯光和摄像机 14
1.2.3 桥梁的动画制作过程 16
1.2.4 保存动画场景、预演及渲染动画 19
2.1.1 视图的种类 21
第二章 3DS MAX界面与操作系统 21
2.1 计算机模拟的三维空间 21
2.1.2 快捷键和视图转换显示方式 23
2.1.3 视图的控制区 25
2.2 菜单栏详解 26
2.2.1 文件(File)菜单 27
2.2.2 编辑(Edit)菜单 27
2.2.3 工具(Tool)菜单 28
2.2.4 组(Group)菜单 29
2.2.5 视图(Views)菜单 30
2.2.6 渲染(Rendering)菜单 31
2.2.7 轨迹视图(Track View)菜单 32
2.2.8 示意性查看(Schematic View) 33
2.2.9 定制(Customize) 34
2.2.10 MAX脚本(Script) 35
2.2.11 帮助(Help)菜单 36
2.3 工具栏命令详解 36
2.3.1 杂项工具 37
2.3.2 选择交换工具 37
2.3.3 对象变换和空间位移工具 38
2.3.4 坐标系统工具 39
2.3.5 捕捉系统工具 40
2.3.6 动画控制系统工具 41
2.3.7 渲染工具 41
2.4 命令面板工具 42
2.4.1 创建(Create)工具 42
2.4.2 选择对象类型 42
2.4.4 创建基本图元 43
2.4.3 几何体默认目录 43
2.4.5 标准图元(Standard Primitives) 44
2.4.6 扩展图元(Extended Prtmitives) 44
2.4.7 复合物体(Compound Object) 44
2.4.8 粒子系统(Particle Systems) 44
2.4.9 面片网格(Patch Grids) 44
2.4.10 Nurbs曲面(Nurbs Surfaces) 44
2.4.11 形体(Shapes) 44
2.4.12 灯光(Lights) 45
2.4.13 相机(Cameras) 45
2.4.14 帮助对象(Helpers) 45
2.4.15 空间扭曲(Space Warps) 46
2.5 修改命令工具 47
2.4.16 系统(System) 47
2.5.2 控制器和颜色 48
2.5.1 特殊控制器 48
2.6 创建三维动画的基本步骤 49
2.6.1 设置场景(Setup Your Scene) 49
2.6.2 建模(Modeling Object) 49
2.6.3 设计材质(Designing Material) 50
2.6.4 放置灯光和相机(Placing Lights and Cmeras) 50
2.6.5 设置场景动画(Animating Your Scenes) 50
2.6.6 渲染场景(Rendering Your Scenes) 51
3.1.1 3DS MAX在桥梁建模设计方法中的优点 52
3.1.2 拱肋参数化设计特点 52
3.1.3 建立三维视觉 52
3.1 桥梁建模设计方法概述 52
第三章 桥梁构造模型的建立 52
3.1.4 熟练掌握基本功能 53
3.1.5 二维形编辑的精确度 53
3.2 桥梁构造和截面形建模 54
3.2.1 样条线(Splines)建模 54
3.2.2 桥梁构造单一的截面形建模 54
3.2.3 桥梁构造一维、二维图形的组合 56
3.3 桥梁构造截面形放样和拉伸 57
3.3.1 运用拉伸(Extrude)制作桥面板模型 58
3.3.2 单个图形放样生成三维T形模型 58
3.3.3 运用放样路径制作三维桥梁构造模型 59
3.3.4 使用开放曲线及放样路径河床建模 60
3.4 二维图形的变形放样 61
3.4.3 缩放变形将拱圈两端放大 62
3.4.1 放样路径的变形 62
3.4.2 缩放变形(Scale) 62
3.5 标准几何体建立桥梁三维模型 63
3.5.1 C-EXT形建立盖梁模型 64
3.5.2 扩展物体(L-EXT)形体建拱上立柱盖梁 64
第四章 桥梁模型准确建模的方式 66
4.1 运用单位、捕捉准确建立桥梁模型 66
4.1.1 单位设置确定桥梁建模数据 66
4.1.2 微调控制和十字光标准确定位 66
4.1.3 用键盘输入轴点连线建立截面形 68
4.1.4 捕捉设置控制拱圈净跨和矢高 69
4.2 点和捕捉辅助桥梁建模 70
4.2.1 用点和捕捉斜拉桥桥塔建模 70
4.2.4 桥塔和桥墩对齐 71
4.2.2 轴点布阵和捕捉准确定位拱圈净跨和矢高 71
4.2.3 对齐设置确定桥梁构件位置 71
4.2.5 运用辅助对象准确建立横梁截面形 72
4.2.6 轴点布阵、桥塔、桥面密索 72
4.2.7 用轴点确定双向斜拉桥桥面路径 73
4.2.8 卷尺测量桥的净跨 74
4.2.9 用等距阵列准确定位吊杆和高杆灯 74
4.3 三维模型的修改 75
4.3.1 编辑修改三维模型 75
4.3.2 通过调整器修改三维模型 76
4.3.3 使用网格编辑(Edit Mesh) 76
4.3.5 编辑样条线(Edit Spline) 77
4.3.4 编辑修改二维模型 77
4.3.6 编辑样条线(Edit Spline)下的段(Segment)腹杆建模 78
4.3.7 箱肋拱分段 79
4.3.8 编辑网格(Edit Mesh)修改三维模型 79
4.3.9 运用编辑样条线(Edit Spline)修改截面形 80
4.4 运用布尔运算建模 82
4.4.1 吊杆横梁和交接墩盖梁布尔运算建模 82
4.4.2 桥台布尔运算建模 83
4.5 拷贝阵列在桥梁上的应用 84
4.5.1 拷贝阵列桥面板和行车道板 84
4.5.2 轴点布阵阵列斜拉桥箱梁 84
4.5.3 快摄阵列拱肋横系梁 86
4.5.4 快摄阵列X形横撑 86
4.5.6 空间等距阵列连续刚构桥桥面栏杆 88
4.5.5 阵列桥面栏杆 88
4.5.7 轴点布阵与捕捉建立腹杆 89
4.5.8 运用划分Y形墩建模 91
4.5.9 八字形桥台建模 91
4.5.10 背撑式桥台建模 92
4.5.11 三角形固定横梁 93
4.5.12 工字形固定横梁 94
4.5.13 连续刚构箱梁建模 95
4.5.14 浙江舟山大桥主拱墩建模 97
4.5.15 索夹建模 98
4.5.16 连接套筒建模 99
4.5.17 吊桥夹具建模 100
4.5.18 K形横撑构造建模 101
4.5.19 加劲桁梁建模 102
4.5.20 墩帽钢筋建模 104
4.5.21 墩柱钢筋建模 106
第五章 桥梁三维模型 109
5.1 上承式拱桥建模 109
5.1.1 桥墩基础建模 109
5.1.2 墩身建模 110
5.1.3 拱肋底座建模 111
5.1.4 主拱台建模 111
5.1.5 拱肋建模 112
5.1.6 拱肋横撑建模 112
5.1.7 立柱和交接墩立柱建模 112
5.1.9 拱上立柱帽梁建模 113
5.1.8 立柱底座建模 113
5.1.10 交接墩立柱横撑建模 114
5.1.11 交接墩盖梁建模 114
5.2 连续刚构桥建模 115
5.2.1 下部结构建模 116
5.2.2 上部结构建模 117
5.2.3 桥台建模 121
5.2.4 防撞墙建模 122
第六章 桥梁基础材质的编辑 124
6.1 材质编辑器 124
6.1.1 垂直与水平工具系列 124
6.1.2 样本视窗 125
6.1.3 即时改变材质 126
6.1.4 进入浏览器 127
6.1.5 基本阴影参数(Shred Basic Parameters) 128
6.1.6 环境反射、漫反射和高光反射颜色 129
6.1.7 自发光贴图(Self-Illaminafion Map) 131
6.2 UVW贴图在桥梁上的运用 132
6.2.1 UVW贴图和递减贴图人行道及桥面分隔线 132
6.2.2 两汇口大桥桥墩UVW贴图 133
6.2.3 环境贴图桥梁景观和视窗贴图 133
6.2.4 镜面反射贴图桥梁倒影景观 134
6.2.5 桥面车和人透空贴图 136
6.2.6 创建桥墩表面肌理效果 137
6.2.7 栏杆铝合金材质 138
6.2.8 桥梁吊杆不锈钢材质的设置 138
6.3.1 细胞(Cellular)仿水泥材质贴图 139
6.2.9 桥梁水面的贴图 139
6.3 自制桥梁贴图材质 139
6.3.2 上部构造材质贴图参数 140
6.3.3 吊杆、连接套筒、拉杆套筒贴图 140
6.3.4 桥梁材质的存储 141
第七章 灯光和摄像机 142
7.1 灯光 142
7.1.1 目标聚光灯 142
7.1.2 自由聚光灯 142
7.1.3 目标平行灯 142
7.1.4 自由平行灯 142
7.1.5 泛光灯 142
7.1.7 泛光灯参数的作用 143
7.1.6 灯光设置 143
7.1.8 太阳光光线 144
7.2 摄像机 144
7.2.1 相机面板及应用 144
7.2.2 相机视图与场景的匹配 145
第八章 桥梁动画制作 146
8.1 运用观看(Look at)建立桥梁动画 146
8.1.1 动画路径 146
8.1.2 虚拟物体 146
8.1.3 动画设置和渲染 146
8.2 轨迹显示(Track View)界面及功能 147
8.2.1 打开Track View界面 147
8.2.2 层次树列表 147
8.2.4 使用Path控制器 149
8.2.3 浏览层次树 149
8.2.5 指定Path控制器 150
8.2.6 调整路径参数 150
8.2.7 运用路径(Path)建立桥梁动画 151
第九章 桥梁三维建模动画实例 153
9.1 重庆丰都泥巴溪大桥(上承式拱桥) 153
9.2 贵州剑江大桥(中承式拱桥) 161
9.3 重庆大佛寺长江大桥(双向斜拉桥) 170
9.4 乌江PFC吊拉组合索桥(吊拉索桥) 177
9.5 浙江舟山新城大桥(钢管拱桥) 184
9.6 武汉江汉五桥(飞雁式钢管拱桥) 193
9.7 刚性吊桥(简支加劲桁梁吊桥) 203
参考文献 210