第1章 Pro/ENGINEER Wildfire简介 1
1.1 现代CAD产品设计的一般流程 1
1.1.1 CAD技术发展趋势 1
前言 1
1.1.2 现代CAD产品设计的一般流程 2
1.2 Pro/ENGINEER的发展历程 4
1.3 Pro/ENGINEER主要模块及应用领域 5
1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0的新增功能 7
1.5 本章小结 10
1.6 思考练习题 10
2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版用户界面 13
2.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire的启动 13
第2章 Pro/ENGINEER Wildfire的操作环境 13
2.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版界面 14
2.2 主菜单 15
2.2.1 “文件”菜单 16
2.2.2 “编辑”菜单 30
2.2.3 “视图”菜单 34
2.2.4 “插入”菜单 46
2.2.5 “分析”菜单 47
2.2.6 “信息”菜单 51
2.2.7 “应用程序”菜单 52
2.2.8 “工具”菜单 54
2.2.9 “窗口”菜单 56
2.3 工具栏 58
2.2.10 “帮助”菜单 58
2.4.1 设置工作目录 61
2.4 系统的基本设置 61
2.4.2 显示设置 63
2.4.3 环境设置 63
2.4.4 系统配置文件的应用 64
2.5 训练实例:关闭设计时的系统提示声 66
2.6 本章小结 67
2.7 思考练习题 67
第3章 Pro/ENGINEER Wildfire的基本操作 69
3.1 命令发布方式 69
3.1.1 菜单命令 69
3.1.3 快捷键命令 70
3.1.2 工具栏命令 70
3.2 系统的参数输入 71
3.3 鼠标的使用 72
3.4 训练实例:sus.prt的视图操作 72
3.5 本章小结 78
3.6 思考练习题 78
第4章 创建二维草图 79
4.1 草绘模式 79
4.2 草图创建概述 81
4.2.1 启动“视图管理器” 81
4.2.2 草绘图标的说明 82
4.3 草图基本元素创建 84
4.2.3 草图模型视角的改变 84
4.4 几何元素编辑 89
4.5 尺寸标注 91
4.6 几何约束 94
4.7 截面几何信息 96
4.8 训练实例:泵体的截面 97
4.9 本章小结 100
4.10 思考练习题 100
第5章 创建三维实体建模 101
5.1 创建三维实体的一般流程 101
5.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire三维设计环境介绍 101
5.1.2 三维实体建模流程 102
5.2.1 拉伸特征 104
5.2 基本特征建模 104
训练实例:创建拉伸特征 106
5.2.2 旋转特征 107
训练实例:创建旋转特种 108
5.2.3 可变截面扫描特征 110
训练实例:创建可变截面扫描特征 111
5.2.4 混合特征 114
训练实例:创建平行混合特征 114
5.3 工程特征创建 117
5.3.1 孔特征 117
训练实例1:简单孔的创建 118
训练实例2:草绘孔特征的创建 120
训练实例3:“标准孔”(Standard Holes)特征的创建 121
5.3.2 “壳”特征 122
训练实例:创建“壳”特征 123
5.3.3 “筋”特征 124
训练实例:创建“筋”特征 124
5.3.4 拔模特征 126
训练实例:创建拔模实体特征 127
5.3.5 圆角特征 128
训练实例1:创建恒定倒圆角特征 129
训练实例2:创建可变倒圆角特征 129
训练实例4:创建过渡模式下的倒圆角特征 131
训练实例3:创建建完全倒圆角特征 131
5.3.6 倒角特征 132
训练实例1:边角倒角特征的创建。 133
训练实例2:拐角倒角特征的创建 134
5.4 构造特征创建 135
5.4.1 轴与法兰 135
训练实例:轴特征的创建 136
5.4.2 法兰特征创建 138
训练实例:法兰特征的创建 138
5.4.3 创建管道 139
训练实例:创建管道特征 140
5.4.4 修饰螺纹 141
训练实例 142
训练实例:创建凹槽特征 144
5.4.5 凹槽 144
5.5 基准特征 147
5.5.1 基准平面 147
训练实例1:创建“偏移”基准面 148
训练实例2:创建带有“穿过”与“法向”的基准面 148
5.5.2 基准轴 149
训练实例1:创建回转体曲面的轴线 149
训练实例2:创建通过点的轴 149
训练实例3:创建通过面法线的轴 150
5.5.3 基准曲线 151
训练实例1:创建经过点的基准曲线 151
训练实例3:创建“从方程”的曲线 152
训练实例2:创建“自文件”的基准曲线 152
5.5.4 基准点 153
5.5.5 坐标系 156
训练实例 156
5.6 高级特征 157
5.6.1 扫描 157
训练实例:创建扫描特征 157
5.6.2 螺旋扫描 160
训练实例:创建螺旋扫描特征 160
5.6.3 边界混合 163
训练实例:创建两个方向上的边界混合特征曲面 163
5.6.5 非平行混合 164
5.6.4 平行混合 164
训练实例1:创建旋转混合特征 165
训练实例2:创建一般混合 168
5.6.6 扫描混合 170
训练实例:创建扫描混合实体特征 171
5.7 特征操作 176
5.7.1 特征复制 176
训练实例 176
5.7.2 特征镜像 179
训练实例 179
5.7.3 特征移动 181
训练实例:创建移动特征 182
5.7.4 特征合并 184
训练实例:创建两个面组的合并 185
5.7.5 特征裁剪 186
训练实例:修剪曲面 186
5.7.6 特征阵列 188
训练实例1:笛卡儿坐标系型阵列 188
训练实例2:极坐标系型阵列 190
5.7.7 特征填充 192
训练实例 192
5.7.8 特征投影 195
训练实例:在实体上创建投影特征 195
5.7.9 特征包络 197
训练实例 197
5.7.10 特征延伸 198
训练实例 199
5.7.12 特征偏移 200
5.7.11 特征相交 200
训练实例1:创建“标准”偏移特征 201
训练实例2:创建“侧曲面”偏移特征 201
训练实例3:创建“展开”的偏移特征 202
训练实例4:创建具有“斜度”的偏移特征曲面 202
训练实例5:创建“替换”的偏移特征 203
5.7.13 特征加厚 204
训练实例 204
5.7.14 特征实体化 205
训练实例 205
5.8.1 创建基本UDF 206
5.8 UDF和组 206
5.8.2 放置UDF 207
训练实例 207
5.8.3 创建局部组 211
训练实例:创建局部组 212
5.9 修改零件 214
5.9.1 修改特征 214
5.9.2 修改尺寸 216
5.9.3 重定义特征 216
5.9.4 重新定义剖面 217
5.9.5 插入和重新排序特征 218
5.9.6 隐含和恢复特征 218
5.9.8 使用简化表示 219
5.9.7 重新定义特征参照 219
5.9.9 使用零件精度 220
5.9.10 复制特征 221
5.10 解决特征失败 221
5.10.1 特征失败原因 221
5.10.2 使用解决特征菜单 222
5.10.3 解决环境 223
5.10.4 使用调查菜单 223
5.10.5 减少再生时间 224
5.10.6 使用修复模型菜单 224
5.10.7 使用再生信息选项 225
5.11 训练实例:小闹钟的制作 226
5.12 本章小结 235
5.13 思考练习题 236
第6章 曲面设计 237
6.1 面组的基本概念 237
6.2 基本创建曲面特征的方法 238
6.3 创建带有开放或闭合体积块的特征 240
6.3.1 操作说明 240
6.3.2 训练实例 241
6.4 创建“带”曲面 242
6.4.1 创建“带”曲面的方法 242
6.4.2 训练实例:创建“带”曲面 243
6.5 修剪面组 246
6.5.1 使用基本形状修剪面组 246
训练实例 247
6.5.2 使用曲线修剪面组 247
6.5.3 使用顶点倒圆角修剪面组 248
训练实例 249
6.6 自由形状曲面 249
训练实例:建立自由曲面 250
6.7 训练实例:鼠标曲面造型设计 253
6.8 本章小结 261
6.9 思考练习题 261
第7章 零件装配 263
7.1 虚拟装配概念 263
7.1.1 装配的基本概念 263
7.1.2 虚拟装配的概念 264
7.2.1 创建组件 265
7.2 装配元件 265
7.2.2 放置元件 267
7.2.3 阵列元件 275
7.2.4 封装元件 275
7.3 组件操作 276
7.3.1 修改元件 276
7.3.2 使用组件特征 278
7.3.3 重新构建特征 279
7.3.4 再生零件和组件 281
7.3.5 解决检索或再生失败 282
7.4 元件操作 284
7.4.1 使用组件模式中的元件 284
7.4.2 重定义元件放置约束 286
7.4.3 替换组件中元件 287
7.4.4 复制元件 293
7.4.5 合并或切除元件 295
7.4.6 主体项目 298
7.5 训练实例:台灯部件装配 301
7.6 本章小结 306
7.7 思考练习题 306
第8章 建立工程图 307
8.1 基本概念 307
8.2 图纸格式 308
8.3.1 创建绘图 309
8.3 视图操作 309
8.3.2 “一般”视图 311
8.3.3 “投影”视图 314
8.3.4 “详图”视图 316
8.3.5 “辅助”视图 318
8.3.6 “旋转”视图 319
8.4 尺寸标注 320
8.4.1 “显示/拭除”对话框 320
8.4.2 操作流程 321
8.4.3 属性对话框 322
8.5 技术要求 322
8.5.1 尺寸 323
8.5.3 几何公差 324
8.5.2 参照尺寸 324
8.5.4 注释 326
8.5.5 表面光洁度 327
8.5.6 符号实例调色板 328
8.6 规划和设置视图 328
8.6.1 页面管理 328
8.6.2 再生绘制 329
8.7 训练实例:台灯座的工程图设计 329
8.8 本章小结 336
8.9 思考练习题 336
9.1 关系式 337
9.1.1 式类型 337
第9章现代设计方法 337
9.1.2 关系式中的参数符号 339
9.1.3 系统中的参数 340
9.1.4 关系式中的运算符与函数 341
9.1.5 关系式的修改与排列 343
9.1.6 使用联立方程式建立关系式 343
9.1.7 训练实例:在圆柱销模型中建立关系式 344
9.2 家族表 345
9.2.1 基本概念 345
9.2.2 创建零件家族表的方法 345
9.2.3 如何使用零件家族表中的成员 348
9.2.4 如何修改零件家族表 349
9.3.1 基本概念 350
9.2.5 训练实例:垫块零件的系列化设计 350
9.3 层的使用 350
9.3.2 建立层 351
9.3.3 在层中添加或删除对象 352
9.3.4 层的操作 353
9.3.5 训练实例:建立层结构 354
9.4 本章小结 355
9.5 思考练习题 355
第10章 钣金设计 357
10.1 钣金件设计概述 357
10.1.1 钣金件设计流程 357
训练实例:用钣金件模式建立一个钣金零件 358
10.1.2 钣金件生成方式 358
训练实例:用转换模式创建钣金零件 363
训练实例:在组件模式中创建钣金件 365
10.2 钣金件壁的设计 370
10.2.1 钣金壁特征的设计 370
10.2.2 钣金壁特征 371
训练实例:使用平整壁 371
训练实例:用拉伸壁特征设计钣金件 376
训练实例:采用旋转壁创建钣金件 379
训练实例:钣金混合特征的创建 382
训练实例:偏移壁的应用 384
10.3 钣金件高级特征设计 386
训练实例:在钣金设计中创建切口 387
10.3.1 切口 387
10.3.2 成型 390
训练实例:成型钣金特征的使用 390
10.3.3 折弯 393
训练实例:折弯特征的使用 393
10.3.4 折弯回去 402
训练实例:折弯平整和折弯回去特征的操作 402
10.4 训练实例:计算机电源盒盖设计 405
10.5 本章小结 412
10.6 思考练习题 413
11.1.1 模具设计基本知识 415
11.1 模具设计的概述 415
第11章 模具设计 415
11.1.2 模具设计的基本概念 416
11.2 模具设计的一般流程 416
11.2.1 模具设计的环境介绍 416
11.2.2 模具设计的一般流程 417
11.3 训练实例:注塑件盒盖的设计 418
11.4 本章小结 431
11.5 思考练习题 432
第12章 机构运动与仿真 433
12.1 机构运动与仿真简介 433
12.1.1 机构仿真与零件装配 433
12.2 Mechanism(机构运动仿真)功能 434
12.1.2 机构运动与仿真的过程与基本术语 434
12.2.1 启动Mechanism模块 435
12.2.2 构件的连接类型 440
12.2.3 元件放置与运动参照 442
12.3 训练实例:凸轮机构仿真 443
12.3.1 组装零件 444
12.3.2 建立凸轮机构的运动仿真 446
12.3.3 定义驱动器 447
12.3.4 生成动画文件 448
12.4 本章小结 449
12.5 思考练习题 449
13.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire二次开发的基本方法 451
13.1.2 基于Automation Gateway的二次开发简介 451
13.1 Pro/ENGINEER Wildfire开发概述 451
第13章 二次开发 451
13.2 Pro/TOOLKIT开发环境介绍 452
13.2.1 Pro/TOOLKIT的简介 452
13.2.2 Pro/TOOLKIT的安装 453
13.3 开发Pro/TOOLKIT应用程序的一般方法 454
13.3.1 利用Makefile工程文件创建Pro/TOOLKIT应用程序 454
13.3.2 利用Visua1 C++项目向导创建Pro/TOOLKIT应用程序 454
13.4 训练实例:简单对话框的设计程序 454
13.5 本章小结 459
13.6 思考练习题 459
第14章 动画设计(模拟与合成) 461
14.1 设计动画选项 461
14.2 创建动画 462
14.3 训练实例:摇杆滑块机构的动画设计 464
14.3.1 零件组装 464
14.3.2 建立摇杆滑块机构 467
14.3.3 动画设计 470
14.4 本章小结 473
14.5 思考练习题 474
第15章 高级渲染 475
15.1 渲染简介 475
15.2 渲染选项 475
15.2.1 关于渲染设置 475
15.2.2 创建外观颜色 477
15.2.3 创建光源 478
15.2.4 环境编辑器 479
15.2.5 创建房间 480
15.2.6 渲染模型 482
15.3 训练实例:茶杯的渲染 483
15.4 本章小结 489
15.5 思考练习题 489
第16章 逆向工程 491
16.1 逆向工程的基本概念 491
16.2 基于曲线和曲面的逆向工程 492
16.2.1 基于曲线的逆向工程 493
16.2.2 基于曲面的逆向工程 493
16.3.1 Pro/SCAN-TOOLS概述 495
16.3 输入原始数据 495
16.3.2 Pro/SCAN-TOOLS的环境与功能 496
16.3.3 Pro/SCAN-TOOLS的初步认识 497
16.3.4 输入原始数据 498
16.4 曲线和曲面处理 501
16.4.1 创建曲线 501
16.4.2 创建曲面 501
16.4.3 修改曲线 502
16.4.4 修改曲面 503
16.5 训练实例:塑料瓶模型逆向工程应用 506
16.6 本章小结 509
16.7 思考练习题 509
17.1.1 曲轴建模过程 511
第17章 综合设计实例 511
17.1 零件建模综合实例 511
17.1.2 连杆建模过程 516
17.1.3 端盖建模过程 519
17.1.4 活塞建模过程 523
17.1.5 缸体建模过程 527
17.2 装配部件综合实例 539
17.2.1 发动机装配过程 539
17.2.2 发动机爆炸视图 543
17.3 工程图综合实例 545
17.3.1 绘制端盖工程图过程 545
17.3.2 发动机组件的工程图绘制 549
17.4 本章小结 553