《FLASH 8动画设计与静帧造型》PDF下载

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  • 作  者:梁晓明编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500670850
  • 页数:384 页
图书介绍:本书针对Flash中高用户编写,主要讲解Flash 8在动画设计中的应用。本书的特色是讲解Flash 8静帧造型设计在动画设计中的具体应用。所谓静帧造型就是指对Flash动画的基本构成——帧进行单一、逐个的设计,这种动画的设计工作是非常之大,几乎每一帧的动画场景都需要完全重新设计。

1.1 Flash历史与现状 1

1.2 Flash 8的安装和启动 3

1.2.1 Flash 8程序的安装 4

1.2.2 Flash 8程序的启动 5

1.3 Flash 8的新功能 6

Chapter 01 初识Flash 8

1.4 Flash动画关键词 12

2.1 Flash界面一览 17

Chapter 02 Flash的工作环境 17

2.2 常用的Flash面板 20

2.2.1 动画制作者用不到的面板 20

2.2.2 混色器面板 21

2.2.3 颜色样本面板 22

2.2.4 对齐面板 23

2.2.5 变形面板 24

2.2.6 动作面板 25

2.2.7 帮助面板 25

2.2.8 属性面板 25

2.2.9 库面板 26

2.2.10 其他面板 27

Chapter 03 Flash工具箱 29

3.1 工具箱概述 29

3.2 绘图工具类 31

3.2.1 线条工具 31

3.2.2 铅笔工具 32

3.2.3 矩形工具 33

3.2.4 多角星形工具 34

3.2.6 刷子工具 35

3.2.5 椭圆工具 35

3.2.7 钢笔工具 36

3.3 选择工具类 37

3.3.1 选择工具 37

3.3.2 部分选取工具 38

3.3.3 套索工具 38

3.4 填充工具类 40

3.4.1 颜料桶工具 40

3.4.2 墨水瓶工具 40

3.5.2 部分选取工具 41

3.5 调整工具类 41

3.5.1 选择工具 41

3.5.3 任意变形工具 42

3.5.4 填充变形工具 43

3.6 辅助工具类 44

3.6.1 文本工具 44

3.6.4 手形工具 46

3.6.5 橡皮擦工具 46

3.6.3 缩放工具 46

3.6.2 滴管工具 46

3.7 工具练习与小技巧 47

3.7.1 如何利用端点和接合 47

3.7.2 用圆角矩形绘制海豚 49

3.7.3 快速绘制水珠 50

Chapter 04 从模仿中开始造型绘制 53

4.1 绘制米老鼠 53

4.2 用刷子工具绘制“超级英雄” 63

4.3 描线上色 67

4.4 用钢笔工具描线 77

5.1 火柴人的创作 83

Chapter 05 动画角色与场景创作 83

5.2 商业Flash画法:元件人物 87

5.3 更深入地刻画角色:儿童形象 99

5.4 精致的静帧:肌肉结构 105

5.5 绘制场景 110

6.1 运动基础:图层与帧 125

6.1.1 图层 125

Chapter 06 动画基础 125

6.1.2 图层与图层文件夹的修改 129

6.1.3 引导层 131

6.1.4 遮罩层 132

6.1.5 帧概述 133

6.1.6 帧的编辑 134

6.1.7 洋葱皮工具 137

6.1.8 帧标签、注释和锚记 139

6.2 动画补间 141

6.2.1 动画补间基本知识 141

6.3 形状补间 142

6.2.2 运动引导层 142

6.4 库、元件和实例 143

6.4.1 库 143

6.4.2 元件 145

6.4.3 实例 148

Chapter 07 动画案例制作体验 151

7.1 基本补间动画 151

7.1.1 背景移动稿 151

7.1.2 时钟 154

7.2 引导线动画 158

7.2.1 天坛月色 158

7.2.2 飞鹰 161

7.3 遮罩动画 164

7.3.1 墨镜流光 164

7.3.2 竹林生长 168

7.4 高级动画 173

7.4.1 大头跳动 174

7.4.2 魔戒 176

7.4.3 石碑转动 181

Chapter 08 运动规律之人与动物 187

8.1 头发的飘动 187

8.2 鸟的飞翔 192

8.3 蝴蝶的翅膀扇动 196

8.4 活动关节木棒的运动 204

8.5 风吹窗帘 206

8.6 人的行走 207

Chapter 09 运动规律之自然现象 211

9.1 露珠 211

9.2 瀑布与水花 219

9.3 下雨 233

9.4 火 236

9.5 风 243

9.6 闪电 244

Chapter 10 专业动画的流程——先期录音 244

10.1 在Flash里加入声音 247

10.1.1 认识Flash里的声音 248

10.1.2 使用导入的声音 248

10.1.3 设置声音属性 251

10.1.4 在Flash中编辑声音 253

10.1.5 设置声音重复的次数 255

10.1.6 声音的压缩 256

10.2 混音与混音软件 259

10.2.1 Windows录音机及声音基本录入技法 259

10.2.2 万能录音机Total Recorder 262

Chapter 11 动作脚本入门 267

11.1 控制影片播放 267

11.1.1 按钮的绘制 268

11.1.2 添加脚本 272

11.2 加载与循环思想 274

11.2.1 循环的思想 275

11.2.2 循环的制作 275

11.3 加载影片 277

11.4 链接 280

11.5 更换鼠标光标 282

Chapter 12 综合案例1:人物逐帧动画 282

12.1 场景的绘制 287

12.2 主角的绘制 298

Chapter 13 综合案例2:Flash MV音乐动画 308

12.3 配角及辅助物品的制作 308

13.1 前期设定 315

13.2 绘制主角 318

13.3 制作流程 325

13.3.1 前奏制作 325

13.3.2 按照分镜制作 329

Chapter 14 综合案例3:角色动画网站 329

14.1 网站企划 343

14.2.1 让画面变得更酷 346

14.2 主页面制作 346

14.2.2 主页的结构 349

14.2.3 按钮的制作 349

14.3 其他页面制作技术要点分析 351

14.3.1 “关于我”页面 351

14.3.2 “我的Flash作品”页面 357

14.3.3 “我的平面作品”页面 363

14.3.4 “友情链接”页面 369

14.3.5 “联系我”页面 372

14.3.6 “我的音乐”页面 378