1.1 Maya材质编辑器简介 1
第1章 材质编辑器 1
1.2 认识Hypershade 2
1.2.1 菜单栏 2
1.2.2 工具栏 2
1.2.3 创建节点栏 4
1.2.4 选择区 4
1.2.5 工作区 5
1.3 Maya材质节点网络结构 5
思考与练习 6
本章小结 6
第2章 Maya基本材质 7
2.1 Maya材质类别 7
2.1.1 表面材质 7
2.1.2 体积材质 8
2.1.3 置换材质 8
2.2 Maya常用材质 9
2.2.1 Lambert材质 9
2.2.2 Blinn材质 9
2.2.4 Phong E材质 10
2.2.5 Anisotropic材质 10
2.2.3 Phong材质 10
2.2.6 Layered Shader材质 11
2.2.7 Use Background材质 12
2.3 材质的属性 12
2.3.1 材质的通用属性 13
2.3.2 材质的高光属性 17
2.3.3 材质的光线追踪选项 21
本章小结 24
思考与练习 25
第3章 Maya纹理节点 26
3.1 Maya纹理节点简介 26
3.2.2 Checker(棋盘格)纹理 28
3.2 常用2D纹理节点 28
3.2.1 Bulge(膨胀)纹理 28
3.2.3 File(文件)纹理 29
3.2.4 Ramp(渐变)纹理 30
3.2.5 Fractal(分形)纹理 31
3.2.6 Grid(网格)纹理 32
3.2.7 Cloth(布料)纹理 32
3.3 常用3D纹理节点 33
3.3.1 Cloud(云雾)纹理 33
3.3.2 Crater(坑洼)纹理 34
3.3.3 Leather(皮革)纹理 35
3.3.4 Marble(大理石)纹理 36
3.3.6 Wood(木纹)纹理 37
3.3.5 Solid Fractal(实体分形)纹理 37
本章小结 38
思考与练习 39
第4章 常用材质编辑案例 40
4.1 金属材质(铬) 40
4.2 玻璃材质 47
4.3 陶瓷材质 65
本章小结 74
思考与练习 75
5.1 眼球纹理 76
第5章 高级材质与纹理编辑案例 76
5.2 熔岩效果 89
本章小结 105
思考与练习 105
第6章 UV贴图技术 106
6.1 认识UV贴图坐标 106
6.2 设定UV贴图坐标的方式 107
6.2.1 平面贴图方式 108
6.2.2 柱面贴图方式 110
6.2.3 球面贴图方式 111
6.2.4 自动贴图方式 112
6.3 UV贴图坐标的设置原则 113
本章小结 113
思考与练习 113
第7章 游戏场景贴图案例 114
7.1 游戏场景制作中所需的美术常识 115
7.1.1 色彩概述 115
7.1.2 游戏场景的色彩 117
7.1.3 游戏中的光 118
7.1.4 游戏中的视角 119
7.1.5 游戏场景的分辨率 121
7.2 游戏场景贴图案例制作过程 123
本章小结 158
思考与练习 158
第8章 游戏角色贴图案例 159
8.1 了解你所创作的角色 159
8.2 为角色着装 161
8.2.1 游戏角色的分线 161
8.2.2 绘制贴图 178
8.2.3 贴图模型 182
8.2.4 贴图与模型的矫正 183
本章小结 184
思考与练习 184