《电脑美术设计教材 DREAMWEAVER FIREWORKS FLASH 4网页设计三剑客》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:张丽平,肖庆,宋久鹏编著
  • 出 版 社:四川电子音像出版中心
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7900343059
  • 页数:311 页
图书介绍:

第一篇 Dreamweaver 3 1

第1章 初识Dreamweaver 3

1.1 Dreamweaver 3的安装和运行 4

1.1.1 系统要求 4

1.1.2 安装步骤 4

1.1.3 运行方法 4

1.2 Dreamweaver 3.0与2.0的区别 5

1.3 快速入门 5

1.3.1 工作界面一览 6

1.3.2 菜单命令一览 9

1.3.3 使用帮助 17

1.4 小结 18

第2章 网页制作第一步——创建文档 19

2.1 定义本地网站 20

2.2.2 通过模板创建文档 22

2.2 创建文档 22

2.2.1 创建新的空白文档 22

2.2.3 设置页面属性 23

2.3 文本输入 24

2.3.1 编辑文本 24

2.3.2 使用样式表设置文本格式 26

2.4 图像处理 31

2.4.1 插入图像 31

2.4.2 编辑图像 32

2.5 示例讲解 33

2.5.1 超链接文字 33

2.5.2 插入图像 34

2.5.3 超链接图像 35

2.6 小结 36

第3章 网页制作第二步——定位 37

3.1.1 创建表格 38

3.1 表格 38

3.1.2 表格示例 39

3.1.3 表格定位 40

3.2 层 42

3.2.1 创建层 42

3.2.2 嵌套层 45

3.2.3 层的叠放顺序 45

3.2.4 使用层建立表格 46

3.3 框架 47

3.3.1 创建框架和框架集 48

3.3.2 编辑框架 49

3.3.3 框架示例 51

3.4 模板 54

3.4.1 制作模板 54

3.4.2 使用模板 56

3.5.1 新建一个库项目 57

3.5 库项目 57

3.5.2 设置库项目的属性 58

3.5.3 编辑库项目 59

3.6 小结 59

第4章 网页制作第三步——动态网页 61

4.1 翻滚图 62

4.1.1 基本翻滚图 62

4.1.2 复杂的翻滚图 63

4.2.1 添加行为 64

4.2 行为 64

4.2.2 Dreamweaver 3中的行为 66

4.2.3 扩展行为 70

4.3 时间线 70

4.3.1 使用时间线 70

4.3.2 编辑时间线 74

4.3.3 在时间线中加入行为 75

4.4 小结 76

第5章 实例 77

5.1 浮雕文本 78

5.2 拼图游戏 79

5.2.1 准备层 80

5.2.2 制作可控制的活动菜单 80

5.2.3 分离图像 82

5.2.4 制作开始按钮 83

5.2.5 拖动层 85

5.3 建立整个网站 85

5.3.1 预览整个页面 86

5.3.2 定义本地站点 87

5.3.3 设置页面属性 88

5.3.4 建立站点地图 89

5.3.5 建立超链接 90

5.3.6 复杂页面的布局 91

5.3.7 编辑表格 96

5.3.8 使用自定义样式 99

5.3.9 应用模板 100

5.3.10 添加行为 104

5.3.11 插入Flash文件 106

5.3.12 制作定货表单 106

5.3.13 检查站点 109

5.4 小结 110

第二篇 Fireworks 3 113

第6章 Fireworks 3简介 115

6.1 Fireworks功能介绍 116

6.1.1 强大的网络图形制作能力 116

6.1.2 方便快捷的主页制作流程 116

6.1.3 高度集成化用户交换功能 116

6.1.4 图像与HTML之间的融合 116

6.2.3 操作历史记录功能 117

6.2.2 和其它图像处理软件的合作 117

6.2.1 和Dreamweaver 3的高度兼容 117

6.2 Fireworks 3的新增功能 117

6.1.5 多图像格式支持功能 117

6.2.4 动态按钮制作功能 118

6.3 Fireworks 3的安装环境 118

6.3.1 Fireworks 3的硬件配置要求 118

6.3.2 安装Fireworks 3的步骤 118

6.4 Fireworks 3的基本概念 119

6.4.1 矢量图像和位图图像 120

6.4.2 对象编辑模式和图像编辑模式 121

第7章 Fireworks 3快速入门 123

7.1 Fireworks 3的界面组成 124

7.1.1 菜单 124

7.1.2 工具栏 124

7.2.1 “File”菜单 125

7.2 菜单 125

7.1.5 面板 125

7.1.4 工具箱 125

7.1.3 状态栏 125

7.2.2 “Edit”菜单 127

7.2.3 “View”菜单 131

7.2.4 “Insert”菜单 135

7.2.5 “Modify”菜单 137

7.2.6 “Text”菜单 144

7.2.7 “Commands”菜单 147

7.2.8 “Xtras”菜单 147

7.2.9 “Windows”菜单 147

7.2.10 “Help”菜单 148

7.3 工具栏 149

7.3.1 主工具栏 149

7.3.2 修改工具栏 150

7.3.3 视域工具栏 151

7.4 工具箱 151

7.5.1 图像优化面板 153

7.5 面板 153

7.5.2 颜色面板 154

7.5.3 图层页帧面板 155

7.5.4 行为面板 157

7.5.5 项目面板 158

7.6 入门综合练习 158

第8章 网络图像的导入与优化输出 163

8.1 图像文件的导入 164

8.1.1 导入文件(Import) 164

8.1.2 用鼠标拖曳(Drag and drop) 165

8.1.3 复制与粘贴(Copy and Paste) 165

8.2 图像文件的优化输出 167

8.2.1 输出向导简介 167

8.2.2 输出预览对话框设置部分 169

8.2.3 预览对话框预览部分 171

第9章 网页组件制作实例 173

9.1 主页标题制作 174

9.2 按钮的制作 177

9.2.1 普通按钮的制作 177

9.2.2 简易按钮的制作 181

9.3 小球的制作 182

9.3.1 静态小球制作 182

9.3.2 动画小球制作 185

9.4 导航条的制作 187

第三篇 Flash 4 199

第10章 Flash 4.0概述 201

10.1 Flash 4.0的基本配置要求 202

10.2 安装Flash 4.0 202

第11章 初识Flash 4.0 205

11.1 Flash 4.0的界面组成 206

11.2 Flash 4.0的工作环境 206

11.2.1 工作环境简介 206

11.2.2 舞台与等时线窗口 207

11.2.3 对等时线窗口的操作 208

11.2.4 等时线窗口中单元格的显示方式 209

11.2.5 创建帧的标签和电影注释 210

11.2.6 库窗口 211

11.3 监控器 211

11.4 网格和标尺 212

11.5 创建与播放Flash电影 213

11.5.1 创建一个电影 213

11.5.2 控制电影的播放 213

11.6 加快显示速度 214

11.7 打印Flash文件 214

11.8 文件的导入 215

11.8.1 打开 215

11.8.2 作为库文件打开 216

11.8.3 导入 216

11.9.1 文件的出版设置(Publish Setting) 217

11.9 文件的出版 217

11.9.2 文件的出版预览 221

11.9.3 文件的出版 222

11.10 文件的导出 222

第12章 绘图和上色 225

12.1 画直线、矩形和椭圆 226

12.1.1 椭圆工具 226

12.1.2 设置颜色 227

12.1.4 直线工具 229

12.1.3 矩形工具 229

12.2 使用铅笔工具 230

12.3 上色与填充 231

12.3.1 笔刷工具 231

12.3.2 颜料桶工具 232

12.4 用墨水瓶工具修改线条 233

12.5 擦图 234

12.6.2 箭头工具 235

12.6 选择线条和图形 235

12.6.1 理解对象 235

12.6.3 索套工具 236

12.7 加工线条和图形 236

12.7.1 用鼠标拖拽调整线条形状 236

12.7.2 使用Straighten和Smooth命令 237

12.7.3 优化曲线 238

12.8 旋转与缩放 238

12.8.1 缩放对象 238

12.8.3 使用对象监控板实现精确变形 239

12.8.2 旋转对象 239

12.9 分组与组群 240

第13章 图符与实例 243

13.1 创建图符 244

13.2 创建和修改实例 245

13.3 编辑图符 247

第14章 使用图层 249

14.2.1 建立图层 250

14.1 基本概念 250

14.2 建立图层和编辑图层 250

14.2.2 编辑图层 251

14.3 创建导向层 253

14.3.1 创建普通导向层 254

14.3.2 创建运动导向层 254

14.4 使用蒙版图层 254

14.4.1 创建蒙版图层 254

14.4.2 使用蒙版图层简单的练习 255

第15章 声音 257

15.1 流声音 258

15.2 事件声音 260

第16章 按钮及其交互性 263

16.1 按钮图符认识 264

16.2 制作按钮 264

16.4.1 为按钮分配动作 265

16.3 创建按钮 265

16.4 为按钮分配动作 265

16.4.2 设置响应的鼠标事件 266

16.5 基本语句介绍 267

16.5.1 Go To(跳转)语句 267

16.5.2 Play和Stop语句 268

16.5.3 Toggle High Quality语句 268

16.5.4 Get URL语句 268

16.5.5 If语句 269

16.5.6 使用变量 270

16.5.7 判断某一帧是否被装载 271

16.5.8 拖拽电影剪辑 272

16.5.9 复制和删除电影剪辑 273

16.5.10 设置电影剪辑的属性 274

16.5.11 控制其它电影和电影剪辑 275

16.5.12 动态装载和卸载电影 275

第17章 创建动画 277

17.1 运用关键帧 278

17.2 运动过渡动画 278

17.2.1 创建运动过渡动画 278

17.2.2 创建运动过渡动画的练习 279

17.3 缩放和旋转运动过渡动画 281

17.4 使用运动路径 284

17.5 颜色过渡 286

17.6 变形过渡动画 287

第18章 动画实例 289

18.1 探照灯 290

18.2 创建交互性电影实例 291

18.2.1 制作控制按钮 292

18.2.2 制作被控制对象 292

18.3 时装世界主页 300

18.4 欢迎标题的制作 306