第1章 浅谈家装设计 2
1.1 家装设计的几大要素 2
1.1.1 人体尺度与家具的关系 2
1.1.2 家具的种类及其在居室中的作用 4
1.1.3 灯光的运用 7
1.1.4 陈设品在家装的应用 11
1.2 材质的选择与搭配 15
1.2.1 墙体材料及其选择 15
1.2.2 地面材料及其选择 17
1.2.3 装饰线板及其选择 20
1.2.4 顶部材料及其选择 20
1.3 家装中的几种风格 21
1.3.1 现代风格 21
1.3.3 东方风格 22
1.3.2 后现代风格 22
1.3.4 欧式风格 24
1.4 家装设计师应具备的基本技能 24
1.4.1 良好的语言表达能力 24
1.4.2 深厚的美术功底 24
1.4.3 丰富的工程现场经验 25
1.4.4 优秀的设计理念 25
1.4.5 精湛的计算机操作技能 25
1.5 小结 25
第2章 Lightscape基础 28
2.1 Lightscape基础 28
2.1.1 Lightscape发展历程 28
2.1.2 出色的现实灯光模拟功能 28
2.1.3 良好的交互性 28
2.2 Lightscape常用术语介绍 28
2.2.2 全局照明 29
2.2.3 光能传递 29
2.2.1 局部照明 29
2.2.4 光影跟踪 30
2.2.5 光能传递与光影跟踪的区别 30
2.3 Lightscape界面简介 31
2.3.1 启动Lightscape 31
2.3.2 用户界面概览 31
2.3.3 菜单栏介绍 32
2.3.4 工具栏介绍 32
2.3.5 四大核心技术 35
2.4 小结 35
第3章 Lightscape精简制作流程 38
3.1 准备阶段 38
3.1.1 启动Lightscape 38
3.1.2 Lightscape界面的使用 38
3.1.3 加载模型文件 39
3.2.1 利用交互模式全方位检查模型 40
3.2 解决阶段 40
3.2.2 定义光源 42
3.2.3 载入光源 43
3.2.4 载入图块 44
3.2.5 定义材质 46
3.2.6 显示纹理 50
3.2.7 保存文件 50
3.2.8 模型初始化 50
3.2.9 细化模型 51
3.2.10 改变光源数值 53
3.2.11 继续处理模型 54
3.3 输出阶段——创建光影跟踪图像 55
3.4 小结 55
第4章 灯光与日光客厅制作流程 58
4.1 导入CAD模型在Lightscape中添加家具 58
4.1.1 导入AutoCAD模型 58
4.1.2 设置视角 59
4.1.3 添加家具及其他配饰品 60
4.2 准备阶段参数设置 67
4.2.1 设置灯光 67
4.2.2 初步定义材质 70
4.3 进行首次光能传递 73
4.3.1 设置室外环境色 73
4.3.2 具体模型设置 73
4.3.3 光能传递 75
4.4 细化模型 76
4.4.1 调整部分材质 76
4.4.2 细化局部面 77
4.4.3 调节灯光 82
4.5 进行第二次光能传递及最终参数调节 83
4.5.1 第二次光能传递 83
4.5.2 再次细化调节材质 84
4.6 总体调整 91
4.6.1 画面调整 91
4.6.2 渲染出图 92
4.7 将灯光模型改为日光模型的设置 93
4.7.1 设置窗口 93
4.7.2 设置窗外颜色 93
4.7.3 设置光源 94
4.8 进行光能传递 95
4.8.1 设置日光参数 95
4.8.2 开始光能传递 96
4.8.3 传递后的材质参数调整 96
4.9 后期处理 97
4.9.1 曲线调节 97
4.9.2 增加背景 99
4.10.1 欧式模型的渲染技巧 101
4.10.2 日光与灯光场景在渲染中的区别 101
4.10 小结 101
第5章 日光餐厅制作流程 104
5.1 整理AutoCAD模型 104
5.2 在框架中丰富模型 105
5.2.1 导入AutoCAD模型 106
5.2.2 设置视角 106
5.2.3 添加家具及配饰品 107
5.2.4 灯具的设置 109
5.3 日光模型的设置 110
5.3.1 设置窗口 110
5.3.2 调整窗口材质 113
5.3.3 设置窗外颜色 113
5.4 首次光能传递 114
5.4.1 初步设置参数 114
5.4.2 开始光能传递 116
5.4.3 初次传递后的参数调整 118
5.5 细化模型 120
5.5.1 细化模型局部面 120
5.5.2 调整吊灯的封闭面和亮度 123
5.5.3 调整太阳光的角度和亮度 125
5.6 第二次光能传递及材质参数调节 125
5.6.1 第二次传递开始 125
5.6.2 再次细化调节材质 126
5.7 渲染出图 130
5.7.1 进行提前预览 130
5.7.2 总体调整画面 132
5.7.3 渲染出图 133
5.8 Photoshop进行后期处理 134
5.8.1 增加背景 134
5.8.2 曲线调节 135
5.9 小结 136
6.1.2 灯光设置 138
6.1.1 打开模型文件 138
第6章 灯光卧室制作流程 138
6.1 打开完整的模型文件 138
6.1.3 调节材质 140
6.2 第一次光能传递 144
6.3 细化模型 144
6.3.1 细化模型中的面域 144
6.3.2 调整灯光参数 146
6.4 第二次光能传递及材质参数调节 147
6.4.1 第二次传递 147
6.4.2 调节材质 148
6.5 渲染成图 152
6.5.1 快速渲染 152
6.5.2 渲染出图 153
6.6 后期处理 153
6.6.1 调节曲线 153
6.6.2 滤镜的使用 154
6.7 小结 155
第7章 日光过厅制作流程 158
7.1 Lightscape准备阶段参数设置 158
7.1.1 导入AutoCAD模型 158
7.1.2 设置视角 158
7.1.3 输入图块 160
7.1.4 灯光初次设置 165
7.1.5 材质初步调节 167
7.2 进行首次光能传递 169
7.3 日光模型的设置 169
7.3.1 设置窗口 170
7.3.2 调整窗口材质 171
7.3.3 设置窗外颜色 171
7.3.4 日光参数设置 172
7.4 调整模型 172
7.4.1 细化模型面 172
7.4.2 调节灯光 173
7.5 再次光能能传递 175
7.6 光能传递结束后的材质调节 177
7.7 总体调整 180
7.7.1 进行快速渲染 180
7.7.2 渲染出图 182
7.8 制作Photoshop使用的通道 182
7.8.1 设置材质颜色 182
7.8.2 渲染出图 183
7.9 Photoshop后期处理 184
7.9.1 添加室内植物 184
7.9.2 通道的应用 185
7.9.3 调整木质墙壁 187
7.9.4 调整发光灯顶 188
7.9.5 增加背景 189
7.9.7 整体调节效果图 190
7.9.6 增加装饰画 190
7.9.8 剪裁画面 191
7.10 小结 192
第8章 灯光茶室制作流程 194
8.1 Lightscape准备阶段参数设置 194
8.1.1 输入模型 194
8.1.2 设置视角 194
8.1.3 表面定向 195
8.1.4 添加图块 197
8.1.5 灯光设置 204
8.1.6 材质调节 212
8.1.7 调整模型 213
8.2 光能传递后调整模型 215
8.2.1 开始光能传递 215
8.2.2 调节灯光 218
8.3.2 第二次细化模型面 222
8.3 再次光能传递 222
8.3.1 第二次传递开始 222
8.3.3 细化调节灯光 223
8.3.4 材质调整 226
8.4 第三次光能传递 236
8.5 总体调整 236
8.5.1 进行快速渲染 236
8.5.2 调整视角 238
8.5.3 渲染出图 238
8.6 Photoshop后期处理:添加室内摆设 239
8.7 总结 242
第9章 灯光中餐厅制作流程 244
9.1 Lightscape准备阶段参数设置 244
9.1.1 输入模型 244
9.1.2 设置视角 245
9.1.3 表面定向 246
9.1.4 添加图块 248
9.1.5 灯光设置 261
9.1.6 材质调节 268
9.2 光能传递 269
9.3 调整模型 270
9.3.1 细化模型面域 270
9.3.2 调节灯光 273
9.3.3 赋予纹理 275
9.4 再次光能传递 279
9.4.1 第二次传递开始 279
9.4.2 材质调整 280
9.5 输出成图 283
9.5.1 进行快速渲染 283
9.5.2 渲染出图 285
9.6.1 制作通道 286
9.6 后期处理 286
9.6.2 渲染通道 289
9.6.3 修改受光照射的墙壁 289
9.6.4 添加室内摆设 292
9.6.5 整体调节 293
9.7 小结 295
第10章 Lightscape疑难技巧 298
10.1 如何使用过滤器 298
10.1.1 面域选择功能 298
10.1.2 灯具选择功能 300
10.2 材质映射表的妙用 302
10.2.1 在AutoCAD中设置 302
10.2.2 制作材质映射表 303
10.3 渲染多个视图的方法 307
10.4.2 删除看不到的面域 308
10.4.1 调整显示方式 308
10.4 为您的Lightscape提速 308
10.4.3 改变建模方法提高模型质量 309
10.4.4 对模型的操作 309
10.5 深度挖掘区域光影跟踪命令 310
10.6 Lightscape中的阵列功能 310
10.7 Lightscape处理大场景的技巧 312
10.7.1 网格细分 312
10.7.2 材质的尺寸 313
10.7.3 调节面域 313
10.8 进行完光能传递后场景是黑色的? 313
10.8.1 模型比例问题 314
10.8.2 灯具参数错误 314
10.8.3 法线错误 315
10.9 为什么日光场景出图时好像停止了 315
10.10 小结:AutoCAD与Lightscape的完美结合 316