《Flash 8动画制作》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:新科教育编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7900701141
  • 页数:240 页
图书介绍:

第1章 初识Flash 8 1

1.1 Flash 8简介 2

1.2 Flash 8的新增功能 2

1.2.1 操作环境方面 2

1.2.2 绘图方面 4

1.2.3 文本编辑方面 5

1.2.4 脚本编辑方面 5

1.2.5 多媒体支持方面 5

1.3 Flash 8的基本元素 5

1.3.1 矢量图和位图 6

1.3.2 元件和实例 6

1.3.3 声音 7

1.3.4 动作 7

1.4 Flash 8的基本概念 8

1.4.1 时间轴和帧 8

1.4.2 图层 8

1.4.3 场景 9

1.5 Flash 8的操作环境 9

1.5.1 标题栏 10

1.5.2 菜单栏 10

1.5.3 属性面板 10

1.5.4 工具箱 10

1.5.5 时间轴 11

1.5.6 舞台和工作区 12

1.6 跟我学操作 13

1.7 本章小结 14

1.8 过关训练 14

第2章 Flash 8的基本操作 15

2.1 Flash 8的文件操作 16

2.1.1 新建文件 16

2.1.2 打开文件 17

2.1.3 保存文件 18

2.1.4 播放文件 19

2.1.5 导出文件 19

2.2 Flash 8辅助功能的使用 20

2.2.1 标尺 20

2.2.2 网格 20

2.2.3 辅助线 21

2.2.4 手形工具 22

2.2.5 缩放工具 23

2.3 跟我学操作 23

2.4 本章小结 24

2.5 过关训练 24

第3章 Flash 8工具的使用 25

3.1 绘图工具的使用 26

3.1.1 直线工具 26

3.1.2 铅笔工具 27

3.1.3 钢笔工具 28

3.1.4 椭圆工具 29

3.1.5 矩形工具 30

3.1.6 多角星形工具 31

3.1.7 刷子工具 32

3.2 编辑工具的使用 33

3.2.1 选择工具 33

3.2.2 套索工具 35

3.2.3 部分选取工具 36

3.2.4 任意变形工具 36

3.2.5 橡皮擦工具 39

3.3 填色工具的使用 40

3.3.1 墨水瓶工具 40

3.3.2 颜料桶工具 41

3.3.3 滴管工具 43

3.3.4 填充变形工具 43

3.4 跟我学操作 44

3.5 本章小结 46

3.6 过关训练 46

第4章 对象的编辑操作 47

4.1 对象的基本操作 48

4.1.1 选择对象 48

4.1.2 移动对象 48

4.1.3 复制对象 50

4.1.4 删除对象 51

4.2 叠放对象 51

4.3 对齐对象 52

4.4 变形对象 54

4.4.1 缩放对象 54

4.4.2 旋转对象 55

4.4.3 倾斜对象 56

4.4.4 恢复对象的原始外观 56

4.5 组合对象 57

4.5.1 创建与取消组合对象 57

4.5.2 编辑组合对象 58

4.5.3 打散组合对象 59

4.6 跟我学操作 60

4.7 本章小结 61

4.8 过关训练 62

第5章 文本的使用 63

5.1 文本的类型 64

5.2 创建文本 65

5.2.1 创建静态文本 66

5.2.2 创建输入文本 66

5.2.3 创建动态文本 67

5.3 编辑文本 68

5.3.1 分离文本 68

5.3.2 分散文本到图层 69

5.3.3 变形文本 69

5.4 将时间轴特效应用于文本 70

5.4.1 变形特效 71

5.4.2 转换特效 72

5.4.3 分散式直接复制特效 72

5.4.4 复制到网格特效 73

5.4.5 分离特效 74

5.4.6 展开特效 75

5.4.7 投影特效 75

5.4.8 模糊特效 76

5.5 将滤镜应用于文本 77

5.5.1 “投影”滤镜 77

5.5.2 “模糊”滤镜 78

5.5.3 “发光”滤镜 79

5.5.4 “斜角”滤镜 79

5.5.5 “渐变发光”滤镜 80

5.5.6 “渐变斜角”滤镜 81

5.5.7 “调整颜色”滤镜 82

5.6 跟我学操作 82

5.7 本章小结 83

5.8 过关训练 84

第6章 位图的使用 85

6.1 位图的基础知识 86

6.1.1 分辨率 86

6.1.2 颜色模式 87

6.1.3 颜色深度 88

6.1.4 Alpha通道 88

6.1.5 常用的位图格式 89

6.2 导入位图 90

6.2.1 导入到舞台 90

6.2.2 导入到库 91

6.2.3 从外部库中导入 92

6.3 处理导入的位图 93

6.3.1 将位图转换为矢量图 93

6.3.2 打散位图 94

6.3.3 交换位图 95

6.3.4 编辑位图 96

6.3.5 重命名位图 97

6.3.6 设置位图属性 98

6.4 跟我学操作 99

6.5 本章小结 101

6.6 过关训练 101

第7章 动画制作 103

7.1 动画的相关知识 104

7.1.1 动画原理 104

7.1.2 关键帧 104

7.1.3 延伸帧 105

7.1.4 洋葱皮功能 105

7.2 逐帧动画的制作 107

7.2.1 绘制逐帧动画 107

7.2.2 直接导入逐帧动画 110

7.3 渐变动画的制作 111

7.3.1 运动渐变动画 111

7.3.2 沿指定路径移动的运动渐变动画 115

7.3.3 形状渐变动画 120

7.3.4 使用形状提示 122

7.4 遮罩动画的制作 123

7.5 为动画添加声音 126

7.5.1 导入声音文件 126

7.5.2 将声音合并到时间轴中 126

7.5.3 为按钮添加声音 127

7.5.4 编辑声音 129

7.6 跟我学操作 131

7.7 本章小结 134

7.8 过关训练 134

第8章 模板与组件的使用 135

8.1 模板的使用 136

8.2 组件的使用 138

8.2.1 组件的概念和分类 138

8.2.2 添加组件 140

8.2.3 更改组件实例的大小 144

8.2.4 删除组件实例 144

8.3 跟我学操作 145

8.4 本章小结 146

8.5 过关训练 146

第9章 ActionScript编程基础 147

9.1 ActionScript的常用术语和语法规则 148

9.2 ActionScript的语法规则 149

9.2.1 使用标点符号 150

9.2.2 字母的大小写 151

9.2.3 注释 153

9.3 常量、变量和数据类型 154

9.3.1 常量 154

9.3.2 变量 154

9.3.3 数据类型 155

9.4 运算符、表达式和函数 157

9.4.1 运算符 157

9.4.2 表达式 161

9.4.3 函数 162

9.5 影片剪辑对象的属性及设置 163

9.5.1 影片剪辑对象的属性 164

9.5.2 设置对象的属性 165

9.6 制作交互动画 168

9.6.1 烟花 168

9.6.2 大小变化的蝴蝶 172

9.6.3 鼠标跟随效果 174

9.7 跟我学操作 178

9.8 本章小结 182

9.9 过关训练 182

第10章 动画的发布与导出 183

10.1 动画的发布 184

10.1.1 发布设置 184

10.1.2 发布预览 189

10.1.3 发布 190

10.2 动画的导出 190

10.2.1 导出影片文件 190

10.2.2 导出声音文件 191

10.2.3 导出矢量文件 192

10.2.4 导出静态图像文件 193

10.3 跟我学操作 193

10.4 本章小结 195

10.5 过关训练 196

第11章 应用实例 197

实例1 形状变形动画——鱼儿水中游 198

实例2 运动引导动画——风车 202

实例3 互动式二维动画——缓冲效果 210

实例4 网站的应用——个人简历 215

实例5 片头动画——公司网站片头 232