前言 1
第1章 影视后期特技制作基础 1
1.1 什么是影视后期制作 1
1.2 后期制作软件 2
1.3 后期合成 4
1.3.1 什么是合成技术 5
1.3.2 鉴别数字合成质量的依据 5
1.4 学习After Effects 7.0的方法 6
1.5 设置After Effects 7.0 6
1.5.1 General(常规) 6
1.5.2 Previews(预演) 7
1.5.3 Display(显示) 8
1.5.4 Import(导入) 9
1.5.5 Output(输出) 9
1.5.6 Grids Guides(网格与参考线) 10
1.5.7 Label Colors(标签颜色) 11
1.5.8 Label Defaults(默认标签) 11
1.5.9 Memory Cache(内存与缓存) 11
1.5.10 Video Preview(视频预演) 11
1.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 12
1.5.12 Auto-Save(自动保存) 13
1.6 After Effects 7.0界面介绍 13
1.6.1 菜单栏的介绍 14
1.6.2 工具栏 23
1.6.3 部分浮动面板的介绍 25
1.6.4 软件工作界面主要窗口 27
1.7 After Effects 7.0操作基础 34
1.7.1 新建、保存项目文件 34
1.7.2 新建合成影像文件 34
1.7.3 导入素材 35
1.7.4 添加特效 35
第2章 素材导入与处理 37
2.1 导入素材 37
2.1.1 导入素材文件 37
2.2 管理、设置与查看素材 38
2.2.1 管理素材 38
2.1.2 导入多个素材 38
2.2.2 设置素材 41
2.2.3 查看素材 46
2.3 实例训练 51
2.3.1 导入素材制作基础动画 51
2.3.2 关键帧动画是这样做出来的 54
第3章 After Effects 7.0的层及合成 57
3.1 层 57
3.1.1 层的基本操作 57
3.1.2 设置层的基本属性 59
3.1.3 层的快速定位 65
3.2 层的管理与使用 66
3.2.1 层的应用 67
3.2.2 层的时间设置 69
3.2.3 层的管理 71
3.3 关键帧的概念及使用 77
3.3.1 关键帧 77
3.3.2 编辑关键帧 79
3.4 关键帧插值 81
3.4.1 插值法控制关键帧 81
3.4.2 改变与编辑插值法 83
3.5 速度控制 86
3.5.1 影响关键帧速度的因素 86
3.5.2 调节素材播放速率 87
3.6 After Effects 7.0的合成 90
3.5.3 辅助关键帧菜单 90
3.6.1 创建合成 91
3.6.2 合成窗口的设置 93
3.7 3D图层、摄像机与灯光 97
3.7.1 变换3D图层 98
3.7.2 摄相机与灯光 99
3.8 实例训练——色彩演变 111
第4章 运动追踪 115
4.1 运动追踪的设置 115
4.2 运动追踪的类型及其实例 118
4.2.1 Position(位置)追踪 118
4.2.2 Rotation(旋转)追踪 122
4.2.3 Scale(缩放)追踪 123
4.2.4 Transform(变换)追踪 125
4.2.5 Parallel Corner Pin(平行边角)追踪 127
4.2.6 Parallel Corner Pin(透视边角)追踪 127
4.3 Stabilize Motion(运动稳定器) 129
4.4 The Smoother(平滑器) 130
第5章 After Effects 7.0的基本特效 131
5.1 特效的应用与控制 131
5.1.1 特效的应用 132
5.1.2 特效的控制 132
5.2 3D Channel(3D通道)特效 133
5.2.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 133
5.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 133
5.2.5 ID Matte(ID蒙版) 134
5.2.4 Fog 3D(3D雾化) 134
5.2.3 Depth of Field(场的深度) 134
5.3 Audio(音频)特效 135
5.3.1 Backwards(回放) 135
5.3.2 Bass Treble(低音与高音) 135
5.3.3 Delay(延迟) 136
5.3.4 Flange Chorus(变调与和声) 136
5.3.5 High-Low Pass(高-低通过滤) 136
5.3.6 Modulator(调节器) 137
5.3.7 Parametric EQ(数字调谐) 137
5.3.8 Reverb(回声) 137
5.3.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 137
5.4 Blur Sharpen(模糊与锐化)特效 138
5.4.1 Box Blur(盒状模糊) 138
5.3.10 Tone(音质) 138
5.4.2 Channel Blur(通道模糊) 139
5.4.3 Compound Blur(混合模糊) 139
5.4.4 Directional Blur(方向模糊) 140
5.4.5 Fast Blur(快速模糊) 140
5.4.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 141
5.4.7 Lens Blur(镜头模糊) 141
5.4.8 Radial Blur(径向模糊) 141
5.4.9 Reduce Interlace Flicker(消除行间闪烁) 142
5.4.10 Sharpen(锐化) 142
5.4.11 Smart Blur(精准模糊) 142
5.5 Channel(通道)特效 143
5.4.12 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 143
5.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶) 144
5.5.2 Arithmetic(运算) 144
5.5.3 Blend(混合) 145
5.5.4 Calculations(计算) 145
5.5.5 Channel Combiner(通道合成) 146
5.5.6 Compound Arithmetic(复合运算) 147
5.5.7 Invert(反转) 147
5.5.8 Minimax(最小最大值) 147
5.5.9 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 148
5.5.10 Set Channels(设置通道) 148
5.5.12 Shift Channels(转换通道) 149
5.5.11 Set Matte(设置蒙版) 149
5.5.13 Solid Composite(固体合成) 150
5.6 Distort(扭曲)特效 150
5.6.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线弯曲) 150
5.6.2 Bulge(凹凸镜) 151
5.6.3 Corner Pin(边角定位) 152
5.6.4 Displacement Map(图像置换) 152
5.6.5 Liquify(液化) 153
5.6.6 Magnify(放大) 154
5.6.7 Mesh Warp(网线变形) 155
5.6.8 Mirror(镜像) 155
5.6.10 Optics Compensation(光学补偿) 156
5.6.9 Offset(位移) 156
5.6.11 Polar Coordinates(极坐标) 157
5.6.12 Reshape(形变) 157
5.6.13 Ripple(波纹) 158
5.6.14 Smear(涂抹) 158
5.6.15 Spherize(球面化) 159
5.6.16 Transform(变换) 159
5.6.17 Turbulent Displace(噪动置换) 160
5.6.18 Twirl(扭转) 160
5.6.19 Warp(弯曲) 161
5.6.20 Wave Warp(波浪弯曲) 161
5.7 Generate(创造)特效 162
5.7.1 4-Color Gradient(4色渐变) 162
5.7.2 Advanced Lightning(高级闪电) 163
5.7.3 Audio Spectrum(声谱) 164
5.7.4 Audio Waveform(声波) 165
5.7.5 Beam(光束) 166
5.7.6 Cell Pattern(细胞图案) 166
5.7.7 Checkerboard(棋盘格) 167
5.7.8 Circle(圆) 167
5.7.9 Ellipse(椭圆) 168
5.7.10 Eyedropper Fill(滴管填充) 169
5.7.11 Fill(填充) 169
5.7.12 Fractal(分形) 169
5.7.13 Grid(网格) 170
5.7.15 Lightning(闪电) 171
5.7.14 Lens Flare(镜头光晕) 171
5.7.16 Paint Bucket(油漆桶) 173
5.7.17 Radio Waves(电波) 173
5.7.18 Ramp(斜面) 175
5.7.19 Scribble(涂写) 176
5.7.20 Stroke(描边) 177
5.7.21 Vegas(勾画) 177
5.7.22 Write-on(书写) 178
5.8 遮罩——Matte(蒙版)特效 179
5.8.1 Matte Choker(蒙版阻塞) 179
5.8.2 Simple Choker(简易阻塞) 180
5.9 Noise Grain(噪波与杂点)特效 180
5.9.1 Add Grain(添加杂点) 180
5.9.3 Fractal Noise(分形噪波) 181
5.9.2 Dust Scratches(蒙尘与划痕) 181
5.9.4 Match Grain(匹配杂点) 182
5.9.5 Median(中值) 182
5.9.6 Noise(噪波) 182
5.9.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 183
5.9.8 Noise HLS(噪波HLS) 183
5.9.9 Remove Grain(移除杂点) 184
5.10 Paint(绘画)特效 184
5.10.1 Paint(绘画) 184
5.10.2 Vector Paint(矢量绘画) 185
5.11 Perspective(透视)特效 190
5.11.2 Basic 3D(基础3D) 191
5.11.1 3D Glasses(3D眼镜) 191
5.11.3 Bevel Alpha(倒角Alpha) 192
5.11.4 Bevel Edges(倒角边缘) 192
5.11.5 Drop Shadow(投影) 192
5.11.6 Radial Shadow(放射阴影) 193
5.12 Stylize(风格化)特效 194
5.12.1 Brush Strokes(笔触) 194
5.12.2 Color Emboss(彩色浮雕) 194
5.12.3 Emboss(浮雕) 195
5.12.4 Find Edges(查找边缘) 195
5.12.5 Glow(辉光) 195
5.12.6 Mosaic(马赛克) 196
5.12.7 Motion Tile(运动拼贴) 196
5.12.9 Roughen Edges(粗糙边缘) 197
5.12.8 Posterize(色彩分离) 197
5.12.10 Scatter(扩散) 198
5.12.11 Strobe Light(闪光灯) 199
5.12.12 Texturize(纹理) 199
5.12.13 Threshold(阈值) 199
5.13 Text(文本)特效 200
5.13.1 Basic Text(基本文字) 200
5.13.2 Numbers(数字) 201
5.13.3 Path Text(路径文字) 202
5.13.4 Timecode(时码) 204
5.14 Time(时间)特效 204
5.14.1 Echo(拖尾) 204
5.14.3 Time Displacement(时间置换) 205
5.14.2 Time Difference(时间差异) 205
5.14.4 Timewarp(时间扭曲) 206
5.15 Transition(切换)特效 207
5.15.1 Block Dissolve(块溶解) 207
5.15.2 Card Wipe(卡片擦除) 207
5.15.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 208
5.15.4 Iris Wipe(辐射擦除) 209
5.15.5 Linear Wipe(线性擦除) 209
5.15.6 Radial Wipe(放射擦除) 210
5.15.7 Venetian Blinds(百叶窗) 210
5.16.1 Cineon Converter 211
5.16.2 Color Profile Converter(彩色描绘转换) 211
5.16 Utility(效用)特效 211
5.16.3 HDR Compander(高动态范围扩展) 212
5.16.4 HDR Highlight Compression(高动态范围高光密集) 212
5.17 调色特效——Color Correction(色彩较正) 213
5.17.1 Auto Color(自动色彩) 213
5.17.2 Auto Contrast(自动对比度) 213
5.17.3 Auto Levels(自动色阶) 214
5.17.4 Brightness Contrast(亮度&对比度) 214
5.17.5 Broadcast Colors(广播级颜色) 214
5.17.6 Change Color(改变颜色) 215
5.17.7 Change to Color(替换颜色) 216
5.17.8 Channel Mixer(通道混合) 216
5.17.11 Color Link(颜色链接) 217
5.17.9 Color Balance(色彩平衡) 217
5.17.10 Color Balance(HLS)(色彩平衡) 217
5.17.12 Color Stabilizer(颜色稳定器) 218
5.17.13 Colorama(彩光) 218
5.17.14 Curves(曲线) 219
5.17.15 Equalize(均衡) 220
5.17.16 Exposure(曝光) 220
5.17.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益) 220
5.17.18 Hue/Saturation(色调/饱和度) 221
5.17.19 Leave Color(颜色预留) 221
5.17.20 Levels(色阶) 222
5.17.22 PS Arbitrary Map 223
5.17.23 Shadow/Highlight(阴影/高光) 223
5.17.21 Photo Filter(照片过滤器) 223
5.17.24 Tint(色彩) 224
5.18 自己试试看——自己动手来做老电影 224
5.18.1 黑白电影效果 224
5.18.2 电影胶片效果 226
第6章 After Effects与Photoshop、Illustrator及粒子软件Illusion的结合使用 226
6.1 After Effects 7.0和Photoshop结合使用 227
6.1.1 在Photoshop中制作素材 227
6.1.2 在After Effects中进行合成 230
6.2 After Effects 7.0和Illustrator结合使用 235
6.2.1 在Illustrator中调节素材 235
6.2.2 在After Effects中进行合成 238
6.3.1 Illusion是什么 244
6.3 粒子软件Illusion与After Effects的结合 244
6.3.2 Illusion 3.0使用指南 245
6.3.3 实例训练——《生死搭档》片名制作 251
第7章 抠像与遮罩 259
7.1 抠像特效——Keying(键控) 259
7.1.1 Color Difference Key(颜色差值键控) 259
7.1.2 Color Key(色键) 261
7.1.3 Color Range(颜色范围) 263
7.1.4 Difference Matte(差异蒙版) 264
7.1.5 Extract(提取) 266
7.1.6 Inner/Outer Key(内/外键) 267
7.1.7 Linear Color Key(线性颜色键) 268
7.1.8 Luma Key(亮度键) 270
7.1.9 Spill Suppressor(溢出抑制) 272
7.2 遮罩 273
7.2.1 关于图层的透明度 273
7.2.2 创建遮罩 273
7.2.3 编辑遮罩 278
7.2.4 遮罩的定义方法 287
第8章 After Effects 7.0的仿真与外挂插件 289
8.1 模仿真实的特效 289
8.1.1 Card Dance(动态卡片) 289
8.1.2 Caustics 290
8.1.3 Foam(泡沫) 292
8.1.4 Particle Playground(粒子运动场) 293
8.1.5 Shatter(粉碎) 299
8.1.6 Wave World 300
8.2 外挂特效插件 302
8.2.1 部分外挂插件介绍 302
8.2.2 外挂插件的安装 303
8.3 调色插件——Color Finesse 305
8.3.1 初识Color Finesse 305
8.3.2 参数分析窗口 306
8.3.3 视频显示窗口 309
8.3.4 色彩信息面板 309
8.3.5 参数设置面板 310
8.3.6 Color Finesse的按钮开关 315
8.4.1 实例观察 316
8.4 实例训练 316
8.4.2 动手训练 317
第9章 After Effects 7.0渲染与输出 329
9.1 输出电影 329
9.1.1 输出影片操作 329
9.1.2 关于渲染影片 331
9.2 渲染队列窗口 331
9.3 渲染设置与输出模块 334
9.3.1 选择渲染设置模板 334
9.3.2 选择输出模块 337
9.4 渲染一个任务为多种格式 339
9.5 输出单帧图像 340
10.1.1 文字的输入与编辑训练 341
第10章 After Effects 7.0的文字 341
10.1 After Effects 7.0的文字工具 341
10.1.2 这样变换文字 342
10.2 After Effect 7.0的文字属性 343
10.2.1 文字的属性 344
10.2.2 文字路径动画 344
10.2.3 Animate文字动画 346
10.2.4 球面文字动画 349
10.2.5 闪光破碎文字 351
10.3 结合特效制作文字效果 353
10.3.1 水中荡漾的文字 354
10.3.2 发散烟雾字 356
10.3.3 飘动变幻字 360
10.4 实例训练——《生死搭挡》片头字幕 364
10.4.1 实例观察 364
10.4.2 开始导入素材 365
10.4.3 制作字幕标题特效 366
10.4.4 制作字幕内容特效 370
10.4.5 输出TGA序列图片 372
10.5 实例训练——变化的字幕 373
10.5.1 实例观察 373
10.5.2 使用Photoshop制作素材图片 374
10.5.3 制作成动画文字 374
10.5.4 为文本添加灯光 376
10.5.5 输出文件 378
第11章 特效实例——花果树 379
11.1 实例观察 379
11.2 落下的果子 380
11.3 果子引出的动画 383
11.4 合成输出 389
第12章 影视片头制作实例 391
12.1 实例观察 391
12.2 进行第1片段的制作 392
12.2.1 制作炫目的背景 392
12.2.2 制作水波效果 393
12.2.3 文字动画 394
12.2.4 图形运动 396
12.2.5 合成 398
12.3 进行第2片段的制作 403
12.3.1 合成背景 403
12.3.2 合成片段2 404
12.4 进行第3片段的制作 408
12.4.1 制作水泡 409
12.4.2 合成片段3 409
12.5 到制作片尾的时候了 413
12.5.1 使用插件3D Inigorator制作logo出现动画 414
12.5.2 流动的光线 418
12.5.3 光芒文字 419
12.5.4 文字汇聚 422
12.5.5 组合动画 423
12.6 该输出影片了 424
第13章 电视广告制作实例——至尊腕表 425
13.1 实例观察 425
13.2 先来组织素材 426
13.3 使用外挂插件Aurora Sky制作云 426
13.4 制作广告画面中的文字与logo 428
13.4.1 这样制作广告语与logo 428
13.4.2 看看合成效果 429
13.4.3 把RACER做成发光字 431
13.4.4 继续合成 432
13.4.5 将商品名称与logo分开 435
13.5 添加光线效果 436
13.6 进行最后的合成 437
13.7 输出影片 440
第14章 自己动手连连做 441
14.1 实战测试提要 441
14.2 频道包装实战测试 441
14.2.1 提示一 441
14.2.2 提示二 441
14.2.3 提示三 442
14.2.4 提示四 442
14.2.5 提示五 442
14.2.6 提示六 442
14.2.9 提示九 443
14.2.8 提示八 443
14.2.7 提示七 443
14.2.10 最终提醒 444
14.3 节目包装 444
14.3.1 提示一 444
14.3.2 提示二 444
14.3.3 提示三 444
14.3.4 提示四 445
14.3.5 提示五 445
14.3.6 提示六 445
14.3.7 提示七 446
14.3.8 最终提醒 446
14.4 输出视频,对照结果 446