Part 01 基础知识篇 12
Chapter 01 3ds Max 2015轻松入门 12
1.1 初识3ds Max 2015 12
1.1.1 3ds Max发展简史 12
1.1.2 3ds Max应用领域 13
1.1.3 3ds Max 2015新增功能 14
1.2 3ds Max 2015工作界面 16
1.3 菜单栏 16
1.3.1 工具栏 17
1.3.2 命令面板 18
1.3.3 视口 19
1.3.4 提示行和状态行 20
知识延伸 效果图制作流程 21
上机实训 自定义用户界面 21
课后练习 23
Chapter 02 3ds Max 2015基本操作 24
2.1 个性化工作界面 24
2.1.1 视口布局 24
2.1.2 视口显示模式 24
2.2 基本操作 25
2.2.1 文件操作 25
2.2.2 变换操作 26
2.2.3 复制操作 27
2.2.4 捕捉操作 29
2.2.5 对齐操作 29
2.2.6 镜像操作 30
2.2.7 隐藏操作 30
2.2.8 冻结操作 30
2.2.9 成组操作 30
知识延伸 巧妙选择操作对象 31
上机实训 自定义绘图环境 31
课后练习 34
Chapter 03 基础建模技术 35
3.1 创建标准基本体 35
3.1.1 长方体 35
3.1.2 圆锥体 37
3.1.3 球体 38
3.1.4 几何球体 39
3.1.5 圆柱体 40
3.1.6 管状体 41
3.1.7 圆环 43
3.1.8 茶壶 44
3.2 创建扩展基本体 47
3.2.1 切角长方体 47
3.2.2 异面体 48
3.2.3 环形结 49
3.2.4 球棱柱、C形延伸体、软管 50
知识延伸 平面的创建 54
上机实训 制作圆桌模型 54
课后练习 56
Chapter 04 高级建模技术 57
4.1 样条线 57
4.1.1 线的创建 57
4.1.2 其他样条线的创建 58
4.2 Nurbs曲线 61
4.3 创建复合对象 61
4.3.1 创建布尔 62
4.3.2 创建放样对象 65
4.4 认识修改器 67
4.4.1 修改器的基本知识 67
4.4.2 修改器面板的建立 68
4.4.3 二维图形的常用修改器 69
4.5 可编辑对象 75
4.5.1 可编辑样条线 75
4.5.2 可编辑多边形 75
4.5.3 可编辑网格 78
知识延伸 FFD修改器 79
上机实训 制作茶杯模型 80
课后练习 84
Chapter 05 摄影机技术 85
5.1 3ds Max摄影机 85
5.1.1 认识摄影机 85
5.1.2 摄影机的类型 85
5.1.3 摄影机的操作 86
5.1.4 景深 87
5.1.5 运动模糊 89
5.2 VRay摄影机 89
5.2.1 VRay穹顶摄影机 89
5.2.2 VRay物理摄影机 89
知识延伸 摄影机跟踪器 91
上机实训 为餐厅模型添加摄影机 92
课后练习 95
Chapter 06 材质与贴图 96
6.1 材质的基础知识 96
6.1.1 设计材质 96
6.1.2 材质编辑器 97
6.1.3 材质的管理 102
6.2 材质类型 102
6.2.1 “标准”材质 102
6.2.2 “建筑”材质 103
6.2.3 “混合”材质 105
6.2.4 “合成”材质 105
6.2.5 “双面”材质 105
6.2.6 “多维/子对象”材质 106
6.2.7 “顶/底”材质 106
6.3 贴图 106
6.3.1 2D贴图 106
6.3.2 3D贴图 110
6.3.3 “合成器”贴图 115
6.3.4 “颜色修改器”贴图 116
6.3.5 其他贴图 116
6.4 VRay材质 117
6.4.1 VRay材质类型 117
6.4.2 VRay程序贴图 125
知识延伸 设置VRay渲染器 126
上机实训 为会议室赋予材质 128
课后练习 137
Chapter 07 灯光技术 138
7.1 灯光的种类 138
7.1.1 标准灯光 138
7.1.2 光度学灯光 139
7.2 标准灯光的基本参数 140
7.2.1 强度、颜色和衰减 140
7.2.2 排除和包含 141
7.2.3 阴影参数 141
7.3 光度学灯光的基本参数 143
7.3.1 灯光的强度和颜色 143
7.3.2 光度学灯光的分布方式 144
7.3.3 光度学灯光的形状 145
7.4 灯光的阴影 147
7.4.1 阴影贴图 147
7.4.2 区域阴影 148
7.4.3 光线跟踪阴影 148
7.5 VRay光源系统 149
7.5.1 VRay灯光 149
7.5.2 VR-太阳 151
7.5.3 VRayIES 155
7.5.4 VRay阴影 155
知识延伸 室内灯光打法 156
上机实训 为客厅场景创建灯光 156
课后练习 161
Chapter 08 VRay渲染器的应用 162
8.1 渲染基础知识 162
8.1.1 渲染器的类型 162
8.1.2 渲染器的设置 163
8.2 VRay渲染器 163
8.2.1 公用 164
8.2.2 V-Ray 166
8.2.3 GI 171
8.2.4 设置 176
8.2.5 Render Elements 177
知识延伸 3ds Max的网络渲染 178
上机实训 渲染书房模型 178
课后练习 181
Part 02 综合案例篇 184
Chapter 09 卧室效果图的制作 184
9.1 制作流程 184
9.1.1 创建模型 184
9.1.2 检测模型并创建摄影机 194
9.1.3 设置场景材质 196
9.1.4 设置场景光源 207
9.1.5 设置渲染参数并渲染 211
9.2 后期处理 211
Chapter 10 客厅效果图的制作 213
10.1 制作流程 213
10.1.1 创建三维空间模型 213
10.1.2 摄影机的创建及测试渲染设置 224
10.1.3 设置场景材质 225
10.1.4 创建并设置光源 241
10.1.5 设置渲染参数并渲染 246
10.2 后期处理 247
Chapter 11 室外建筑效果图的制作 248
11.1 制作流程 248
11.1.1 创建三维空间模型 248
11.1.2 场景光源设置 263
11.1.3 创建并赋予材质 265
11.1.4 设置渲染参数并渲染 270
11.2 后期处理 271
Chapter 12 园林景观效果图的制作 273
12.1 制作流程 273
12.1.1 创建三维空间模型 273
12.1.2 场景光源设置 289
12.1.3 创建并赋予材质 290
12.1.4 合并成品模型 297
12.1.5 设置渲染参数并渲染 297
12.2 后期处理 299