第1章 设置VRay渲染器 2
1.1 VRay渲染器的特点 2
第7章 工业产品展示——宝马Z 4
1.2 设置VRay渲染器 7
第2章 全局光预备知识 10
2.1 全局光照简介 10
2.2 光线的反射、穿透和折射 11
2.2.1 光线的反射 11
2.2.2 光线的穿透 13
2.2.3 光线的折射 14
2.3 VRay渲染器的真实光效 14
2.3.1 全局光照 15
2.3.2 一次光线反弹 15
2.3.3 二次光线反弹 16
2.3.4 光线反弹次数 17
2.3.5 VRay环境 18
第3章 VRay渲染设置精讲 22
3.1 VRay∷Frame buffer(帧缓存) 22
3.2 VRay∷Global switches(全局转换) 25
3.3 VRay∷Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 30
3.4 VRay∷Indirect illumination[GI][间接光照(全局光照)] 38
3.5 GI渲染引擎设置 46
3.5.1 Irradiance map(发光贴图)设置 46
3.5.2 Global photon map(全局光子贴图)设置 62
3.5.3 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)设置 72
3.5.4 Light cache(灯光贴图)设置 73
3.6 Caustic(焦散)参数 77
3.7 Environment(环境) 83
3.8 Camera(摄影机) 86
3.9 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器) 98
3.10 Color Mapping(色彩贴图) 100
3.11 System(系统) 104
第4章 VRay灯光照明技术 114
4.1 VRayLight 114
4.2 VRaySun 121
4.3 VRaySky贴图 124
4.4 VRay阴影设置 129
第5章 VRay材质贴图技术 135
5.1 VRayMtl材质 135
5.2 VRayLightMtl材质 152
5.3 VRayMtlWrapper材质 154
5.4 VRay2SidedMtl材质 157
5.5 VRayGIMtl材质 160
5.6 VRayMap贴图 162
5.7 VRayHDRI贴图 166
5.8 VRayEdgesTex贴图 172
5.9 材质转换 175
第6章 材质综合——冰钻和金属饰物 175
6.1 冰钻饰物 178
6.1.1 建立场景和显示背景 178
6.1.2 冰块材质 180
6.1.3 白金指环材质 182
6.1.4 钻石材质 184
6.1.5 渲染设置 188
6.2 宝藏钥匙 190
6.2.1 场景布光分析 190
6.2.2 无边际的地面材质 193
6.2.3 金币和银币材质 194
6.2.4 金钥匙和工具材质 196
7.1 制作背景和布光 200
7.2 制作纯色布景 201
7.3 渲染设置 202
7.4 车身烤漆材质 204
7.5 完美的反射控制 205
7.6 车灯材质 208
7.7 车轮金属材质 209
7.8 挡风玻璃和其他材质 211
7.9 给车身变换色泽 213
第8章 室内渲染——清晨 216
8.1 场景布光和环境设置 216
8.2 窗帘材质 221
8.3 墙面和地面材质 222
8.4 家具材质 224
8.5 灯具材质 226
8.6 室内物品材质 228
8.7 灯光贴图渲染设置 230
第9章 室内渲染——夜晚 232
9.1 场景布光和环境设置 232
9.2 设置夜晚灯头材质 237
9.3 最终渲染设置 240
第10章 室外灯光渲染——天光夜色 240
10.1 HDRI配合天光表现室外光线 244
10.1.1 设置室内灯光 244
10.1.2 设置室外灯光 245
10.1.3 天光照明 246
10.2 VRaySun和VRaySky天光照明 248
10.2.1 设置VRaySun灯光 248
10.2.2 设置VRaySky天空 249
10.3 多角度渲染设置 252
10.4 动画渲染方案 256