第1章 3DS MAX 5简介 1
1.1 使用3DS MAX 5的基本配置 2
1.1.1 3DS MAX 5的基本配置要求 2
1.1.2 3DS MAX 5的应用领域 2
1.2 安装3DS MAX 5 3
1.3 卸载3DS MAX 5 7
1.3.1 第一种卸载方法 7
1.3.2 第二种卸载方法 8
1.4 3DS MAX 5新增功能 9
1.4.1 新增界面 9
1.4.2 动画制作有所改进 11
1.5 本章小结 12
1.4.4 灯光及渲染 12
1.4.3 场景管理工具 12
1.6 习题 13
第2章 初识3DS MAX 5 15
2.1 3DS MAX 5的基本操作 16
2.1.1 启动3DS MAX 5 16
2.1.2 选择显示驱动方式 16
2.1.3 打开已有文件 16
2.1.4 新建场景 16
2.1.5 重设场景 17
2.1.6 合并场景 17
2.1.7 保存3DS MAX 5文件 17
2.2 3DS MAX 5工作界面 18
2.2.1 标题栏 18
2.1.8 退出3DS MAX 5 18
2.2.2 菜单栏 19
2.2.3 主工具栏 23
2.2.4 工具栏按钮组 26
2.2.5 视图区 28
2.2.6 命令面板 29
2.2.7 动画轨迹区 32
2.2.8 脚本输入区 34
2.2.9 提示栏和状态栏 36
2.2.10 动画控制区 36
2.2.11 视图控制区 36
2.3 设置界面 37
2.3.1 自定义工具栏 37
2.3.2 设置栅格 40
2.4 3DS MAX 5坐标系统 41
2.4.1 视图坐标系统 42
2.4.2 世界坐标系统 42
2.4.3 屏幕坐标系统 43
2.4.4 父坐标系统 43
2.4.5 局部坐标系统 44
2.4.6 网格坐标系统 44
2.4.7 选择对象坐标系统 44
2.5 本章小结 45
2.6 习题 45
第3章 创建和修改二维模型 47
3.1 创建二维模型 48
3.1.1 线 48
3.1.2 矩形 50
3.1.3 圆 51
3.1.4 椭圆 52
3.1.5 弧 53
3.1.6 圆环 54
3.1.7 多边形 55
3.1.8 星形 56
3.1.9 文本 57
3.1.10 螺旋 59
3.1.11 截面 60
3.1.12 建立和设置2D复合模型 62
3.2 创建曲线 63
3.3.1 直接拖动法 64
3.3 复制模型 64
3.3.2 镜像法 66
3.4 二维模型的加工 67
3.4.1 车削 67
3.4.2 拉伸 68
3.5 本章小结 69
3.6 习题 69
第4章 创建和修改三维模型 71
4.1 创建三维模型 72
4.1.1 Box(长方体) 72
4.1.2 Cone(锥体) 73
4.1.3 Sphere(球体) 75
4.1.4 Geosphere(几何球体) 77
4.1.5 Cylinder(柱体) 79
4.1.6 Tube(圆管) 80
4.1.8 Pyramid(金字塔) 81
4.1.7 Torus(圆环) 81
4.1.9 Teapot(茶壶) 82
4.2 扩展几何体 83
4.2.1 Hedra(多面体) 84
4.2.2 Torus Knot(圆环结) 85
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体) 86
4.2.4 Chamfercyl(倒角圆柱体) 86
4.2.5 L-Ext(L形几何体) 87
4.2.6 Gengon(倒角柱面体) 88
4.2.7 C-Ext(C形几何体) 88
4.2.8 RingWave(回转圈) 88
4.2.10 Hose(橡皮水管) 90
4.2.9 Prism(三棱体) 90
4.3 三维模型加工 93
4.3.1 Bend(弯曲) 94
4.3.2 Taper(渐变) 95
4.3.3 Twist(扭曲) 96
4.3.4 Skew(倾斜) 97
4.3.5 Stretch(延伸) 98
4.3.6 Noise(杂波) 100
4.3.7 Wave(波浪) 101
4.3.8 Spherify(球形化) 102
4.3.9 Ripple(波纹) 103
4.4 修改器的应用 104
4.5.1 空间扭曲的创建 109
4.5.2 空间扭曲的类型 109
4.5 Space Warps(空间扭曲) 109
4.6 本章小结 119
4.7 习题 119
第5章 生成复合模型 121
5.1 生成复合对象 122
5.1.1 Morph(变形) 122
5.1.2 Scatter(发散) 124
5.1.3 Loft(放样) 125
5.1.4 Boolean(布尔运算) 131
5.2 动力学对象 137
5.2.1 Spring(弹簧) 137
5.2.2 Damper(减震器) 139
5.3 本章小结 141
5.4 习题 142
第6章 材质和贴图 143
6.1 材质操作 144
6.1.1 工具按钮 144
6.1.2 设置材质参数 147
6.1.3 为模型施加材质 154
6.2 贴图操作 156
6.2.1 贴图类型 156
6.2.2 贴图坐标 165
6.2.3 设置贴图坐标属性 168
6.3 环境贴图的设定 169
6.4 本章小结 172
6.5 习题 172
第7章 粒子系统 175
7.2 生成粒子系统 176
7.1 粒子系统概述 176
7.2.1 Spray(喷射) 177
7.2.2 Snow(降雪) 180
7.2.3 Blizzard(暴雪) 181
7.2.4 P-Array(粒子阵列) 188
7.2.5 Pcloud(粒子云雾) 191
7.2.6 uper Spray(超级喷射) 192
7.3 本章小结 195
7.4 习题 195
第8章 灯光和摄像机 197
8.1 灯光 198
8.1.1 系统默认灯光的设置 198
8.1.2 灯光的创建方法 199
8.2 标准灯光 200
8.2.1 一般属性 201
8.2.2 光域 203
8.2.3 衰减 204
8.2.4 阴影 204
8.2.5 大气效果 206
8.2.6 Volume Light(体积光) 207
8.2.7 Lens Effects(特效) 209
8.3 光度灯 210
8.3.1 光度灯的参数设置 211
8.3.2 光度灯光的应用 212
8.3.3 IES灯光 214
8.4 环境光源 215
8.5.1 摄像机的创建 216
8.5 摄像机 216
8.5.2 调整摄像机 218
8.5.3 摄像机的应用 219
8.6 本章小结 220
8.7 习题 220
第9章 渲染场景 223
9.1 渲染场景 224
9.1.1 渲染设置 224
9.1.2 渲染场景 225
9.2 快速渲染 228
9.3 渲染类型 228
9.4 本章小结 229
9.5 习题 230
第10章 制作动画 231
10.1 动画的基本概念 232
10.1.1 3DS MAX 5动画操作界面 232
10.1.2 动画操作界面 233
10.1.3 动画时间设置 233
10.2 曲线函数的应用 235
10.2.1 Function Curves概述 235
10.2.2 Function Curves调整 235
10.2.3 利用Function Curves编辑动画 238
10.3 制作简单的动画 240
10.4 本章小结 243
10.5 习题 243
第11章 视频合成器 245
11.1.2 Video Post对话框 246
11.1.1 Video Post的功能及使用 246
11.1 视频合成器的简介 246
11.1.3 事件和队列 247
11.2 场景合成 247
11.2.1 添加图像输入事件 249
11.2.2 添加图像层次事件 250
11.2.3 渲染输出合成图像 251
11.3 使用滤镜 253
11.3.1 特效滤镜 253
11.3.2 特效应用实例 254
11.4 本章小结 257
11.5 习题 258
第12章 3DS MAX 5精彩实例 259
实例1 花纹沙发 260
实例2 地球仪 263
实例3 饮料瓶 266
实例4 椅子 271
实例5 玩具橘子 274
实例6 烟灰缸 278
实例7 相框 284
实例8 足球 291
实例9 水泡翻腾特效 295
实例10 机器猫面部造型 298
实例11 动画沙漏 303
实例12 山水效果图 308
实例13 办公室一角 316
实例14 绚丽烟花 330
实例15 彩旗飘扬 338