《计算机辅助环境艺术设计与表现 用3dsMax8软件辅助环境艺术设计》PDF下载

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  • 作  者:虞春隆编著
  • 出 版 社:西安:西安交通大学出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7560524133
  • 页数:160 页
图书介绍:本书对环境艺术设计与表现进行了概要介绍,对计算机辅助环境艺术设计与表现的方法及各种结构进行了详细的介绍。

1.1 计算机辅助设计概论 1

第1章 计算机辅助环境艺术设计 1

1.2 环境艺术设计概论 2

1.3 计算机辅助环境艺术设计 3

1.3.1 目的 3

1.3.2 计算机生成草图技术 3

1.3.3 计算机模型技术 4

1.3.4 光照模拟及光能传递技术 4

1.4 计算机辅助环境艺术设计软件介绍 5

1.4.1 AutoCAD软件 5

1.4.2 3dsMax软件 5

1.4.3 Lightscape软件 6

1.4.4 Photoshop软件 6

1.4.5 SketchUp软件 7

2.1 计算机辅助绘图 8

2.2 计算机辅助设计 8

第2章 计算机辅助环境艺术设计的手段 8

2.2.1 可视化的数字三维模型 9

2.2.2 理性的数据分析 9

2.3 计算机辅助表现 10

2.3.1 计算机表现图 10

2.3.2 数字动画 10

2.3.3 虚拟现实技术 11

2.3.4 交互式的多媒体 12

3.1 计算机辅助设计的基本流程 13

第3章 3dsMax软件基本知识 13

3.2 软件介绍 14

3.2.1 3dsMax8的特点 14

3.2.2 软件运行环境 16

3.2.3 软件的安装与启动 16

3.3 软件界面介绍 17

3.4 常用命令介绍 18

3.4.1 文件格式 18

3.4.2 文件菜单命令 18

3.4.3 视图设置与显示 19

3.4.5 Move移动、Rotate旋转、Scale比例缩放 20

3.4.4 选择对象命令 20

3.4.6 Snap捕捉和Align对齐 21

3.4.7 Clone复制 22

3.4.8 Mirror镜像 23

3.4.9 Array阵列复制 23

4.1 基本模型 26

4.1.1 标准基本三维物体 26

第4章 建立三维模型 26

4.1.2 扩展基本三维物体 28

4.2 组合物体 29

4.2.1 Boolean布尔运算 29

4.2.2 Scatter离散 30

4.2.3 其它 30

4.3 二维图形 30

4.3.4 Helix螺旋线 31

4.3.3 Text文字 31

4.3.2 Rectang矩形 31

4.3.1 Line线 31

4.4 编辑修改器 32

4.4.1 Edit Spline编辑样条曲线 32

4.4.2 Extrude拉伸 34

4.4.3 Bevel倒角 34

4.4.4 Edit Mesh编辑网格面 34

4.4.5 Lattice格子化 35

4.5 放样物体 36

4.5.1 一般放样 36

4.5.2 多截面放样 36

4.5.3 综合运用—制作滑梯 37

第5章 材质与灯光 39

5.1 摄像机 39

5.1.1 创建摄像机 39

5.1.2 摄像机参数 39

5.1.3 摄像机视图控制 40

5.2.1 材质编辑器 41

5.2 材质 41

5.2.2 基本材质 42

5.2.3 贴图材质 43

5.2.4 贴图坐标 44

5.2.5 高级灯光材质 46

5.2.6 建筑材质 46

5.3 灯光 47

5.3.1 基本灯光 47

5.3.2 全息灯光 50

5.3.3 光能传递 51

5.3.4 室外天光 52

5.3.5 模拟天光 54

5.4 渲染输出及后期处理 56

5.4.1 渲染方式 56

5.4.2 环境设置 57

5.4.4 后期处理 58

5.4.3 渲染输出 58

第6章 家具设计与表现 59

6.1 沙发 59

6.2 餐桌餐椅 63

6.2.1 创建餐桌 63

6.2.2 创建餐椅 65

6.2.3 给物体赋予材质 66

6.3.1 电视及音箱 68

6.3 电视背景墙及家具 68

6.3.2 电视低柜 71

6.3.3 创建背景墙 74

6.4 室内灯具设计 78

第7章 建筑构件设计与表现 81

7.1 入口台阶和坡道 81

7.2 墙体及门窗 84

7.3 阳台 87

7.4 双跑楼梯 89

7.5 旋转楼梯 93

8.1 座椅 95

第8章 环境小品设计与表现 95

8.2 园林灯 97

8.3 张拉膜 99

8.4 局部小景观 102

第9章 室内设计与表现—客厅和餐厅 107

9.1 绘制基本模型 107

9.2 设计门套及门的造型 110

9.3 设计墙面造型 111

9.4 设计顶部造型 113

9.5 调入家具 116

9.6 材质设计和灯光设计 117

9.7 调整材质和灯光 119

9.8 渲染输出及后期处理 119

第10章 建筑单体设计与表现—多层住宅 121

10.1 绘制墙体 122

10.2 绘制门、窗和阳台 124

10.3 复制其它楼层 129

10.4 绘制顶部造型及其它造型 130

10.5 创建灯光 131

10.6 调整材质和灯光 132

10.7 渲染输出及后期处理 133

第11章 景观设计与表现—小区组团景观 135

11.1 四周的道路及绿地 136

11.2 水池和活动场地区 138

11.3 座椅、矮墙休息区和羽毛球场 141

11.4 人行小道及廊架 142

11.5 建筑和树木 145

11.6 创建摄像机和灯光 146

11.7 渲染输出及后期处理 147

第12章 规划设计与表现—小区规划 149

12.1 小区的外部道路 150

12.2 小区的内部道路和绿地 153

12.3 小区景观环境 155

12.4 增加建筑 155

12.5 创建摄像机和灯光 156

12.6 渲染输出及后期处理 158

附录 部分章节索引 160