《3ds max 7.0案例教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:马广月主编;崔元如,李耀洲,黄青编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115153248
  • 页数:356 页
图书介绍:本书采用案例驱动方式进行编写。

1.1 启动3ds max 7.0与观察tubby_final文件 1

1.1.1 学习目标 1

1.1.2 操作过程 1

第1章 3ds max 7.0的工作环境和基本操作 1

1.1.3 相关知识 8

1.菜单栏 8

2.主工具栏 9

3.反应器工具栏 11

5.视图区 12

4.命令面板 12

6.时间滑块及轨迹栏 13

7.脚本编辑区 13

8.状态信息栏 13

9.动画控制区 13

10.视图控制区 13

1.1.4 案例拓展 14

1.配置外部文件的路径 14

1.2.1 学习目标 16

1.2 制作“围棋盘和棋子” 16

2.设置显示单位 16

1.2.2 操作过程 17

1.2.3 相关知识 27

1.使用Create(创建)命令面板 27

2.选择对象的方法 28

3.选择并移动工具的使用 29

4.旋转并旋转工具的使用 30

5.选择并缩放工具的使用 30

6.精确地变换对象 31

7.复制对象 32

8.镜像对象 33

9.阵列对象 34

1.2.4 案例拓展 35

习题 36

第2章 三维建模 38

2.1 制作“戴帽子的小鸡” 38

2.1.1 学习目标 38

2.1.2 操作过程 38

2.1.3 相关知识 45

1.Box(长方体) 46

2.Sphere(球体) 46

3.GeoSphere(几何球体) 48

4.Cylinder(圆柱体) 48

5.Cone(圆锥体) 49

6.Tube(圆管) 50

7.Torus(圆环) 50

9.Teapot(茶壶) 51

8.Pyramid(四棱锥) 51

10.Plane(平面) 52

2.1.4 案例拓展——制作“床”模型 52

2.2 制作“森林中的小屋” 56

2.2.1 学习目标 56

2.2.2 操作过程 57

2.2.3 相关知识 62

1.Hedra(多面体) 63

2.Torus Knot(圆环结) 63

4.OilTank(油罐体) 65

3.ChamferBox(倒角长方体)和ChamferCyl(倒角圆柱体) 65

5.L-Ext(L形体)和C-Ext(C形体) 66

6.Hose(软管体) 67

2.2.4 案例拓展——制作“写字台”模型 69

习题 71

第3章 使用修改器 72

3.1 制作“六角亭”模型的底座和台阶 72

3.1.1 学习目标 72

3.1.2 操作过程 72

1.添加和删除修改器 75

3.1.3 相关知识 75

2.使用Modifier Stack(堆栈编辑)列表框 76

3.使用修改器控制对象的形状 77

4.Modifier List(修改器列表) 78

5.修改器堆栈工具按钮 79

6.修改器按钮 80

7.配置修改器集 80

8.FFD(自由变形)修改器 81

3.1.4 案例拓展——制作“双人沙发”模型 84

3.2.1 学习目标 86

3.2 制作“六角亭”模型的亭身模型 86

3.2.2 操作过程 87

3.2.3 相关知识 97

1.Bend(弯曲)修改器的使用 97

2.Taper(锥化)修改器 97

3.Twist(扭曲)修改器 98

4.Noise(噪波)修改器 98

3.2.4 案例拓展——制作“转椅”模型 99

3.3.2 操作过程 104

3.3.1 学习目标 104

3.3 制作“单人沙发” 104

3.3.3 相关知识 108

1.将对象转换为网格对象的方法 108

2.网格对象的子对象的种类和选择子对象的方法 109

3.使用Selection(选择)卷展栏 109

4.使用Soft Selection(柔化选择)卷展栏 110

5.顶点的编辑 111

6.边界的编辑 111

7.面、多边形和的元素编辑 112

3.3.4 案例拓展——制作“床罩”模型 113

习题 115

第4章 用二维型建模 117

4.1 为“六角亭”添加修饰物 117

4.1.1 学习目标 117

4.1.2 操作过程 117

1.创建二维型 125

2.Start new Shape(开始新图形)按钮的作用 125

4.1.3 相关知识 125

3.Rendering(渲染)卷展栏 126

4.Interpolation(插值)卷展栏 126

5.Line(线)二维型的创建 127

6.Rectangle(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)和Donut(同心圆)二维型的创建 128

7.Arc(圆弧)二维型的创建 129

8.NGon(多边形)二维型的创建 129

9.Star(星形)二维型的创建 130

10.Text(文字)二维型的创建 131

11.Helix(螺旋线)二维型的创建 132

4.1.4 案例拓展——制作“五角星和镂空字” 133

12.Section(截面)二维型的创建 133

4.2 制作“桌子和茶杯” 135

4.2.1 学习目标 135

4.2.2 操作过程 135

4.2.3 相关知识 141

1.选择二维型对象的子对象 141

2.在对象层工作 143

3.对Vertex(顶点)的编辑 144

4.对Segment(线段)进行编辑 146

5.对Spline(样条曲线)进行编辑 147

6.Extrude(挤出)修改器 148

7.Lathe(旋转)修改器 149

8.Bevel(倒角)修改器 150

4.2.4 案例拓展——制作“门”模型 151

习题 153

5.1.1 学习目标 155

5.1.2 操作过程 155

第5章 材质编辑器与贴图通道 155

5.1 “六角亭”材质编辑(一) 155

5.1.3 相关知识 157

1.示例窗和工具栏 157

2.明暗类型 160

3.渲染方式 161

4.在基本参数卷展栏中编辑对象的颜色 162

5.在基本参数卷展栏中调整高光曲线 163

6.在基本参数卷展栏中调整自发光颜色和不透明度 163

7.在扩展参数卷展栏中设置高级透明选项 164

5.1.4 案例拓展——制作“水果刀” 165

1.制作水果刀的模型 165

8.在扩展参数卷展栏中设置线框 165

9.在扩展参数卷展栏中设置反射暗淡栏 165

2.编辑材质 167

5.2 “六角亭”材质编辑(二) 169

5.2.1 学习目标 169

5.2.2 操作过程 170

5.2.3 相关知识 174

1.Maps(贴图)卷展栏 174

2.选择贴图类型 174

3.常用贴图通道 175

5.2.4 案例拓展——编辑“桌子和茶几”的材质 177

习题 180

第6章 合成建模 181

6.1 制作“树皮小船” 181

6.1.1 学习目标 181

6.1.2 操作过程 181

1.放样的概念 188

2.创建只有一个截面的放样对象 188

6.1.3 相关知识 188

3.创建有多个截面图形的放样对象 189

4.表面参数卷展栏的作用 190

5.表皮控制卷展栏的作用 191

6.缩放变形 192

7.扭曲、倾斜和倒角变形 194

8.拟合变形 195

9.编辑放样对象的子对象 197

6.1.4 案例拓展——制作“窗帘” 199

6.2.1 学习目标 200

6.2 制作“客房结构” 200

6.2.2 操作过程 201

6.2.3 相关知识 205

1.布尔运算 205

2.离散建模 207

6.2.4 案例拓展——制作“刺猬” 209

习题 211

7.1.2 操作过程 213

7.1.1 学习目标 213

7.1 制作“草莓”模型 213

第7章 面片与NURBS建模 213

7.1.3 相关知识 217

1.创建可编辑面片对象 217

2.可编辑面片对象的子对象 218

3.节点子对象的编辑 218

4.控制柄子对象的编辑 219

5.面子对象的编辑 220

6.边与元素子对象的编辑 220

7.曲面建模 220

7.1.4 案例拓展——制作“刺猬身体”模型 221

7.2 制作“果篮和台灯” 226

7.2.1 学习目标 226

7.2.2 操作过程 226

7.2.3 相关知识 231

1.NURBS的基本概念和创建方法 231

2.创建NURBS曲线 231

3.创建NURBS曲面 232

4.NURBS对象的参数 233

7.2.4 案例拓展——制作“子弹”模型 235

习题 236

第8章 材质的编辑和使用 238

8.1 编辑客房文件中的“果篮”的材质 238

8.1.1 学习目标 238

8.1.2 操作过程 238

8.1.3 相关知识 241

1.贴图坐标 241

2.Bitmap(位图)、Checker(棋盘格)、Gradient(渐变)等2D贴图 242

3.二维贴图的坐标参数 244

4.Cellular(细胞)、Noise(噪波)等3D贴图 245

6.Composite(合成)与Color Mods(颜色修改)贴图 247

5.三维贴图的坐标参数 247

7.Other(其他)贴图 248

8.1.4 案例拓展——编辑“转椅”材质 250

1.编辑椅子座垫和靠背的材质 250

2.编辑椅子腿和万向轮的材质 251

8.2 编辑客房文件中的“床”的材质 252

8.2.1 学习目标 252

8.2.2 操作过程 252

1.材质的分类 255

8.2.3 相关知识 255

2.使用不同材质的方法 256

3.Double-Sided(双面)材质 256

4.Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 257

5.Raytrace(光线跟踪)材质 257

8.2.4 案例拓展——编辑“台灯”材质 258

习题 260

9.1.2 操作过程 262

9.1.1 学习目标 262

9.1 创建室内一角的灯光 262

第9章 灯光与摄像机 262

9.1.3 相关知识 266

1.标准灯光的种类 266

2.基本照明类型 267

3.目标聚光灯基本参数的设置 267

9.1.4 案例拓展——设置“客房”室内灯光 270

9.2.1 学习目标 273

9.2.2 操作过程 273

9.2 用摄像机观察“客房”室内效果 273

9.2.3 相关知识 274

1.创建摄像机 275

2.目标摄像机参数的设置 275

3.景深效果的参数设置 276

4.摄像机视图控制工具 277

9.2.4 案例拓展——有景深的“农家小院” 278

习题 280

10.1.2 操作过程 281

10.1.1 学习目标 281

10.1 制作“翘翘板”动画 281

第10章 建立场景动画 281

10.1.3 相关知识 286

1.动画记录控制区 286

2.关键帧动画 288

3.变换对象轴心点 289

4.动画对象的链接 290

5.虚拟体的创建 291

6.路径约束控制器的使用 292

10.1.4 案例拓展——室内浏览动画 293

10.2 制作“谢谢观赏”动画 295

10.2.1 学习目标 295

10.2.2 操作过程 296

10.2.3 相关知识 300

1.轨迹视图窗口的两种模式 300

2.“轨迹视图”的“控制器”和“关键点”窗口 301

3.轨迹视图的菜单和工具栏 302

4.“轨迹视图”的状态及控制栏 304

10.2.4 案例拓展——制作“注视”动画 305

10.3.1 学习目标 306

10.3 制作“彩色喷泉”动画 306

10.3.2 操作过程 307

10.3.3 相关知识 313

1.Snow(雪花)和Spray(喷射) 314

2.Blizzard(暴风雪)、Super Spray(超级喷射)、PCloud(粒子云)和PArray(粒子阵列) 315

3.PF Source(粒子流) 319

4.空间扭曲分类 320

5.空间扭曲的创建 320

6.Forces(作用力)空间扭曲 321

7.Defectors(导向对象)空间扭曲 321

10.3.4 案例拓展——制作“3ds”文字 321

1.创建粒子 322

2.设置材质 324

3.增加特效 325

4.将特效添加到粒子上 327

习题 328

11.1.2 操作过程 329

11.1.1 学习目标 329

11.1 制作“起雾的过程” 329

第11章 环境、特效与渲染 329

11.1.3 相关知识 334

1.设置环境效果 334

2.创建环境辅助物体 335

3.创建体积雾的方法 336

4.体积雾参数的设置 337

5.创建体积光的方法 338

6.体积光参数的设置 339

11.1.4 案例拓展——制作“逆光文字” 340

11.2 制作“燃烧的蜡烛” 342

11.2.1 学习目标 342

11.2.2 操作过程 342

11.2.3 相关知识 351

1.创建火焰效果 352

2.火焰效果参数的设置 352

3.渲染 353

11.2.4 案例拓展——使用mental ray渲染方式 355

习题 356