《VISUAL BASIC.NET程序设计》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:姚普选编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111197739
  • 页数:288 页
图书介绍:本书包括程序设计的概念,各种类型的数据的定义等知识。

第1章 程序设计的概念 1

1.1 程序设计语言 1

1.1.1 程序设计语言的种类 1

1.1.2 高级语言的特点与执行 2

1.1.3 高级语言源程序举例 4

1.2 Visual Basic.NET介绍 6

1.3 程序设计的一般方法 8

1.3.1 VB.NET程序设计的概念 8

1.3.2 VB.NET程序设计的一般步骤 9

1.4 VB.NET开发环境 14

1.4.1 主窗口 14

1.4.2 窗体与工具箱 15

1.4.3 代码编辑器及其他窗口 18

1.4.4 帮助系统 20

1.5 算法 21

1.5.1 算法的概念 21

1.5.2 算法的流程图表示 24

1.6 习题 26

第2章 数据定义及输入输出 29

2.1 数据类型 29

2.2 变量 31

2.2.1 变量的声明 32

2.2.2 变量的作用域与生存期 34

2.3 符号常量和枚举 35

2.4.1 数学函数 37

2.4 内部函数 37

2.4.2 数据类型转换函数 39

2.4.3 格式输出函数 40

2.5 表达式 41

2.5.1 算术表达式 42

2.5.2 字符串及字符串表达式 43

2.6 变量及控件属性的赋值 46

2.7 数据输入输出 48

2.7.1 使用标签和文本框 48

2.7.2 使用输入对话框 50

2.7.3 使用信息对话框 51

2.7.4 使用列表框和组合框 54

2.8 习题 56

第3章 程序的基本控制结构 58

3.1 算法的三种基本结构 58

3.1.1 算法的三种基本结构 58

3.1.2 基本结构的本质属性 61

3.1.3 N-S结构流程图 62

3.2 语句 63

3.3 条件表达式 64

3.3.1 关系表达式 65

3.3.2 逻辑表达式 66

3.3.3 运算符的优先顺序 68

3.4 选择结构 69

3.4.1 If语句 69

3.4.2 If语句的嵌套及多分支结构 70

3.4.3 SelectCase语句 72

3.4.4 条件函数 73

3.5 循环结构 74

3.5.1 While...End While语句 74

3.5.2 For...Next语句 76

3.5.3 Do...Loop语句 77

3.5.4 循环的嵌套 79

3.6 非正常流程控制 81

3.7 Timer组件 83

3.8 习题 84

4.1 数组的概念 87

第4章 数组与集合 87

4.2 数组的定义和引用 89

4.2.1 一维数组 89

4.2.2 二维数组 92

4.2.3 对象数组与交错数组 94

4.3 数组大小的调整 96

4.3.1 使用动态数组 97

4.3.2 数组的重新声明 98

4.4 数组初始化 100

4.5 For Each...Next语句 101

4.6 集合 103

4.6.1 引用集合中的对象 103

4.6.2 创建集合 103

4.7 习题 107

第5章 过程与模块 109

5.1 过程的概念 109

5.2 函数过程 111

5.2.1 函数过程的定义 111

5.2.2 函数过程的调用 114

5.2.3 函数过程的可访问性 116

5.3 子过程 117

5.3.1 子过程的定义 117

5.3.2 子过程的调用 118

5.4 参数传递 121

5.4.1 按位置调用与按名称调用 121

5.4.2 传值方式与引用方式 122

5.5 递归程序 124

5.6 标准模块 127

5.6.1 标准模块的功能与创建方式 127

5.6.2 使用标准模块的例子 129

5.7 多模块程序 131

5.7.1 多窗体模块的创建 131

5.7.2 多窗体模块的操作 134

5.7.3 多窗体模块的例子 134

5.8 习题 137

第6章 对象与类 139

6.1 对象的概念 139

6.1.1 对象与类的关系 139

6.1.2 对象的属性和方法 140

6.1.3 对象的三大特性 142

6.2 使用继承选择器创建窗体 144

6.3 创建类 146

6.3.1 创建自定义基类 146

6.3.2 创建对象 150

6.3.3 创建派生类 152

6.4 重载与重写 154

6.4.1 重载 154

6.4.2 重写 156

6.5 窗体与控件对象 157

6.5.1 使用窗体对象 158

6.5.2 程序运行时添加控件 159

6.5.3 过程的控件参数 160

6.6 命名空间 162

6.7 习题 164

第7章 用户界面设计 166

7.1 使用对话框 166

7.1.1 文件对话框组件 166

7.1.2 其他对话框组件 169

7.1.3 通过类创建对话框 171

7.2 设计主菜单 173

7.2.1 菜单与菜单项 173

7.2.2 设计菜单 174

7.2.3 编写菜单项的事件过程 176

7.3.1 弹出式菜单的设计方法 178

7.3 设计弹出式菜单 178

7.3.2 菜单项的禁用和启用 180

7.4 设计工具栏 181

7.4.1 创建工具栏的方法 181

7.4.2 设计工具栏的例子 183

7.5 设计状态栏 186

7.6 设计MDI窗体 188

7.6.1 窗体的三种主要样式 188

7.6.2 创建MDI窗体 190

7.7 习题 192

第8章 文件操作 193

8.1 文件和流的概念 193

8.2 文本文件的读写 194

8.2.1 读写文本文件的控件与对象 195

8.2.2 文本文件的读写操作 196

8.2.3 读写文本文件的记录 198

8.3 二进制文件的读写 202

8.3.1 读写二进制文件的对象 202

8.3.2 二进制文件的读写操作 203

8.4 文件管理 205

8.4.1 管理文件 205

8.4.2 使用目录和驱动器 207

8.5 习题 211

第9章 图形图像程序设计 212

9.1 使用PictureBox显示图片 212

9.2.1 GDI+的功能与类 214

9.2 GDI+图形用户接口 214

9.2.2 画布对象Graphic 215

9.2.3 坐标系统 217

9.3 使用画布对象画图 218

9.3.1 画笔、画刷和文字 218

9.3.2 在PictureBox控件上画图 221

9.3.3 图形的重现 222

9.4 指定颜色 223

9.4.1 自定义颜色的方法 224

9.4.2 使用系统颜色 226

9.5 使用图形方法画图 227

9.5.1 图形方法画图的原理 227

9.5.2 画直线 228

9.5.3 画矩形 230

9.5.4 画圆和椭圆 232

9.6 图片移动 233

9.6.1 图片的自动移动 233

9.6.2 鼠标事件及控件的拖动 235

9.6.3 键盘事件及控件的手控运动 237

9.7 习题 238

第10章 数据库访问 240

10.1 数据库系统的概念 240

10.1.1 数据库系统组成 240

10.1.2 关系数据库层次结构 242

10.1.3 数据库系统开发工具 243

10.2 ADO.NET数据模型 244

10.2.1 Visual Studio.NET 245

10.2.2 ADO.NET 247

10.3 使用ADO.NET访问数据库 249

10.3.1 建立与数据库的连接 250

10.3.2 创建数据适配器 251

10.3.3 使用数据集 254

10.3.4 在窗体上显示数据 255

10.3.5 数据库中数据的更新 257

10.4 数据窗体向导 258

10.5 参数化查询 262

10.6 创建导航控件 265

10.7 习题 267

11.1.1 进度条、滑动杆和多页控件 268

第11章 程序设计实例 268

11.1 进度条等控件的使用 268

11.1.2 设计使用进度条等控件的程序 269

11.2 字符串处理 271

11.2.1 创建字符串的方式 272

11.2.2 设计字符串处理程序 272

11.3 Web浏览器 275

11.4 声音的播放 278

11.4.1 播放声音的几种方法 279

11.4.2 调用Windows API函数播放声音的程序 281

11.4.3 使用媒体控件播放声音的程序 282

11.5 控制台应用程序 283

参考文献 288