1.1 系统安装、启动与退出 1
1.1.1 安装需求 1
1.1.2 安装步骤 1
第1章 UG NX4基础 1
1.1.3 UG NX4的启动与退出 3
1.1.4 功能模块 3
1.2 UG NX4工作界面 4
1.3 菜单栏 6
1.4 坐标系 6
1.4.1 WCS菜单 7
1.4.2 动态移动或旋转坐标系 7
1.5.1 图层的类别 8
1.4.3 旋转坐标系 8
1.5 图层 8
1.5.2 图层的设置 9
1.6 视图操作 10
1.6.1 建立新视图布局 11
1.6.2 打开视图布局 12
1.7 系统设置 12
1.7.1 对象首选项 12
1.7.2 可视化首选项 13
1.7.3 选择首选项 15
1.8 实体建模的一般过程 16
1.8.1 UG NX4基于特征的建模过程与模型导航器 16
1.7.4 工作平面首选项 16
1.8.2 体素特征与布尔运算 18
1.8.3 建立草图与约束草图 21
1.8.4 扫描特征与参考特征 26
1.9 装配的一般过程 30
1.9.1 装配概述 30
1.9.2 装配导航器 33
1.9.3 自底向上装配 35
1.10 工程图 39
1.10.1 工程图管理 39
1.10.2 视图的添加 41
1.11.1 运动分析模块简介 43
1.11 运动仿真的一般过程 43
1.11.2 运动仿真的一般过程 46
第2章 弹簧建模 52
2.1 闭合端部弹簧建模 52
2.2 圆形缠绕弹簧建模 55
第3章 紧固件产品建模 57
3.1 M8×25螺栓建模 57
3.2 M8螺母建模 60
3.3 螺纹的自动创建 61
3.3.1 创建螺栓螺纹 61
3.3.2 创建螺母螺纹 62
3.4 螺纹的手工创建 63
4.1.1 轴类零件的特点 68
4.1.2 轴类零件的造型方法 68
第4章 轴类零件建模 68
4.1 零件分析 68
4.2 阶梯轴建模 69
第5章 圆锥滚子轴承建模和装配 75
5.1 轴承部件装配框架 75
5.1.1 建立新部件 75
5.1.2 定义设计变量 75
5.2 轴承外圈建模 76
5.2.1 建立新部件 76
5.2.2 加入部件 76
5.2.3 选择工作部件 77
5.2.6 生成实体 78
5.2.7 添加圆角特征 78
5.2.5 绘制草图 78
5.2.4 定义截面草图 78
5.2.8 建立实体引用集 79
5.3 轴承内圈建模 80
5.4 滚动体建模 80
5.4.1 建立新部件 80
5.4.2 加入部件 81
5.5 保持架建模 81
5.5.1 建立新部件 82
5.5.2 定义截面草图 82
5.5.3 绘制草图 82
5.5.4 生成保持架 83
5.5.5 生成滚子 83
5.5.6 特征求差 84
5.5.8 建立实体引用集 85
5.5.7 阵列孔特征 85
5.6 部件装配 86
5.6.1 内圈装配 86
5.6.2 保持架装配 88
5.6.3 滚动体装配 89
第6章 渐开线直齿轮建模 92
6.1 绘制渐开线曲线 92
6.2 建立草图 94
6.3 建立齿根圆柱实体 96
6.4 建立两个基准平面 96
6.5 曲线连接 97
6.6 建立齿轮的基本齿形 98
6.8 阵列操作 100
6.7 拉伸齿形 100
6.9 修剪齿形并建立一个直齿圆柱齿轮 101
6.10 建立直齿圆柱齿轮 102
第7章 渐开线斜齿轮建模 106
7.1 建立基准平面 106
7.2 在基准平面上建立草图 107
7.3 建立参考轴 108
7.4 建立齿形对称基准面 109
7.5 建立对称圆柱底面的基本齿形实体 109
7.6 建立齿形的准备工作 110
7.7 建立齿轮的第一个基本齿形 114
7.8 建立斜齿轮 117
8.1 建立基础齿形 119
8.2 建立基准平面 119
第8章 渐开线锥齿轮建模 119
8.3 建立对称圆柱底面的基本齿形实体 120
8.4 建立齿形的准备工作 121
第9章 凸轮类零件建模 132
9.1 平面凸轮建模 132
9.1.1 建立新部件 132
9.1.2 定义设计变量 132
9.1.3 定义截面草图 134
9.1.4 绘制凸轮草图 134
9.1.5 生成规律曲线 136
9.1.7 生成实体 137
9.1.6 偏置规律曲线 137
9.1.8 镜像特征 139
9.1.9 添加圆角特征 140
9.1.10 建立实体引用集 140
9.2 圆柱凸轮建模 141
9.2.1 建立新部件 141
9.2.2 定义设计变量 141
9.2.3 定义截面草图 142
9.2.4 绘制凸轮草图 142
9.2.5 生成规律曲线 143
9.2.6 生成实体 144
9.3.1 建立新部件 146
9.3 圆锥凸轮建模 146
9.3.2 定义设计变量 146
9.2.8 建立实体引用集 146
9.2.7 添加圆角特征 146
9.3.3 定义截面草图 148
9.3.4 绘制凸轮草图 148
9.3.5 生成规律曲线 149
9.3.6 生成实体 151
9.3.7 添加圆角特征 154
9.3.8 建立实体引用集 154
第10章 蜗轮蜗杆建模 155
10.1 蜗杆建模 155
10.1.1 新建文件 155
10.1.2 绘制轴 156
10.1.3 添加圆角特征 160
10.1.4 绘制蜗杆齿槽轮廓线 160
10.1.5 绘制蜗杆螺旋线 165
10.1.6 绘制蜗杆齿形 166
10.2 矩形花键建模 168
10.2.1 绘制花键齿形轮廓线 168
10.2.2 绘制花键齿实体 170
10.2.3 复制花键齿实体 171
10.3 蜗轮建模 171
10.3.1 新建文件 172
10.3.2 绘制蜗轮实体 172
10.3.3 绘制齿槽轮廓线 174
10.3.4 绘制蜗杆螺旋线 181
10.3.5 绘制蜗轮齿形 182
10.3.6 复制齿槽实体 183
10.3.7 建立其余特征 184
11.2 绘制各端面的轮廓草图 187
第11章 箱体类零件建模 187
11.1 零件分析 187
11.3 减速器箱体盖的建模 188
11.4 减速器箱体机座建模 196
第12章 发动机曲轴连杆建模 201
12.1 曲轴建模 201
12.1.1 建立新部件 201
12.1.2 建立输出法兰 201
12.1.3 建立第1缸曲拐结构 207
12.1.4 建立第2缸曲拐结构 216
12.1.5 建立后输出轴颈 217
12.2.1 建立新文件 221
12.2.2 建立连杆 221
12.2 连杆建模 221
12.3 活塞建模 232
12.3.1 建立文件 232
12.3.2 建立活塞实体 233
12.3.3 建立活塞销孔 236
12.3.4 建立活塞环槽 239
12.3.5 建立活塞裙边 241
12.3.6 建立倒角和倒圆 243
第13章 装配综合实例 247
13.1 齿轮轴总装配 247
13.1.1 输出齿轮轴的导入 247
13.1.2 平键装配 249
13.1.3 齿轮装配 251
13.1.4 轴套装配 252
13.1.5 轴承装配 253
13.2 中间齿轮轴装配 255
13.3 输入齿轮轴装配 256
13.4 减速箱的总装配 256
13.4.1 输出减速箱底壳的导入 257
13.4.2 输入齿轮轴装配 257
13.4.3 中间齿轮轴装配 259
13.4.4 输出齿轮轴装配 260
13.4.5 减速箱上盖装配 261
13.4.6 减速箱端盖装配 263
13.5 静态干涉检查装配 265
14.1.1 新建工程图 267
14.1 减速器箱体的工程图创建 267
第14章 产品工程图 267
14.1.2 设置显示参数 268
14.1.3 视图管理 268
14.1.4 视图关联编辑 276
14.1.5 编辑剖视图 276
14.1.6 移动或复制视图 277
14.1.7 对齐视图 277
14.1.8 视图样式 277
14.1.9 标注视图 278
14.2 减速器箱体的装配图创建 283
第15章 机构运动仿真技术 286
15.1 运动分析模块概述 286
15.2 活塞传动模型的关节运动仿真 287