前言 1
第1章 计算机接口技术 1
1.1 计算机接口技术概述 1
1.1.1 接口的分类 1
出版说明 1
1.1.2 常见接口 2
1.1.3 接口的控制方式 6
1.1.4 串行数据的传送方式 6
1.2 RS-232C串口 7
1.2.1 RS-232C串口概述 7
1.2.2 RS-232C串口通信基本接线方法 8
1.2.3 RS-232C串口在控制中的主要应用 9
1.3.1 RS-485/422串口概述 10
1.3 RS-485/422串口 10
1.3.2 RS-485/422串口通信基本接线方法 11
1.3.3 RS-485/422串口在控制中的主要应用 12
1.4 IEEE-1394串口 13
1.4.1 IEEE-1394串口概述 13
1.4.2 IEEE-1394串口通信基本接线方法 15
1.4.3 IEEE-1394串口在控制中的主要应用 16
1.5 并行端口 17
1.5.1 并行端口概述 17
1.5.2 并行端口通信的基本接线方法 17
1.5.3 并行端口在控制中的主要应用 18
1.6.2 扫描仪 19
1.6 常用外部设备 19
1.6.1 打印机 19
1.6.3 电话或传真 20
1.6.4 数码相机 20
1.6.5 手机 20
第2章 Delphi串行通信 21
2.1 串行通信编程基础 21
2.1.1 串行通信概述 21
2.1.2 模拟数字转换 22
2.2 MSComm控件介绍 22
2.2.1 MSComm控件概述 22
2.2.2 MSComm控件的属性、方法和事件 23
2.2.3 通过串行接口收发数据的方法 29
2.2.4 初始化串口 30
2.2.5 读写串口 30
2.2.6 关闭串口 31
2.3 使用Windows API控制串口 31
2.3.1 串行通信相关函数 31
2.3.2 打开和关闭串口 39
2.3.3 读写串口 42
2.3.4 多线程和消息处理 49
2.4 调试软件 57
2.5 典型应用举例 58
3.1.2 需求分析 61
3.1.1 开发背景 61
3.1.3 系统功能介绍 61
3.1 系统分析 61
第3章 食堂管理系统 61
3.2 系统设计 62
3.2.1 系统结构图 62
3.2.2 业务流程图 62
3.2.3 数据库设计 62
3.3 关键技术 66
3.3.1 明华读写器 66
3.3.2 读写器设备的基本操作函数 67
3.3.3 读写器对卡片的基本操作函数 70
3.4 单元程序设计过程 71
3.4.1 定义单元设计过程 71
3.4.2 数据更新单元设计过程 74
3.4.3 设备控制单元设计过程 79
3.5 食堂管理系统窗体程序设计过程 81
3.5.1 口令窗体的设计与实现 81
3.5.2 主窗体的设计与实现 83
3.5.3 操作员管理窗体的设计与实现 89
3.5.4 用户基本信息窗体的设计与实现 94
3.5.5 职务信息窗体的设计与实现 96
3.5.6 高级管理窗体的设计与实现 100
3.5.7 账户管理窗体的设计与实现 101
3.5.8 账户管理增加窗体的设计与实现 109
3.5.9 账户管理换卡窗体的设计与实现 115
3.5.10 数据采集窗体的设计与实现 118
3.5.11 增减款管理窗体的设计与实现 120
3.5.12 增减款管理个人增减窗体的设计与实现 123
3.5.13 增减明细报表查询窗体的设计与实现 126
3.5.14 系统资金汇总窗体的设计与实现 130
3.5.15 消费明细报表查询窗体的设计与实现 133
3.6 打饭系统 137
3.7 系统环境与软件安装 144
3.7.1 软件环境要求 144
3.7.2 软件安装 144
第4章 程控电话计费系统 145
4.1 系统分析 145
4.1.1 开发背景 145
4.1.2 需求分析 145
4.1.3 实现目标 145
4.2.3 数据库设计 146
4.2.2 业务流程图 146
4.2.1 系统结构图 146
4.2 系统设计 146
4.3 关键技术 148
4.3.1 使用TMSComm组件 148
4.3.2 共用查询窗体的创建 151
4.3.3 TDBCtrlGrid组件的应用 154
4.3.4 基础窗体的创建 154
4.4 主程序界面设计 156
4.4.1 实现目标 156
4.4.2 实现过程 157
4.5 菜单设计 160
4.6 数据模块设计 161
4.7 系统登录设计 161
4.8.1 分机状态浏览 164
4.8 程控交换管理 164
4.8.2 电话分机设置 166
4.9 基础信息管理 169
4.9.1 字典信息 169
4.9.2 分机信息 173
4.10 权限管理 175
4.10.1 工作站管理 175
4.10.2 组策略管理 177
4.10.3 用户权限分配 183
4.11 系统环境与软件安装 185
4.11.1 系统环境要求 185
4.11.2 软件安装 185
5.1.2 需求分析 186
5.1.3 实现目标 186
5.1 系统分析 186
5.1.1 开发背景 186
第5章 批发零售管理系统 186
5.2 系统设计 187
5.2.1 系统结构图 187
5.2.2 系统用例视图 187
5.2.3 数据库设计 187
5.3 关键技术 190
5.3.1 更改TDBGrid组件某些行字体的颜色 190
5.3.2 将窗体拖入面板中 191
5.3.3 记录系统错误日志 191
5.3.4 控制POS机打开钱箱 193
5.4 主程序界面设计 193
5.5 工具栏设计 195
5.6.1 基类窗体TBase_Form 196
5.6 父窗体设计 196
5.6.2 基类窗体BaseBrowser_Form 199
5.7 基础信息管理 201
5.7.1 员工信息管理 201
5.7.2 商品信息管理 205
5.7.3 供应商信息管理 209
5.7.4 仓库信息管理 212
5.8 库存管理 216
5.8.1 入库管理 216
5.8.2 出库管理 221
5.8.3 入库退货管理 226
5.9.1 POS机零售管理 229
5.9 销售管理 229
5.9.2 商品批发管理 234
5.10 查询管理 238
5.10.1 入库单据查询 238
5.10.2 入库商品查询 239
5.10.3 销售单据查询 241
5.10.4 销售商品查询 243
5.11 系统环境与软件安装 244
5.11.1 系统环境要求 244
5.11.2 软件安装 245
6.2.1 系统结构图 246
6.2 系统设计 246
6.1.3 系统功能介绍 246
6.1.1 开发背景 246
6.1.2 需求分析 246
6.1 系统分析 246
第6章 VOD点播系统 246
6.2.2 业务流程图 247
6.2.3 数据库设计 247
6.3 关键技术 248
6.3.1 神龙卡 249
6.3.2 第三方Ocx组件REALmagic Controller 2.0 249
6.4 数据模块及主单元程序设计过程 250
6.4.1 数据模块的设计 250
6.4.2 主单元程序的设计 253
6.5.1 主窗体的设计与实现 261
6.5 VOD点歌窗体程序设计过程 261
6.5.2 编号点歌窗体的设计与实现 268
6.5.3 拼音点歌窗体的设计与实现 270
6.5.4 明星点歌窗体的设计与实现 271
6.5.5 戏曲舞蹈窗体的设计与实现 277
6.5.6 轻音乐窗体的设计与实现 279
6.5.7 迪士高窗体的设计与实现 281
6.5.8 DVD影院窗体的设计与实现 282
6.5.9 播放列表窗体的设计与实现 283
6.6 VOD点歌管理系统窗体程序设计过程 285
6.6.1 明星信息管理主窗体的设计与实现 285
6.6.2 明星添加管理窗体的设计与实现 287
6.6.3 明星查询管理窗体的设计与实现 290
6.7.2 软件安装 296
6.7 系统环境与软件安装 296
6.7.1 系统环境要求 296
第7章 钢筋拉伸试验管理系统 297
7.1 系统分析 297
7.1.1 开发背景 297
7.1.2 系统特点 297
7.1.3 系统功能介绍 297
7.2 系统设计 297
7.2.1 系统结构图 297
7.2.2 业务流程图 298
7.2.3 数据库设计 298
7.3.2 试样对应的数据值 300
7.4 公共单元程序设计过程 300
7.3.1 串口 300
7.3 关键技术 300
7.5 各窗体程序设计过程 308
7.5.1 快闪窗体的设计与实现 308
7.5.2 口令登录窗体的设计与实现 309
7.5.3 主窗体的设计与实现 311
7.5.4 初始化窗体的设计与实现 324
7.5.5 试样设置窗体的设计与实现 333
7.5.6 口令修改窗体的设计与实现 337
7.6 系统环境与软件安装 342
7.6.1 系统环境要求 342
7.6.2 软件安装 342